Obtuve el Meta Quest 3 Headset una consola de juegos de realidad mixta por $500

Compré el Meta Quest 3 Headset, una consola de realidad mixta, por $500.

Hace unos meses, experimenté la fusión del mundo real y la realidad virtual en súper alta resolución con el visor Vision Pro de Apple. No estará disponible para adquirir hasta algún momento en 2024. El último visor de Meta, el Quest 3, llegará el 10 de octubre por $500, y también ofrece realidad mixta por $3,000 menos. Suena como un sueño hecho realidad, ¿verdad?

Aunque la propuesta del Quest 3 de Meta no es exactamente la misma que la del Vision Pro. La continuación del Quest 2, mi visor de realidad virtual favorito desde 2020, apunta a un punto intermedio entre el mercado general y el de gama alta, lo cual no es fácil de lograr. El Quest Pro del año pasado, que también incursionó en la realidad mixta y agregó seguimiento ocular, ahora parece una idea secundaria. En su mayor parte, el Quest 3 hace la mayoría de las cosas que el Quest Pro hacía a la mitad del costo… y algunas de ellas incluso mejor.

Mira esto:

Como consola de juegos, sin embargo, las ventajas del Quest 3 sobre el Quest 2 son más evidentes. Hay mejores gráficos, una pantalla de mayor resolución, controladores mejorados y la función añadida de realidad mixta. ¿Será lo suficientemente bueno como para justificar una actualización? Si eres un jugador acérrimo de Quest, sí. Para los usuarios casuales de realidad virtual, tal vez no, considerando que también es $200 más caro que el Quest 2. El potencial del Quest 3 como plataforma de juegos de realidad virtual de última generación es grande, pero la propuesta del juego en realidad virtual sigue siendo en gran medida la misma. Mientras tanto, el PlayStation VR 2 equipado con seguimiento ocular aún puede ofrecer experiencias de juego en realidad virtual de nivel de PC, aunque la diferencia entre él y el Quest 3 es estrecha.

Una cosa está clara en este momento: el visor mejorado en general del Quest 3, que presenta un nuevo procesador Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, parece ser el futuro inmediato de la realidad virtual independiente para el mercado general. Al menos hasta que Apple (y probablemente también lo que Samsung y Google están desarrollando) sea más asequible.

El Quest 3 tiene cámaras frontales con colores mejorados y también tiene un sensor de profundidad. Esto le da mejores efectos de realidad mixta que el Quest 2 podía lograr.

John Kim/CNET

Realidad mixta: el comienzo de una tendencia de fusión

Las gafas de realidad aumentada aún no son algo muy común, y Meta no está cerca de tener ninguna. Sus gafas inteligentes Ray-Ban actualizadas, que también fueron anunciadas recientemente, tienen cámara, micrófono y altavoz, pero nada más.

Mientras tanto, los visores de realidad virtual están adoptando características similares a las de la realidad aumentada. Utilizando cámaras del visor para mostrar videos en tiempo real del mundo real mientras se superponen gráficos de realidad virtual, puedes acercarte a lo que debería sentirse la realidad aumentada. El Quest Pro (e incluso el Quest 2, hasta cierto punto) puede hacer eso, al igual que los visores de realidad virtual de Varjo, Vive y Pico. El Vision Pro de Apple parece ser el que lo hará mejor, pero a un precio de $3,499 el próximo año.

El Quest 3 ha agregado sensores de profundidad además de sus cámaras a color de mayor resolución. Esto le permite “mapear” una habitación, escaneando el suelo, las paredes, el techo y cualquier mueble u obstáculo. Esto asegura que los objetos virtuales puedan emerger de las paredes, ocultarse detrás de objetos y sentirse colocados de manera realista en la habitación.

La representación de Meta de cómo se siente el juego en realidad mixta en el Quest 3. Esta es la idea general, pero el video en tiempo real no se ve tan bien en el visor.

Meta

Esto es similar a cómo los iPhones utilizan Lidar para agregar realidad aumentada a escenas de habitaciones, o cómo funcionan el HoloLens 2, Magic Leap y el Vision Pro. Es genial verlo en un dispositivo de $500, sin embargo.

Las cámaras de video en color son notablemente mejores que las del Quest Pro, pero no tan impresionantes en alta resolución como las del Vision Pro. Son lo suficientemente buenas como para que el mundo 3D a mi alrededor se sienta presente. Incluso puedo leer la pantalla de mi reloj. Los gráficos del Quest 3 se encuentran a mitad de camino entre el video de menor resolución y se fusionan convincentemente. Por ejemplo: un portal en el próximo juego de Stranger Things parece que está brotando de la pared, con tentáculos brillantes pulsando alrededor de los bordes.

En el Quest 3, muchas de las experiencias que probé fusionaban lo virtual y mi entorno real.

John Kim/CNET

Meta claramente está apostando por el potencial de la realidad mixta como su próxima gran frontera, un posible puente hacia las futuras gafas de realidad aumentada. Las demostraciones que vi estaban todas centradas en los juegos. Una experiencia de juego introductoria, llamada First Encounter, hace que parezca que una nave espacial se estrella a través de tu techo y en tu habitación. Cazar alienígenas a tu alrededor y dispararles mientras los pedazos de las paredes del mundo real se desprenden y son reemplazados por “agujeros” hacia un mundo de realidad virtual es algo divertido de mostrar. Sin embargo, no está claro si los juegos aprovecharán al máximo estos efectos.

Otro juego que probé, un juego de mesa llamado BAM! que se juega sentado, flota una arena de combate sobre tu propio espacio de sala de estar. Los jugadores pueden sentarse uno frente al otro y inclinarse sobre el tablero del juego. Es divertido por un tiempo, pero preferiría un juego interactivo en el mundo real. Tal vez algo como correr por el suelo alrededor de sillas, o jugar al ping-pong virtual en una habitación real.

El Quest 3 ejecuta las mismas aplicaciones y el mismo sistema operativo que el Quest 2, pero Meta promete 100 aplicaciones nuevas o actualizadas del Quest 3 este año que aprovecharán específicamente las características únicas del Quest 3. Basándome en mis breves demostraciones iniciales de algunos juegos próximos, parece que muchos de ellos podrían incluir nuevos trucos de realidad mixta, como mezclas especiales de niveles de juego en video del mundo real. Diseñar para la realidad mixta es muy diferente de la realidad virtual, lo que significa que requerirá una nueva clase de aplicaciones. Las aplicaciones optimizadas para el Quest Pro eran escasas y poco frecuentes. ¿Se desempeñará Meta mejor para el Quest 3 o gran parte de su software inicial se sentirá demasiado similar al Quest 2?

El Quest 3 tiene lentes de panqueque mejorados y distancia ajustable entre los ojos, pero no cuenta con cámaras de seguimiento ocular a bordo. (Además, ten en cuenta los nuevos accesorios de color.)

Scott Stein/CNET

Sin seguimiento ocular

A diferencia del Quest Pro, el PlayStation VR 2 y el próximo Vision Pro, el Quest 3 no tiene seguimiento ocular a bordo. Esa decisión probablemente estuvo relacionada con el costo, ya que el nuevo chip XR2 Gen 2 de Qualcomm puede manejar hasta 10 cámaras (o sensores) a la vez. No es una gran pérdida para aquellos que usan la realidad virtual tal como existe ahora, ya que Meta utiliza controladores y seguimiento manual opcional para sus interfaces. Pero significa que el Quest 3 no podrá evolucionar una interfaz que refleje lo que Apple está haciendo con los ojos y las manos en Vision Pro.

El seguimiento ocular también puede ayudar a mejorar los gráficos utilizando una técnica llamada representación foveal, que hace que la resolución sea más nítida directamente donde alguien está mirando. El PlayStation VR 2 y el Apple Vision Pro también aprovecharán esto. El Quest 3 de Meta realizará una representación foveal fija como lo hace el Quest 2, donde la resolución disminuye lentamente hacia los bordes de la pantalla, pero no seguirá dónde están tus ojos.

La falta de seguimiento ocular o seguimiento facial también significa que las animaciones de los avatares no se verán tan personalizadas y animadas como en el Quest Pro. Puede que no te importe, e incluso podrías preferir no preocuparte por las preguntas de privacidad del seguimiento ocular. Pero significa que el Quest 3 probablemente no avanzará en las posibilidades de una conversación más realista o emociones de los avatares.

Las lentes y pantallas del Quest 3 son mejoras definitivas.

John Kim/CNET

Pantalla y resolución: otro paso adelante

Últimamente, he estado malacostumbrado por las experiencias de realidad virtual: el OLED de PlayStation VR 2, mi demostración de Vision Pro y vivir con el Quest Pro durante el último año. Sin embargo, el Quest 3 es una gran mejora en cuanto a resolución de pantalla y claridad. Las nuevas lentes de panqueque hacen que la parte frontal del auricular sea más pequeña pero ayudan a que la realidad virtual se vea nítida. Las pantallas LCD con una resolución de 2,064×2,208 por ojo también se ven geniales. Sin embargo, a veces era difícil apreciar lo bueno que son. El Quest 2 sigue proporcionando una gran experiencia en general, incluso tres años después.

El campo de visión es mejor (110 grados horizontales y 96 grados verticales, según Meta) y las experiencias de realidad virtual se sienten menos como mirar a través de una portilla.

Ajuste del auricular: más pequeño y apto para gafas (en su mayoría)

El diseño más pequeño del auricular, aunque no necesariamente se siente más ligero, parece mucho más compacto en mi rostro. Hay varios accesorios de correa y diadema, incluyendo colores (que lucen geniales), pero la correa elástica incluida se ajusta perfectamente a mi cabeza, con una parte trasera en forma de Y diseñada para dejar pasar el cabello largo. Mi cabello es corto.

Los controladores Touch Plus desechan el anillo de plástico y se parecen más a los controladores compactos del Quest Pro (aunque con algunas características menos).

Scott Stein/CNET

Controladores: más compactos, pero siguen funcionando igual

Un nuevo conjunto de controladores Touch Plus pierde los anillos de plástico que tenían los controladores anteriores del Quest y se parecen a los controladores evolucionados que vienen con el Quest Pro. Sin embargo, estos son diferentes: carecen de las cámaras de seguimiento propio de los controladores Touch Pro, que se pueden comprar por separado. Se sienten igual que los controladores normales del Quest en la realidad virtual, aunque tienen un reposamanos en el lateral. Son definitivamente más portátiles y siguen utilizando pilas AA como antes. También se supone que la retroalimentación háptica es mejor, pero en mis demostraciones no lo noté tanto.

Duración de la batería: Todavía alrededor de 2 a 3 horas

Durante una de mis demostraciones, el Quest 3 se quedó sin batería. Lo mismo podría seguir sucediendo en tus sesiones de realidad virtual, ya que el Quest 3 todavía no está diseñado para durar más de un par de horas con una carga. Hay una base de carga que se vende por separado que Meta fabrica para el Quest 3, o se carga con USB-C. Como antes, también hay una correa de cabeza con batería extendida, aunque espero que la correa de plástico de esta dure más que la del Quest 2 que se rompió.

La correa de cabeza con batería que se vende por separado, similar a la última correa Elite para el Quest 2, proporciona un impulso de batería (esperemos que sea más duradera esta vez).

Scott Stein/CNET

Juegos: Espera muchas adiciones de realidad mixta

Probé algunas demostraciones de juegos con el Quest 3 durante mi tiempo inicial de prueba, pero nada que mostrara aspectos sociales, de productividad o de creatividad. Fue un cambio completo en comparación con mi demostración del Quest Pro hace un año, que no mostraba ningún juego y se centraba en el trabajo y lo social.

Stranger Things VR, un próximo juego desarrollado por Tender Claws, tiene partes donde los portales parecen emerger de las paredes de mi área de demostración, con tentáculos brotando y brillando a mi alrededor. Otras partes son de realidad virtual normal, utilizando controles de seguimiento manual.

Samba de Amigo, una adaptación de realidad virtual de un juego de culto de Sega, se juega como un juego de ritmo y fitness en realidad virtual, pero con un modo en el que el balanceo de las maracas se puede hacer superpuesto a tu entorno normal, en modo de realidad mixta.

Un juego de realidad mixta llamado BAM! muestra una arena de juego flotando en tu entorno, y se siente como un juego de mesa de realidad aumentada. Esta es una captura de pantalla de un comunicado de prensa del desarrollador del juego, pero es similar a cómo se sintió en el auricular.

I-illusions/Captura de pantalla de ENBLE

Un juego de batalla en mesa llamado Bam! parecía estar flotando sobre la mesa de café frente a la cual estaba sentado, mientras otra persona jugaba en el sofá opuesto a mí. El efecto era similar en espíritu a las aplicaciones de realidad aumentada que se pueden usar en tu teléfono, pero en 3D y en tu auricular de realidad virtual. Era lindo y divertido, pero también podrías simplemente jugar juegos como este en realidad virtual sin este modo.

Algunos juegos tienen como objetivo mostrar los gráficos mejorados del Quest 3. Assassin’s Creed Nexus se ve casi como una consola, con multitudes por las que correr y torres que escalar. A menudo me recordaba a Horizon: Call of the Wild de Sony en PlayStation VR 2, aunque con visuales menos impactantes. Pero Horizon se ejecuta en una PlayStation 5, y esto es un Quest 3 independiente. No está nada mal.

Assassin’s Creed Nexus se ve bien en el auricular.

Ubisoft

Se mostró una demostración de uno de los juegos visualmente más ricos del Quest 2, Red Matter 2, con gráficos y resolución mejorados del Quest 3 en un modo de demostración de visualización “lado a lado”. Pude ver una diferencia, pero principalmente en detalles finos y texto en pantalla.

Meta tiene su propio pequeño juego de bienvenida en el auricular llamado First Encounter, que hace que aparezcan pequeños extraterrestres alrededor de tu habitación, corriendo detrás de los muebles y escondiéndose en las esquinas. Me recordó a los antiguos juegos de Magic Leap que jugué hace años: divertido, lindo y una demostración sólida de las posibilidades de realidad mixta.

Las aplicaciones de fitness tendrían sentido en realidad mixta. Y las aplicaciones de diseño y creatividad también. ¿Cuántas vendrán? Es difícil de decir.

¿Es el Quest 3 caro o sorprendentemente asequible por $500?

John Kim/CNET

¿Es caro o sorprendentemente asequible por $500?

El precio del Quest 3 es relativo. Cuando el Vision Pro llegue el próximo año, parecerá asequible en comparación. Si estás buscando una consola de juegos, es más caro que un Switch y tiene el mismo precio que un PS5 o Xbox. O, es el costo de un iPad.

El Quest 3 va a ser el auricular de realidad virtual de realidad mixta más asequible, y completamente independiente, por lo que no se necesita hardware adicional. En un año, su propuesta podría verse aún mejor. Ahora mismo, como un mejor Quest 2, puede que no valga la pena gastar hasta que lleguen más juegos para mostrar lo bueno que puede ser.