En los gráficos 3D, ¿es apropiado tener un material que tenga menos del 100% de metalidad pero más del 0% de metalidad?
Suponiendo que está hablando de materiales de estilo “PBR”, con color base (a veces llamado albedo) y metalidad, entonces … generalmente , no, pero hay casos en los que podría ser razonable de todos modos.
Se pueden usar valores entre 0% y 100% para la transición entre un metal y un no metal. Por ejemplo, si está texturizando algo que está pintado de metal, con la pintura desgastada y parte del metal oxidado, entonces es perfectamente razonable tener valores de medio metal en las áreas de transición intermedias. No necesita restringir los píxeles individuales del mapa a ninguno de los valores.
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Además, algo como una pintura metálica también puede tener valores en el medio, ya que estas pinturas funcionan al mezclar copos metálicos de colores. Esto crea un efecto que tiene reflectancia difusa coloreada y reflejos especulares coloreados, pero estos materiales no son exactamente comunes .
Los materiales “normales”, como la madera pulida o la piedra, como mencionó Daniel Super, en realidad tendrían 0% de metalidad, ya que sus reflejos especulares aún estarían completamente sin teñir.