DLSS 3 explicando la tecnología de juegos impulsada por IA de Nvidia | ENBLE

DLSS 3 - Nvidia's AI-powered gaming technology explained | ENBLE

La Supermuestreo de Aprendizaje Profundo de Nvidia (DLSS) ha sido un elemento básico en los juegos de PC durante varios años, pero el DLSS 3 cambia la tecnología por completo. Promete velocidades de fotogramas increíblemente altas en juegos exigentes como Portal RTX utilizando la inteligencia artificial para generar fotogramas por sí misma.

Es un concepto simple, pero el DLSS 3 es complejo. Estamos aquí para ponerte al día sobre qué es el DLSS 3, cómo funciona y en qué juegos lo encontrarás.

¿Qué es el DLSS 3?

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El DLSS 3 no es una forma completamente nueva de la tecnología de Nvidia. Es un conjunto de tres características diferentes: Super Resolución DLSS, Generación de Fotogramas DLSS y Nvidia Reflex. La Super Resolución DLSS funciona como lo hacía en el pasado, mejorando el rendimiento al aumentar la resolución de tus juegos. Reflex, como veremos más adelante, sigue reduciendo la latencia. Lo nuevo es la Generación de Fotogramas.

Esta característica utiliza inteligencia artificial para generar cada otro fotograma que ves en los juegos, y puedes combinarlo con la Super Resolución DLSS para obtener un rendimiento aún mayor. La nota importante aquí es que la Generación de Fotogramas y la Super Resolución son configuraciones separadas en los juegos DLSS 3, por lo que puedes optar por una u otra, ambas o ninguna. Si tienes una GPU RTX de la serie 40 de gama alta, incluso puedes combinar la Generación de Fotogramas con el Anti-Aliasing de Aprendizaje Profundo de Nvidia (DLAA) en títulos compatibles.

Sin embargo, Reflex no es opcional. Si activas la Generación de Fotogramas, también debes usar Reflex. Veremos por qué es tan importante en la siguiente sección.

¿Cómo funciona el DLSS 3?

El primer componente del DLSS 3 son los métodos de supermuestreo o aumento de resolución existentes vistos en el DLSS 2. Dado que está disponible en una gran biblioteca de juegos, tiene sentido construir sobre la tecnología. Según Nvidia, el DLSS 2 puede aumentar las velocidades de fotogramas en un 200% a un 300%. Con el DLSS 3, la compañía introdujo “Generación Óptica de Multifotogramas”, que es la funcionalidad principal que diferencia la última versión de sus predecesoras.

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El Acelerador de Flujo Óptico analiza dos fotogramas consecutivos del juego y, después de cálculos precisos, agrega un fotograma generado por IA en el medio. El acelerador tiene la capacidad de capturar la dirección y la velocidad a la que se mueven los píxeles de un fotograma a otro, e incluso puede capturar información a nivel de píxel como partículas, reflejos, sombras e iluminación. Utilizando vectores de movimiento del motor y flujo óptico para rastrear el movimiento, la IA puede reconstruir con precisión la geometría y los efectos. Básicamente, la IA agrega fotogramas adicionales a tus juegos, mejorando así las velocidades de fotogramas y la calidad general.

Aunque la generación de fotogramas ayuda a producir velocidades de fotogramas más altas, especialmente en comparación con el DLSS 2, también tiene el potencial de mejorar la respuesta y la suavidad general en juegos que se ven limitados por tu CPU. Pero hay un inconveniente en la generación de fotogramas. Los fotogramas generados por IA terminan aumentando la latencia, ya que no son creados ni por el juego ni por el usuario, por lo que en ciertos juegos se puede experimentar una respuesta reducida. El DLSS 3 genera cada otro fotograma que ves, por lo que solo obtienes la capacidad de respuesta de la mitad de la velocidad de fotogramas final. Por ejemplo, un juego que se ejecuta a 60 fotogramas por segundo (fps) se sentirá como si se estuviera ejecutando a 30 fps.

Aquí es donde entra en juego Nvidia Reflex, ya que funciona en conjunto con la GPU y la CPU para reducir esta latencia. Tener una latencia del sistema más baja significa que los controles de tu juego tienen una mayor capacidad de respuesta, lo que a su vez hace que las acciones en pantalla ocurran casi instantáneamente una vez que haces clic en el botón del mouse o cualquier otra entrada de control.

Según nuestras pruebas, el DLSS 3 funciona realmente bien. Usando una tarjeta gráfica RTX 4090 y con DLSS 3 habilitado, encontramos que Cyberpunk 2077 a 4K con trazado de rayos al máximo produjo casi un 50% más de fotogramas que cuando solo se usaba el DLSS 2. En comparación con no usar DLSS en absoluto, el DLSS 3 tenía más del triple de la velocidad de fotogramas.

También permite situaciones que de otra manera serían imposibles. Por ejemplo, en el RTX 4090, el DLSS 3 te permite jugar algunos juegos a 8K que de otra manera serían injugables sin esta tecnología.

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Tarjetas gráficas compatibles con DLSS 3

A partir de ahora, DLSS 3 solo está disponible en las últimas tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 40 de Nvidia. Esto significa que si quieres probarlo, necesitas conseguir una de las siguientes GPUs:

  • GeForce RTX 4090
  • GeForce RTX 4080
  • GeForce RTX 4070 Ti
  • GeForce RTX 4070
  • GeForce RTX 4060 Ti
  • GeForce RTX 4060
  • GeForce RTX 4050

DLSS 3 funciona en tarjetas gráficas de portátiles y de escritorio, así que si tienes alguna de las tarjetas mencionadas anteriormente, estás listo para usarlo. Sin embargo, no funciona en tarjetas de la competencia, por lo que estás excluido si tienes una GPU AMD o Intel.

¿Se puede usar DLSS 3 en las tarjetas RTX de la serie 30?

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DLSS 3 solo está disponible en la última arquitectura Ada Lovelace de Nvidia, por lo que solo puede funcionar en las GPUs de la serie RTX 40. No se puede usar DLSS 3 en las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, ya que no incluyen un Acelerador de Flujo Óptico, que es el componente principal para lograr la generación de fotogramas.

No obstante, vale la pena señalar que DLSS 3 parece estar bloqueado por software en las GPUs de la serie RTX 40. Según Wccftech, se puede omitir con un archivo de configuración, aunque probablemente causará inestabilidad, bloqueos y un rendimiento deficiente en la mayoría de los juegos.

Es importante tener en cuenta, sin embargo, que la Super Resolución de DLSS todavía funciona en todas las GPUs RTX. En los juegos con DLSS 3, aún puedes usar la función de Super Resolución en las GPUs de la serie RTX 20 y RTX 30. Solo la Generación de Fotogramas está bloqueada en las tarjetas gráficas de la serie RTX 40.

Juegos con DLSS 3

Jacob Roach / ENBLE

Actualmente hay cerca de 50 juegos que admiten DLSS 3, y se agregan más títulos casi todos los meses. Aquí están todos los juegos que sabemos que actualmente admiten la última tecnología de supermuestreo de Nvidia.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite Enhanced Edition
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Desert Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Diablo IV
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • F1 22
  • Forza Horizon 5
  • Hitman 3
  • Hitman World of Assassination
  • Hogwarts Legacy
  • Icarus
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marvel’s Midnight Suns
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marauders
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Nakara: Bladepoint
  • Need For Speed Unbound
  • Perish
  • Portal with RTX
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Redfall
  • Returnal
  • Ripouy
  • Sackboy: A Big Adventure
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Super People 2
  • Sword and Fairy 7
  • Super People
  • Synced
  • The Finals
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Swordsmen X: Survival
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Tower of Fantasy
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • WRC Generations – The FIA WRC Official Game