Resident Evil Village en iOS es legítimo. Olvidé que no estaba jugando en una consola.

Resident Evil Village en iOS es legítimo. Olvidé que no estaba en una consola.

En el evento de lanzamiento del iPhone 15 el 12 de septiembre, Apple reveló una selección de juegos con rendimiento similar al de las consolas que llegarán a dispositivos iOS. Uno de los juegos mostrados fue Resident Evil Village, y tuve la oportunidad de pasar un tiempo con este juego “móvil”.

Resident Evil Village en iOS es un espectáculo notable. Es difícil notar alguna diferencia entre jugar el juego en una consola. Desde las texturas precisas en los personajes hasta los efectos de iluminación y sombras, el juego se ve tan bien como cuando lo jugué en la PlayStation 5 en 2021. Normalmente, un juego de alta gama de esta calidad en un dispositivo iOS no se ve ni de cerca con la misma calidad que en una consola.

Jugué Resident Evil Village en un iPad Pro de sexta generación que está equipado con el chip M2 de Apple. Según Capcom, Village y Resident Evil 4 Remake se pueden jugar en el iPhone 15 Pro y Max, así como en iPads con chips de generación M1 o posterior. El juego cuenta con controles táctiles muy responsivos, pero me dieron un controlador Bluetooth de Xbox, que funcionó bien, aunque había un ligero retraso.

Cómo se ven los controles táctiles durante el juego.

Capcom

En cuanto al juego en sí, es una versión móvil precisa de Resident Evil Village. Mi partida fue al comienzo del juego y duró solo unos 20 minutos, pero esto me dio tiempo para ver los detalles de los personajes en las escenas cinemáticas y para vivir algunos momentos de acción. Mientras jugaba, tenía que recordarme que estaba jugando en un iPad y que no estaba transmitiendo el juego en algo como Xbox Game Pass o GeForce Now.

Todo lo que vi en esta versión de Village para iPad era tal como lo recordaba en la consola. Desde los detalles de los primeros planos de los licántropos hasta ver las huellas en la nieve mientras caminaba, no había nada que me hiciera pensar que estaba jugando una versión móvil del juego.

Dado que los gráficos del juego estaban a la altura de la versión de consola, revisé la configuración de la pantalla en el menú de opciones y me sorprendió ver la extensa lista que había. Calidad del texto, cuadros por segundo, sombras, iluminación, brillo y otras opciones gráficas estaban disponibles para ajustar los gráficos según el dispositivo en el que se esté jugando. Será interesante ver si el iPhone 15 Pro puede maximizar estas configuraciones cuando salga el juego o si eso solo es posible con un iPad equipado con un chip M2.

Resident Evil Village se lanzará el 30 de octubre por $30 en la App Store y ya está disponible para preordenar. Capcom está implementando la funcionalidad de guardado cruzado para aquellos que ya tienen la versión para Mac del juego. También habrá una porción del juego disponible de forma gratuita, similar a una demo, donde aquellos interesados pueden probar el juego por sí mismos antes de decidir comprarlo.