¿Será el Ultimate Quest 3 y el accesorio Vision Pro un libro?

¿El Ultimate Quest 3 y el accesorio Vision Pro son un libro?

Abrir un libro de apariencia ordinaria y ver criaturas holográficas mágicas saltando de él parece ser algo que las gafas de realidad aumentada debían hacer realidad hace años. En algunos casos, de alguna manera lo lograron: hace mucho tiempo, Sony tenía un libro de AR con licencia de Harry Potter que funcionaba con la cámara de PlayStation, y Nintendo experimentó con sus propias tarjetas y libros basados en marcadores utilizando las cámaras y las pantallas 3D del 3DS para crear experiencias de AR. Una nueva experiencia, basada en el narrador de Jim Henson, se presenta como una idea de cómo los accesorios físicos como los libros podrían reaparecer para futuros auriculares de realidad mixta.

Felix and Paul Studios creó la experiencia de AR, pero es una nueva aventura para la compañía, que se enfoca principalmente en el cine VR. La serie en curso de películas de 360 grados filmadas a bordo de la Estación Espacial Internacional hace un trabajo increíble al capturar la realidad para verla dentro de un auricular de VR. Pero en el caso de la experiencia de Storyteller basada en AR, es un desafío opuesto. En lugar de transportarme a otro lugar, Jim Henson’s The Storyteller: The Seven Ravens crea un pequeño mundo de historias dentro de un accesorio físico como un libro. Los visuales son encantadores, como un teatro de videojuegos en miniatura en vivo, y la narración de voz de Neil Gaiman ciertamente no hace daño.

La experiencia se sintió como si estuviera mirando hacia abajo en el libro a un mundo interior, donde podía inclinar y girar para ver más allá del portal del libro. A veces, los personajes también se acercan y me miran a través de la ventana. Inclinar el libro hacia un lado puede hacer que el agua se derrame desde una escena del océano. Nuevas escenas de AR comienzan cada vez que se gira una de las gruesas páginas del libro. Además, cuando llegué a lo que pensé que era el final del libro, se me indicó que lo diera vuelta y comenzara a pasar las páginas en la otra dirección. La historia continuó mientras volvía a pasar las páginas. Un libro como este podría ser potencialmente infinito.

Herramientas más allá de los controladores

El futuro de los auriculares de VR y AR parece que será sin controladores. El seguimiento de manos debería ser más estándar, gracias a dispositivos como el próximo Quest 3 de Meta, que promete mejores sensores de seguimiento de profundidad, y el Vision Pro de Apple que llegará en 2024. Si se avecina un futuro de realidad mixta sin controladores, en el que confiamos en nuestras manos para alcanzar y tocar cosas que no están ahí, es probable que una variedad de accesorios y objetos compatibles con la realidad mixta sean la forma en que AR se sienta como si se extendiera a una gama más amplia de herramientas táctiles.

Los teclados y los trackpads son el siguiente paso obvio. Los auriculares Vision Pro de Apple y los auriculares Quest de Meta admiten estos, y algunas compañías ya están pensando en teclados preparados para AR. Tal vez después vengan otros accesorios. Los libros, u objetos que pueden ser pequeños espacios diseñados para estar listos para que AR los proyecte, podrían ser los siguientes.

Recuerda a muchos juguetes y tarjetas anteriores marcados que han funcionado con teléfonos y tabletas compatibles con AR, o incluso auriculares. Pero la evolución de la tecnología podría estar llegando en el momento adecuado ahora.

La experiencia de Seven Ravens y su ilusión de libro funcionan bastante bien y utilizan ingeniosamente el diseño del libro para ocultar una gran limitación de las gafas de AR actuales. Los auriculares como Magic Leap 2 tienen un campo de visión limitado, que en este caso se alinea con los bordes del libro hecho a medida para la experiencia. Las páginas rígidas con códigos de marcadores se giran una por una, y cada página hace que un nuevo capítulo cobre vida y parezca sumergirse en el marco del libro (lo que también ayuda con la transparencia de objetos 3D en AR, ya que las páginas del libro son de color negro oscuro).

La experiencia basada en Magic Leap Storyteller se creó hace cinco años y estaba destinada a debutar en 2020. Se retrasó debido a la pandemia y porque Magic Leap cambió su rumbo, pasando de experimentos enfocados en la creatividad a un relanzamiento enfocado en los negocios. La experiencia de Storyteller emergió de las cenizas para lanzarse en el Festival de Cine de Venecia, pero Paul Raphael, cofundador de Felix & Paul Studios, ahora ve la experiencia como un trampolín para crear un libro real para auriculares en algún momento cercano, posiblemente incluso para dispositivos de realidad mixta como el Vision Pro de Apple o el Meta Quest 3.

Raphael ve los auriculares de realidad virtual de realidad mixta basados en passthrough que pueden hacer AR como una combinación perfecta para ideas como esta, en parte porque las personas realmente poseen estos dispositivos, a diferencia del espacio de las gafas de AR, que actualmente está muy alejado en los márgenes.

“Creo que passthrough sería genial para esto. En algunos aspectos, mejor; en otros aspectos, no tan bueno. Estás consciente del entorno, de lo que tienes en tus manos, pero el enfoque está en lo que está en el libro”, dijo Raphael. “Incluso si lo que se está representando no es completamente fotorrealista, te acercas bastante con el Vision Pro. E incluso el Quest 3 hará un trabajo bastante bueno, presumiblemente. Los veo totalmente como los dispositivos principales para esta experiencia”.

El Narrador de Historias aún no es un producto real, pero la idea para el libro sí podría serlo. “Una vez que la realidad aumentada se vuelva común y las gafas como las que estás usando puedan hacer AR, todo debería ser mejorado”, me dijo Raphael después de que probé la experiencia. “Cuando comenzamos a diseñar esto, en realidad estábamos pensando en la narración basada en objetos en general. Este libro es el primero, el que podríamos aprovechar al máximo, pero también tenemos conceptos para todo tipo de objetos aumentados que nos encantaría hacer realidad”.