Epic Games está despidiendo al 16 por ciento de su fuerza laboral y vendiendo Bandcamp

Epic Games despide al 16% de su personal y vende Bandcamp

El fabricante de Fortnite, Epic Games, está despidiendo al 16 por ciento de su personal, aproximadamente 830 empleados. El CEO Tim Sweeney dijo en una carta abierta enviada a los empleados que Epic Games ha estado gastando “mucho más dinero” del que gana. “Llegamos a la conclusión de que los despidos son la única forma”, escribió “y que hacerlos ahora y en esta escala estabilizará nuestras finanzas”.

Para aquellos afectados por los despidos, la compañía dice que ofrecerá un paquete de indemnización que incluye seis meses de salario base y atención médica. Epic Games también ofrece acelerar el cronograma de adquisición de opciones sobre acciones de los empleados hasta 2024, al tiempo que otorga dos años adicionales para ejercer las opciones. Aproximadamente dos tercios de los despidos afectaron a equipos fuera del desarrollo principal.

Sweeney escribió que Epic había estado haciendo un esfuerzo por reducir costos no solo congelando la contratación, sino también recortando gastos en cosas como marketing y eventos. Y aunque el metaverso aún se encuentra en una fase conceptual, Sweeney dijo que quiere que la compañía se centre en desarrollar infraestructura para que sus juegos existan en el ecosistema del metaverso. Por ejemplo, Epic se asoció con LEGO para construir una “experiencia digital inmersiva” para niños.

Epic también anunció que está desinvirtiendo Bandcamp, una plataforma de música en línea que adquirió a mediados de 2022; está coordinando una venta a Songtradr, una plataforma de licencias musicales. SuperAwesome, un desarrollador amigable para niños que Epic adquirió en 2020, también se está dividiendo y parcialmente escindiendo. Su negocio de publicidad se convertirá en una empresa independiente, mientras que el segmento de Kids Web Services y las herramientas de verificación y gestión de consentimiento de los padres seguirán formando parte de Epic.

Aunque estos movimientos para recortar gastos pueden ayudar a Epic Games a resistir la presión de inversores como Tencent y Sony, su juego estrella, Fortnite, sigue estando prohibido en la App Store de Apple y en la Play Store de Google, lo que seguirá afectando a su resultado final. Sin mencionar los 520 millones de dólares en multas que ha incurrido por parte de la FTC y sus esfuerzos por hacer que la Corte Suprema anule un fallo que lo absolvía de violaciones antimonopolio.

Sin embargo, Sweeney dice que las “perspectivas para el futuro de Epic son sólidas”, gracias a Fortnite y al Unreal Engine. La próxima semana, la compañía será anfitriona de Unreal Fest, y aunque algunos productos e iniciativas seguirán cumpliendo con el cronograma, Sweeney dice que algunos podrían retrasarse debido a restricciones en los recursos. “Estamos bien con el intercambio de cronogramas si significa mantener nuestra capacidad para lograr nuestros objetivos, llegar al otro lado de la rentabilidad y convertirnos en una empresa líder en el metaverso”, dijo en el memo.

La compañía dice que no recortará ningún financiamiento para sus negocios principales y seguirá invirtiendo en juegos con desarrollo interno de Fortnite, así como en el ecosistema de creadores de Fortnite.