En gráficos 3D, ¿existen materiales de la vida real que requieran menos del 100% y más del 0% de “metalidad”?

En los gráficos 3D, ¿es apropiado tener un material que tenga menos del 100% de metalidad pero más del 0% de metalidad?

Suponiendo que está hablando de materiales de estilo “PBR”, con color base (a veces llamado albedo) y metalidad, entonces … generalmente , no, pero hay casos en los que podría ser razonable de todos modos.

Se pueden usar valores entre 0% y 100% para la transición entre un metal y un no metal. Por ejemplo, si está texturizando algo que está pintado de metal, con la pintura desgastada y parte del metal oxidado, entonces es perfectamente razonable tener valores de medio metal en las áreas de transición intermedias. No necesita restringir los píxeles individuales del mapa a ninguno de los valores.

Además, algo como una pintura metálica también puede tener valores en el medio, ya que estas pinturas funcionan al mezclar copos metálicos de colores. Esto crea un efecto que tiene reflectancia difusa coloreada y reflejos especulares coloreados, pero estos materiales no son exactamente comunes .

Los materiales “normales”, como la madera pulida o la piedra, como mencionó Daniel Super, en realidad tendrían 0% de metalidad, ya que sus reflejos especulares aún estarían completamente sin teñir.

En gráficos 3D, ¿hay materiales de la vida real que requieran menos del 100% y más del 0% de metal?

Fuera de mi cabeza, lo primero que me viene a la mente sería madera o piedra pulida. Algo así como una fachada de mármol o una perilla ornamental de madera en la parte superior de una barandilla de la escalera.

Sangre por el hierro que contiene, pero dudo que alguien use valores de metales en 3D para ello.

También hay un caracol recién descubierto que tiene algo de hierro incorporado en su caparazón. Criatura absurda de la semana: el caracol rudo que tiene una concha de hierro