Estas son las reglas por las que me guío al optimizar juegos de PC | ENBLE

Estas son las pautas que sigo al optimizar juegos de PC | ENBLE

He escrito configuraciones optimizadas para docenas de juegos de PC, ajustándolos minuciosamente para recomendar el rendimiento definitivo en relación al costo. Esa experiencia puede variar mucho también, ya que algunos de los juegos de PC más exigentes harán que tu tarjeta gráfica se rinda, sin importar las configuraciones que ajustes, y títulos como el lanzamiento anual de Call of Duty están tan saturados de configuraciones que es difícil saber por dónde empezar.

Y aunque cada título es un poco diferente, hay algunas reglas clave que siempre tengo en mente al optimizar el rendimiento del PC, y pueden hacer que los juegos se vean y funcionen de la mejor manera. Sigue estas reglas y, con suerte, te ayudarán a convertirte en un mago en el menú de configuraciones gráficas, optimizando tu rendimiento y calidad de imagen en cuestión de minutos en lugar de buscar entre listas de configuraciones mal hechas.

La resolución lo rige todo

Cyberpunk 2077 funcionando en el monitor Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / ENBLE

No hay cantidad de ajustes que puedas hacer en las configuraciones gráficas que supere a la resolución. Es el amo y señor de tu rendimiento, para bien o para mal. Por eso, características como el escalado de Nvidia, como el Deep Learning Super Sampling (DLSS), que renderiza el juego a una resolución más baja que tu pantalla, muestran una mejora de rendimiento masiva. Cuantos menos píxeles tenga que renderizar tu GPU, más fotogramas podrá generar. Y por otro lado, cuantos más píxeles tenga que renderizar tu GPU, menos fotogramas podrá manejar.

La resolución también revela mucho sobre un juego y cómo interactúa con tu PC. Cuando tu PC renderiza un juego, el objetivo es que tu CPU se aparte del camino de tu GPU. Básicamente, quieres que tu juego tenga cuello de botella en tu GPU, es decir, que toda la potencia de tu GPU se utilice, ya que es el componente principal que impulsa la frecuencia de imágenes.

Esto tiene un gran impacto en tu resolución. Como se mencionó antes, se ejerce más presión sobre tu tarjeta gráfica cuando tiene que renderizar más píxeles. Por eso, reducir la resolución en un juego puede revelar un cuello de botella de CPU: al tener menos píxeles que renderizar, tu CPU puede estar frenando a tu GPU y evitando que genere más fotogramas.

Comprender la resolución y cómo afecta tu rendimiento te permite obtener una visión de cómo un juego está estresando tus componentes. Si reducir la resolución no genera un gran aumento de rendimiento, tal vez el juego sea más exigente con tu CPU. También existe la posibilidad de que aumentar la resolución mejore el rendimiento. Especialmente con GPUs de gama alta como el RTX 4080, puedes mejorar tu rendimiento aumentando la resolución de renderización en un monitor de menor resolución. También puedes detectar estos cuellos de botella mediante herramientas de monitoreo como RTSS Rivatuner, pero comprender cómo la resolución afecta tu rendimiento es esencial para obtener una visión más profunda de cómo se comporta un juego en uso real.

Monitorea tu velocidad de fotogramas (y luego ignórala)

Lo primero que hago cuando comienzo a ajustar mis configuraciones gráficas es verificar el contador de velocidad de fotogramas. Juego un poco, ajusto algunas configuraciones, juego un poco más y luego vuelvo a ajustar. Es un proceso iterativo que lleva unos 20 o 30 minutos para que el juego se vea y juegue como quiero, pero es importante no obsesionarse con el menú de configuraciones. Estás aquí para disfrutar de juegos que se vean y funcionen de la mejor manera, así que desactiva el contador de velocidad de fotogramas (o ignóralo) una vez que hayas encontrado algo que se vea y juegue como deseas.

Parece obvio, pero es fácil quedarse horas ajustando configuraciones sin llegar a ningún resultado definitivo. Es probable que no te estés perdiendo un rendimiento extra, y cuanto más tiempo pases mirando detalles menores de una escena, menos tiempo pasarás disfrutando del juego que estás jugando. Es importante monitorear tu velocidad de fotogramas al principio y ver cómo los cambios de configuraciones afectan el rendimiento; eso, al igual que la resolución, puede revelar mucho sobre cómo funciona un juego; pero más tarde, querrás deshacerte del contador de velocidad de fotogramas. Incluso si escenas exigentes muestran un impacto en el rendimiento, si sigues obteniendo la experiencia que deseas en el juego, tus configuraciones están funcionando perfectamente bien.

Por eso creé una lista de configuraciones recomendadas para los últimos juegos, probando cada configuración por separado para que tengas un buen punto de partida en cuanto al rendimiento en juegos como Call of Duty Modern Warfare 3 y Baldur’s Gate 3. No necesitas pasar por ese mismo proceso solo para jugar un juego. Haz algunos ajustes al principio, pero deja que el juego se tome el control después de ese punto.

Empieza con el escalado activado

Comparación de rendimiento Ultra Performance entre FSR y DLSS en Uncharted Legacy of Thieves en PC.
ENBLE

La mayoría de los juegos modernos incluyen alguna forma de escalado, y generalmente múltiples versiones. Lo más probable es que encuentres el DLSS de Nvidia y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en un juego, y te recomiendo comenzar tu juego con una de estas características activada. Eso no significa que debas dejarlas activadas, pero pueden establecer una buena referencia en cuanto al rendimiento y calidad de imagen que luego puedes ajustar fácilmente. Por defecto, optaría por DLSS si tienes una GPU RTX que lo admita, pero FSR 2 de AMD no es una mala opción.

Normalmente, comienzo con el modo Quality y juego un poco para ver dónde termina el rendimiento. Siguiendo el consejo anterior, si tienes una buena experiencia mientras juegas, no necesitas tocar más el escalado. Comenzar con el escalado activado muestra lo que la herramienta está haciendo en el juego, para mejor o peor. Después de jugar durante 15 o 20 minutos, desactiva el escalado y observa cómo se está ejecutando el juego. Hay casos, como Resident Evil 4, donde verás una ligera reducción en el rendimiento a cambio de una gran mejora en la calidad de imagen. Es mejor dejar el escalado desactivado. Luego hay otros, como Starfield, donde las mejoras visuales no valen las pérdidas de rendimiento. Es mejor dejar el escalado activado.

No recomendaría empezar con el escalado desactivado y luego activarlo. Es fácil ver una ligera disminución en la calidad de imagen y descartar el escalado, sin importar las mejoras de rendimiento que aporte. Al comenzar con el escalado activado, puedes adaptarte y ver si la compensación en calidad de imagen realmente vale la pena a cambio de las ganancias de rendimiento que estás viendo.

Impuestos de iluminación

Una mesa llena de platos en Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Hemos cubierto algunos pensamientos generales sobre cómo abordar la configuración de gráficos, pero vamos a ser más específicos. Cuando comiences a ajustar la configuración de gráficos, fíjate en la iluminación. La iluminación, las sombras, la oclusión ambiental y la iluminación global son muy exigentes para el hardware, por lo que querrás dirigir tu atención hacia ellos cuando busques hacer recortes. En consecuencia, estos ajustes también tienen el mayor impacto en la calidad de imagen, por lo que es importante encontrar un equilibrio.

Esto no se aplica a todos los juegos, pero es un buen punto de partida si te resulta difícil descifrar el menú de gráficos. Esto es especialmente cierto si un juego admite ray tracing o path tracing completo. Es tentador activar el ray tracing si tienes hardware de alta gama, pero si no estás obteniendo el rendimiento o la calidad de imagen que deseas, déjalo desactivado.

Volumetría

En la misma línea que la iluminación se encuentran los efectos de volumetría. El aire no es transparente y la volumetría pretende simular el efecto de la luz al moverse a través del espacio. Verás iluminación volumétrica, comúnmente conocida como “rayos de Dios”, y niebla volumétrica con mayor frecuencia, ambos pueden afectar negativamente la velocidad de fotogramas. En algunos juegos, estas efectos volumétricos pueden ofrecer una gran recompensa visual, pero deberían ser uno de los primeros ajustes en los que te enfoques al optimizar el rendimiento.

Sugiero hacer grandes recortes en la niebla volumétrica y las nubes si están disponibles. La iluminación volumétrica tiene un impacto mucho mayor en la calidad visual. La niebla y las nubes, en la mayoría de los juegos, no serán tan evidentes como la iluminación, lo que te permite ahorrar mucha potencia para un sacrificio visual menor. Incluso algunos títulos te permiten desactivar por completo los efectos volumétricos, reemplazando la niebla y las nubes con calcomanías. Eso puede proporcionar un impulso enorme al rendimiento.

No ignores el postprocesamiento

Por lo general, encontrarás una lista de configuraciones de postprocesamiento en la parte inferior del menú de gráficos, cosas como aberración cromática, profundidad de campo, desenfoque de movimiento y grano de película. La sabiduría tradicional ha sido que puedes ignorar en gran medida estos efectos, a excepción de desactivar el desenfoque de movimiento. Sin embargo, eso ha cambiado en los últimos años y los efectos de postprocesamiento pueden tener un impacto en el rendimiento para obtener una ligera ganancia visual. Incluso se argumenta que pueden hacer que el juego se vea peor.

Aunque se llaman efectos de postprocesamiento, muchos de estos efectos todavía forman parte de la cadena de renderización. Cosas como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo no son solo superposiciones como manchas en la cámara; son parte del marco renderizado y todo lo que se renderiza tiene algún impacto en el rendimiento, por pequeño que sea. Estos son algunos de los pocos efectos que, en ciertos casos, pueden mejorar el rendimiento y la calidad de imagen, por lo que deberás desactivarlos si puedes. La única desventaja es que los efectos de postprocesamiento pueden ocultar imperfecciones en el juego, por lo que desactivarlos podría revelar texturas de baja resolución que de otra manera no verías.

La paradoja del anti-aliasing

Mostrando la falta de anti-aliasing en CS:GO.
ENBLE

El anti-aliasing es complicado. Se supone que hace que tus juegos se vean mejor al completar los detalles faltantes entre píxeles. Los píxeles son cuadrados y los objetos no encajan perfectamente en cuadrados. El anti-aliasing suaviza los bordes irregulares, conocidos como “jaggies”, para mejorar la calidad de imagen. Sin embargo, no siempre funciona de esa manera. Dependiendo del tipo de anti-aliasing que estés utilizando y la resolución de tu monitor, puede hacer que el juego se vea peor.

Originalmente, el anti-aliasing se ideó como una forma de mejorar la calidad de imagen en pantallas de baja resolución. Una resolución más baja lleva a píxeles más grandes, lo que hace que los “jaggies” sean más notorios. Hoy en día, cuando los monitores de 27 pulgadas 4K son comunes, es más difícil detectar esas imperfecciones. El anti-aliasing sigue siendo esencial en resoluciones más bajas, pero el suavizado de los píxeles dentados en realidad puede hacer que el juego se vea más suave en resoluciones más altas, además de introducir artefactos con técnicas como el Anti-Aliasing Temporal (TAA).

Eso no significa que debas desactivar por completo el anti-aliasing, pero tampoco debes dejarlo activado por defecto. En el mejor de los casos, puedes usar algo como el Anti-Aliasing de Aprendizaje Profundo de Nvidia o un modo de alta calidad de FSR o DLSS para aplicar el anti-aliasing. Algunos juegos, como Alan Wake 2, dependen únicamente de estas herramientas de mejora de resolución para el anti-aliasing.

Confía en tus ojos

En última instancia, lo mejor que puedes hacer cuando ajustes las configuraciones gráficas es confiar en tus ojos. Puede que los artículos o videos digan que una configuración arruina la calidad de imagen o que otra no tiene impacto. Pero si te gusta lo que ves, tanto en rendimiento como en calidad de imagen, sigue con eso. Es importante recordar que las listas de configuraciones optimizadas son solo un punto de partida y, si encuentras algo que funciona para ti, esas son las mejores configuraciones para usar.

Esto aún requiere un ojo crítico. Aunque es mejor no enfocarse demasiado en las configuraciones gráficas en algún momento, deberás dedicar algo de tiempo al comienzo de un juego para observar detenidamente tu rendimiento y calidad de imagen y ver si todo funciona como deseas. Y después de ajustar tus configuraciones, presta atención a cómo eso afecta la imagen final. Este ejercicio puede hacer que ajustar las configuraciones en otros juegos sea mucho más fácil, ya que aprenderás qué funciona y qué no.