Resident Evil Village en iPad Pro una aventura de terror de calidad de consola

Presentando títulos AAA como Resident Evil Village en iPad y iPhone es un logro impresionante, pero la experiencia puede no ser adecuada para todos.

Probé el futuro de los juegos móviles y esto es lo que encontré: lo bueno, lo malo e incluso lo aterrador. Échale un vistazo en ENBLE.

📷 Pantalla de título de Resident Evil Village en iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

Nunca he tenido una experiencia de juego más aterradora que Resident Evil: Village en un dispositivo móvil. Comencé mi viaje por el mundo móvil de los juegos de terror con la llegada de juegos de zombies como Dead Trigger. Todavía es divertido, pero está muy lejos de las visuales del juego adecuadas para el 2023.

En los últimos cinco años, los estándares de los juegos móviles han aumentado, pero no se acercan a la experiencia en las consolas y computadoras. Aquí hay muchos factores a los que culpar, incluyendo los estándares en constante aumento de los motores de juegos que marcan nuevos estándares de fidelidad visual e inmersión, todos los cuales son bastante exigentes para los recursos del sistema, especialmente para el silicio móvil.

Pero se están haciendo avances técnicos importantes. En los últimos años, Apple ha hablado extensamente sobre la mejora positiva en el rendimiento que su silicio de clase M ofrece en el mundo de la computación. La conversación fue dominada principalmente por el habla de juegos serios en Mac.

Sorprendentemente, el iPad Pro recibió una actualización de silicio de clase de escritorio, y naturalmente, Apple comenzó a traer aplicaciones exigentes como Final Cut Pro y Da Vinci Resolve a la tableta. Los juegos fueron los siguientes. Pero no estaba preparado para la excelencia pura de la ejecución.

Últimamente, me he mantenido ocupado con títulos de la biblioteca de Apple Arcade y me ha impresionado el toque adicional de sutiliza visual y fluidez mecánica que ofrecen. Los juegos más recientes de las series de Las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes y Castlevania han sido especialmente disfrutables.

Sin embargo, palidecen en comparación con Resident Evil: Village en el iPad Pro. Dos conocidos compañeros de trabajo en una cafetería que probaron Resident Evil: Village en la tableta de Apple por mi insistencia quedaron asombrados por la ejecución. La experiencia de Giovanni Colantonio de ENBLE no fue demasiado diferente.

La tecnología detrás de la escena 🎮

📷 Las partes traseras del iPad Air y el iPad Pro de Apple, con las tabletas colocadas en una mesa. ENBLE

La razón más importante es cómo Apple, y Capcom, han llevado el juego de terror a la plataforma de iPadOS. Todo fue posible gracias al Game Porting Toolkit y al Metal API, que proporciona experiencias gráficas aceleradas por hardware en videojuegos en el silicio de Apple.

Piensa en lo primero como una herramienta de la misma importancia que Rosetta 2, una que permitió a los desarrolladores llevar sus aplicaciones basadas en x86 que se ejecutan en procesadores Intel a la versión ARM promovida por el silicio de la serie M dentro de las Mac. Para llevar juegos AAA a la Mac, Apple introdujo el Game Porting Toolkit, un sistema de emulación que permite a los desarrolladores ejecutar sus juegos de Windows sin modificaciones y evaluar cómo se ejecutarán en una plataforma de Apple.

Es un proceso de múltiples pasos en el que los desarrolladores tienen que compilar el comportamiento de sombreado para la traducción, manejar los subsistemas de representación gráfica y luego abordar partes de audio y HDR, entre otros. Pero lo más importante, convierte todos los shaders del juego existentes a la arquitectura nativa de Metal de Apple.

Por supuesto, Apple promete un mejor rendimiento si llevas juegos nativamente a su plataforma, pero tomará algo de tiempo antes de que los principales desarrolladores caigan en la tentación y desarrollen juegos originales exclusivamente para Mac y iPad con silicio de Apple. Una vez que se complete el proceso de portar, Metal (actualmente en su tercera generación) entra en acción e introduce su bondad de mejora de escala interna.

En segundo plano, toma rutas fundamentales para mejorar la escala temporal y espacial con una tecnología llamada MetalFX. Cuando juegas juegos AAA portados a las plataformas de Apple, se materializa como dos configuraciones de calidad: Calidad y Rendimiento. En Resident Evil: Village, puedes elegir según cómo prefieras tu experiencia de juego.

¿Cómo es jugar en un iPad? 🎮

📷 Controles en pantalla en Resident Evil Village en iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

El mayor éxito de Capcom al portar Resident Evil: Village al iPad es que los gráficos se sienten tan cercanos a lo que obtienes en una consola de generación actual o una PC de juegos bastante potente. Desde la escena de apertura y las cinemáticas hasta los visuales durante el combate, todo se siente suave y bellamente renderizado en términos de profundidad y sombras.

Por supuesto, hay una curva de aprendizaje aquí antes de encontrar la configuración gráfica adecuada para lograr el mejor equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Usando software externo, noté que el juego maneja cómodamente rendimientos cerca de los 60 fps y cerca de los 30 fps, dependiendo de tus preferencias gráficas.

Los dos presets principales que deciden esto son los dos presets de escalado de Metal FX. Pero con un poco de ajuste en las opciones de sombra, iluminación y ruido, y lo más importante, en la resolución, puedes saltar entre los niveles de velocidad de fotogramas.

Hablando de resoluciones de pantalla, recuerda que el iPad Pro no es el formato ideal para jugar juegos AAA. El juego de terror y supervivencia de Capcom no es una excepción. Los bordes negros gruesos en la parte superior e inferior muestran persistentemente (léase: de manera distraída) detalles como el estado de conectividad, la fecha, la hora, el porcentaje de batería y más.

Para obtener la mejor calidad visual alrededor de los 30 fps, mantuve la resolución atada a los números nativos del iPad Pro y el ajuste de MetalFX en calidad. La calidad de textura, malla, sombra e iluminación volumétrica se estableció en medio. Pero si prefieres una experiencia fluida de 60 fps, establece el escalado de MetalFX en rendimiento, reduce la resolución un poco, configura todos los ajustes de textura en medio y desactiva la oclusión, la dispersión y la profundidad de campo.

A excepción de los escenarios en los que te encuentras con enemigos y tienes que lidiar simultáneamente con el movimiento y el ataque, la velocidad de fotogramas en el preset de rendimiento de MetalFX se mantiene constantemente por encima de los 50 fps. Con la configuración gráfica al máximo, no te encontrarás con muchos descensos por debajo del umbral de los 26 a 30 fps. El juego ofrece una opción de 120 fps, pero el impacto en los detalles visuales no vale la fluidez del juego aquí.

A continuación, la imagen muestra los detalles reducidos cuando juegas a Resident Evil: Village en el preset de rendimiento de MetalFX y la velocidad de fotogramas máxima de 60 fps.

Visuals in Resident Evil Village at Performance preset.

Pero si quieres sumergirte en el mundo de horror característico de Resident Evil, jugar en modo de fps “regular” de 30 mientras aprovechas al máximo la configuración gráfica disponible es la mejor opción. Necesitas experimentar esas sombras oscuras, iluminación consciente de los objetos y detalles de la superficie para sumergirte en el horror de un mundo infestado de zombis.

Resident Evil: Village en el iPad Pro no tiene ningún tipo de recortes al ofrecer eso. Otro aspecto que me sorprendió fue la optimización térmica. Después de sesiones de 30 minutos cada una en los modos de calidad y rendimiento, los valores de temperatura nunca superaron los 40 grados centígrados.

El iPad Pro ciertamente se siente cálido en las manos si usas los controles táctiles, pero no lo suficiente como para que quieras guardarlo para que se enfríe. Eso es especialmente impresionante, considerando el chasis compacto del iPad Pro y la falta de un ventilador en el interior. Pero si vienes de una consola de última generación o una PC para juegos, hay algunas desventajas que son fáciles de notar.

Las reflexiones en superficies dinámicas como el agua aún son difíciles de ejecutar en una plataforma móvil. Lo mismo ocurre con el renderizado de profundidad. Luego está el problema del trazado de rayos, que solo está disponible en el silicio M3 y A17 Pro Bionic en este momento. Eso significa que los iPads solo experimentarán esa función el próximo año.

En comparación con la experiencia nativa de jugar a Resident Evil: Village, la experiencia en el iPad ciertamente se siente menos intensa. Además de los atractivos visuales, es fácil notar caídas de fotogramas, especialmente cuando el protagonista pasa de deambular por el pueblo maldito cubierto de nieve a una situación de alto riesgo donde necesitan cambiar entre armas, evadir, atacar y correr al mismo tiempo.

En cuanto al consumo de batería, varió entre 12 y 18 minutos para una sesión promedio de 30 minutos. Tu experiencia puede variar según tus preferencias gráficas. Un amigo mío probó el juego en su iPad Air con el silicio M1 en su interior y registró cifras similares de consumo de batería. Pero el iPhone 15 Pro Max es un caso completamente diferente, debido a su batería notablemente más pequeña y la situación restringida para la gestión térmica.

El Dilema del Ecosistema 🕹️

📷 Facing a monster in Resident Evil Village on iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

Es importante poner el iPhone en contexto aquí. El iPhone 15 Pro Max, gracias al chip A17 Pro en su interior, está preparado para el trazado de rayos acelerado por hardware. Pero debes tener en cuenta el sobrecalentamiento térmico. Mi iPhone 15 Pro Max ya comenzó a calentarse mientras descargaba los activos del juego para Resident Evil 4.

Pero si lo miras, el iPad Pro sale como una variante de pantalla ampliada del iPhone en la perspectiva de los juegos AAA, como los títulos de Capcom mencionados anteriormente. La parada está en la pantalla. O, para ser más preciso, en los controles en pantalla. En un iPhone, bueno, están apretujados, pero al menos es relativamente ligero y compacto.

El iPad Pro es una tableta. No solo pesa más, sino que también es notablemente más grande. No puedes usarlo con una sola mano para jugar juegos donde los botones están separados en dos mitades de la pantalla. Además del calor del chasis de metal, realmente sientes la fatiga en tus manos después de jugar el juego.

Eso hace que los controladores sean obligatorios para disfrutar de Resident Evil en el iPad Pro. Los recomendados por Apple tienen un costo superior a los $70, lo cual es un gasto importante además del precio de $40 del juego y el DLC que vale $20. Todo eso para jugar un juego que claramente no es superior a la experiencia que obtienes en consolas o PC por el mismo precio.

El precio también parece elevado cuando existen soluciones como Xbox Remote Play. Puedes disfrutar de Resident Evil: Village “real” en el teléfono en su formato no adaptado a Apple sin ninguna restricción en cuanto a fidelidad gráfica y rendimiento puro.

¿Dónde está el soporte para Magic Keyboard?

¿Y te dije que aquí no hay soporte oficial para el Apple Magic Keyboard? Solo funciona el trackpad para el movimiento del cursor, pero eso también no tiene función cuando se controlan los personajes del juego. Sí, los botones son pequeños en comparación con un teclado mecánico promedio, pero ¿por qué no agregar soporte para él cuando ya ofrecen uno?

Además, no todos los juegos que lleguen a iPadOS en el futuro serán tan intensivos en botones para combinaciones y controles como Resident Evil: Village. Espero que Apple empuje a Capcom y a otros estudios colaboradores a abordar la situación aquí.

La Situación de los Accesorios 💲

📷 Configuración de gráficos en Resident Evil Village en iPad Pro. Nadeem Sarwar / ENBLE

Por un lado, Apple intenta vender la idea de que el iPad, o al menos los modelos Pro, no es menos que una computadora. Incluso hay un accesorio de teclado bien hecho para respaldar sólidamente el argumento de Apple.

Pero al mismo tiempo, estudios como Capcom no están incluyendo soporte para entrada de ratón y teclado en iPhones y iPads. Al menos ese es el caso de los dos juegos de la serie Resident Evil que han sido portados a las plataformas móviles de Apple. Recuerda, Capcom es quien está sosteniendo el sueño de Apple de tener juegos de primer nivel en dispositivos móviles en este momento.

Eso significa que debes conformarte con controles apretujados en pantalla que le quitan todo el atractivo visual al juego o gastar mucho dinero en un buen controlador. Según puedo suponer, la única forma legítima de jugar juegos AAA en teléfonos inteligentes y tabletas de Apple es gastar más en un controlador. Si eres exigente en cuanto a la latencia y la sensación táctil de los botones, necesitas gastar dinero en un controlador de buena calidad.

Un Vistazo Incierto al Futuro 🔮

📷 Resident Evil 4 se juega en una pantalla de iPad. Giovanni Colantonio / ENBLE

Lo que destaco aquí es que jugar a Resident Evil: Village en un iPad (y un iPhone 15 Pro Max) es un logro glorioso para la tecnología de teléfonos inteligentes. Jugar un juego de calidad de consola en el mismo dispositivo que uso para todo, desde blogs y lectura de cómics hasta edición de video, es simplemente maravilloso.

Todo esto es una gran muestra del ingenio técnico de Apple. Si eres alguien que no lleva una computadora portátil o no tiene una consola pero ha soñado con el día en que el iPad pueda llenar ese vacío para ti, Resident Evil: Village y Resident Evil 4 son las respuestas a tus plegarias. El amanecer de un gran día por delante, por así decirlo.

Es un vistazo al futuro. Uno muy limitado, ten en cuenta, porque solo hay un número limitado de juegos listos para brillar en el iPad. Si ya tienes un iPad, sumérgete y observa cómo finalmente es posible jugar juegos AAA en un dispositivo móvil de manera nativa. Pero si eres un purista de PC o consola, bueno, digamos que estás bien donde estás.

Preguntas y Respuestas

P: ¿Hay otros juegos AAA disponibles para iPad?

R: Aunque el iPad está viendo un aumento en la disponibilidad de juegos AAA, la selección sigue siendo limitada en comparación con las consolas y las PC. Sin embargo, juegos como Genshin Impact y Fortnite han llegado al iPad, brindando experiencias de juego impresionantes.

P: ¿Puedo usar un controlador de Xbox o PlayStation con mi iPad?

R: ¡Sí, puedes! Tanto los controladores de Xbox como los de PlayStation son compatibles con el iPad, lo que permite una experiencia de juego similar a la de una consola.

P: ¿Habrá más juegos que admitan entrada de ratón y teclado en el iPad en el futuro?

R: Es incierto en este momento. Si bien algunos juegos, como el popular Fortnite, han agregado soporte para entrada de ratón y teclado en el iPad, depende de los desarrolladores individuales incluir esta función en sus juegos.

P: ¿Cuánto dura la batería al jugar Resident Evil: Village en el iPad?

R: El consumo de batería varía según la configuración de gráficos y el dispositivo que estés usando. En promedio, puedes esperar que la batería dure entre 12 y 18 minutos para una sesión de juego de 30 minutos. Sin embargo, siempre es una buena idea tener tu dispositivo conectado durante sesiones de juego prolongadas.

P: ¿Puedo conectar mi iPad a un televisor o monitor para tener una experiencia de juego más grande?

R: ¡Sí, puedes conectar tu iPad a un televisor o monitor usando un adaptador HDMI o AirPlay! Esto te permite disfrutar del juego en una pantalla más grande para una experiencia más inmersiva.

Conclusión

Resident Evil: Village en el iPad Pro es un gran avance para los juegos móviles. Los avances técnicos realizados por Apple y los esfuerzos de portabilidad de Capcom han resultado en una experiencia de juego de calidad de consola en un dispositivo móvil. Aunque hay algunas limitaciones y consideraciones, como la necesidad de un controlador y la selección limitada de juegos, el iPad Pro ofrece una experiencia de juego increíble para aquellos que buscan una solución de juego portátil.

Si tienes un iPad Pro y eres fan de los juegos de terror como Resident Evil: Village, vale la pena sumergirse en esta aventura inmersiva y aterradora. ¡Prepárate para sorprenderte y asustarte al mismo tiempo!

🔗 Referencias:

  1. ENBLE – Convicts Silicon Valley 2023 Edition – TechCrunch
  2. ENBLE – Apple Vision Pro programado para su lanzamiento a finales de enero/principios de febrero
  3. ENBLE – Microsoft trae cientos de títulos de Xbox al Meta Quest (se requiere consola)
  4. ENBLE – Cinco aplicaciones de productividad para empezar el nuevo año
  5. ENBLE – He usado el iPhone 15 Pro Max durante 2 meses: 5 características revolucionarias en el trabajo