Mi última esperanza para los juegos de Mac es el iPhone 15 Pro | ENBLE

Última esperanza juegos Mac iPhone 15 Pro | ENBLE

He estado esperando impacientemente que Mac finalmente se convierta en una gran computadora para juegos durante años, y cada vez que tengo esperanzas, parecen ser aplastadas con decepción. Sin embargo, por primera vez, parece que podríamos estar al borde de un cambio realmente significativo, y todo gracias al iPhone.

Vi el evento de septiembre de Apple y vi cómo la compañía afirmaba que su nuevo chip A17 Pro convertiría al iPhone 15 Pro en una consola en miniatura, con títulos importantes como Assassin’s Creed Mirage y Death Stranding dando el salto al dispositivo. Todo eso está muy bien, pensé, pero ¿qué pasa con el Mac?

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Bueno, resulta que los planes de Apple no se limitan solo a sus iPhones. En una entrevista reciente con IGN, el reportero del medio le preguntó a Tim Millet, VP de Arquitectura de Plataforma de Apple, si los juegos anunciados recientemente también llegarían a Mac.

¿La respuesta de Millet? “Los desarrolladores van a trabajar con nosotros para hacerlo”.

Esto es muy alentador para los jugadores de Mac porque muestra que Apple está tomando un enfoque proactivo. En el pasado, la compañía ha sido mucho más pasiva en una especie de “constrúyelo y ellos vendrán”. Cada año desde 2020, cuando se introdujo el silicio de Apple y el rendimiento del Mac se disparó, hemos estado esperando que los desarrolladores de juegos se suban al barco, pero eso nunca se materializó. Ahora, tal vez, eso pueda cambiar.

Ya hemos visto esto antes

Dan Baker / ENBLE

El entrevistador de IGN también habló con Jeremy Sandmel, Director Senior de Software de GPU de Apple. Según Sandmel, “Capcom lanzó Resident Evil Village el año pasado para Mac y ahora para el teléfono este año. Y una de las cosas que lo hizo posible en sentido fundamental es esta unificación de la arquitectura del silicio de Apple y el silicio del iPhone y el silicio del iPad”.

Continuaron: “Y así puedes ver que pueden hacer exactamente lo que acabas de sugerir, que es llevar un juego al iPhone y al Mac que sea el mismo juego. Es el mismo renderizado, es la misma calidad de renderizado y es el mismo juego que tenían en una PC para juegos y una consola”. Sandmel continúa llamando a esto “una gran plataforma unificada, una plataforma de gráficos y juegos”.

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En mi opinión, esto podría ser muy alentador o motivo de preocupación, y realmente depende de qué tan capaz sea el hardware de Apple y qué tan comprometida esté la compañía en permitir que los desarrolladores lleven a cabo sus visiones sin restricciones.

Verás, hemos presenciado este enfoque de “plataforma unificada” antes: se llama Apple Arcade. Allí, los juegos funcionan en todo, desde el iPhone más pequeño hasta el Mac Pro más potente, pero eso crea un problema. Todo tiene que poder ejecutarse en el denominador común más bajo, lo que significa que en el Mac obtienes gráficos borrosos e interfaces grandes diseñadas para el tacto. El enfoque unificado arrastra hacia abajo al Mac.

¿Ha aprendido Apple de ese error? Ciertamente espero que sí. Quizás a medida que los chips del iPhone se vuelvan más potentes, las restricciones con las que los usuarios de Mac tienen que lidiar disminuirán. Ningún jugador de PC cambiará al Mac si los juegos que se ofrecen se sienten como puertos móviles.

Gritando por un cambio

Dan Baker / ENBLE

En el pasado, el problema de los juegos en Mac siempre ha sido una especie de dilema del huevo y la gallina. Los desarrolladores no han llevado sus juegos a Mac porque la audiencia potencial es mucho más pequeña que en las PC con Windows, pero los jugadores no compran Macs porque no hay suficientes juegos AAA para disfrutar. Cada problema alimenta al otro, con decenas de nombres fantásticos ausentes de cada lista de los mejores juegos para Mac.

Si Apple está trabajando activamente con desarrolladores, incluidos los de renombre, para llevar sus juegos a las computadoras de escritorio y portátiles de Apple, eso podría ser un fuerte incentivo para que los jugadores prueben el Mac. A su vez, eso podría motivar a más desarrolladores a considerar lanzar sus productos en la plataforma de Apple.

Los próximos años serán cruciales. Apple está haciendo todo lo correcto, trabajando con estudios prominentes como Capcom para convertir el Mac en un destino de juegos más atractivo. Ahora necesita ampliar su alcance y traer la mayor cantidad posible de juegos emocionantes a sus dispositivos.

Con el aumento y la mejora de Apple silicon cada año, el rendimiento del hardware está ahí. Eso significa que el software es la pieza faltante del rompecabezas. Si Apple puede resolver eso, podría finalmente transformar el Mac en la plataforma de juegos que he querido que sea durante años.