El futuro de la realidad virtual y aumentada en 2024 de los videojuegos a la computación espacial

En el 2024, el antiguo 'metaverso' estará buscando funcionalidad. Grandes jugadores como Apple, Samsung y Google podrían acelerar este proceso.

Prepárate para la próxima gran cosa en tecnología: ¡la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) están de vuelta y mejores que nunca!

Días después de revisar el nuevo auricular de realidad virtual de Meta, el Quest 3, el otoño pasado, fui hospitalizado por presión arterial alta. Aunque los dos eventos no estaban relacionados, el último cambió bastante mi vida. Además de tener que prestar aún más atención a mis hábitos alimentarios y tomar muchos medicamentos nuevos, me dijeron que me centrara en hacer ejercicio cardiovascular regular. Estos eran recordatorios familiares: ya había recorrido este camino antes. 🏥

Cuando le dije a un amigo que necesitaba hacer más ejercicio, me recomendó una aplicación de fitness de realidad virtual llamada Supernatural en el Quest. Me reí porque ya lo había probado, pero esta vez estaba escuchando un testimonio de alguien que ni siquiera sabía que utilizaba la realidad virtual. Ella obtuvo el Quest 2 como regalo a principios de año y lo ha estado usando desde entonces. Así que me uní de nuevo también. 👯

Llevo haciendo entrenamientos de realidad virtual a diario durante meses. El auricular de realidad virtual Quest es mi dispositivo de fitness específico. Mientras tanto, en la planta baja, mi hijo mayor juega a Beat Saber y The Walking Dead en el Quest 2. Para él, es su consola de juegos. 🎮

El futuro es ahora el presente. Bienvenido a la realidad virtual y aumentada, en el año 2024. Si bien Apple y el próximo Vision Pro representan un emocionante futuro potencial para la tecnología, el Quest de Meta y auriculares similares son el presente ya real y a veces funcional. ¿Pero estas dispositivos pueden hacer aún más? ¿Podrán trascender el ser consolas de juegos, dispositivos de fitness y juguetes experimentales? ¿La realidad virtual y aumentada, en cierto sentido, crecerán? Es algo que he visto surgir lentamente a lo largo de los años de la pandemia y la obsesión con el metaverso, pero en 2024 tal vez finalmente veamos productos y aplicaciones que lleven la realidad virtual y aumentada al mismo universo funcional que nuestros teléfonos y computadoras, tal vez finalmente conduciendo a una adopción masiva como los teléfonos inteligentes hace más de una década. 🌟

Apple Vision Pro: El dispositivo que podría cambiar el panorama

Pude vislumbrar el futuro inmediato de la realidad aumentada y virtual en 2023. El auricular Vision Pro de Apple, que se espera salga a la venta a principios de 2024, combina imágenes de la cámara del mundo real con imágenes virtuales de una calidad increíblemente alta. Es una técnica utilizada previamente por Meta y en auriculares de gama alta como el Varjo XR-3 y el XR-4, pero Apple ha refinado la interfaz con seguimiento de mano y ojo que, al menos en las primeras demos que he tenido, se siente notablemente fácil y fluida. 💡

Apple también está cambiando la estrategia de venta al reemplazar los términos “RV” y “RA” con su propia frase: “informática espacial”. En lugar de centrarse en juegos, fitness o incluso conexión social al principio, el marketing de la compañía habla sobre cómo el Vision Pro puede ejecutar todo tipo de aplicaciones de iOS y conectarse con Macs. Apple también ha enfatizado una pantalla portátil lo suficientemente buena para ver películas y fotos con una calidad fantástica. En mis demos, eso es lo que realmente me impresionó. 🍎

El auricular Vision Pro es el primer producto nuevo importante de Apple desde el Apple Watch y es el dispositivo más esperado en el espacio de la RV/RA desde el Oculus Rift original. A pesar de su alto precio ($3,500) y la probable disponibilidad limitada, el Vision Pro podría redefinir por completo los dispositivos de realidad virtual y aumentada durante la próxima década. O podría ser otro producto efímero en un panorama de auriculares olvidados. Basándome en la historia de éxito de los productos de Apple, me parece que lo primero es más probable. 🚀

¿Se convertirá la compatibilidad de aplicaciones con realidad mixta en una tendencia más grande después de Vision Pro? Lo necesita ser. ¿El diseño sin controlador de Apple empujará a otros fabricantes a pensar en sus propias interfaces de mano y ojo? Parece probable. Meta ya quiere eventualmente vender sus auriculares de realidad virtual sin controladores.♾️

Realidad mixta a gran escala

Las gafas AR diarias, donde las imágenes virtuales y la información aparecen en las lentes junto a la realidad que ves, aún no existen. Hay muchos obstáculos: preocupaciones de prescripción, seguridad, aceptación social, compatibilidad de aplicaciones, interfaces de gestos y también mantenerlas funcionando más de una hora con carga.

Mientras tanto, la realidad virtual con realidad mixta se ha convertido en un sustituto. Los auriculares Quest de Meta, Vision Pro de Apple, auriculares industriales de Varjo y probablemente todos los auriculares de realidad virtual en el futuro tendrán capacidades para combinar cosas virtuales con el mundo real utilizando sensores de profundidad y cámaras de auriculares mejoradas.

El concepto es todavía nuevo y, hasta ahora, limitado. Los Quest 3 de Meta relegan la realidad mixta a ser un truco en unos pocos juegos en este momento. El Vision Pro, hasta ahora, principalmente utiliza la realidad mixta para flotar pantallas 2D sobre el mundo real.

En 2024, parece que la puerta está abierta para que los desarrolladores encuentren formas de aplicar herramientas utilizadas hoy en aplicaciones de RA basadas en teléfonos y tabletas como Pokémon Go. Mientras pensamos en la realidad virtual en este momento como “Oye, mírame, estoy en otro mundo”, el cambio experiencial podría moverse rápidamente a bolsillos de inmersión incorporados en entornos del mundo real. El Quest 3 es un dispositivo que espero que lidere ese cambio. 🚪

Espera una nueva ola de aplicaciones

Apple no será la única nueva plataforma de RV/RA en escena. Samsung y Google y Qualcomm están a punto de lanzar sus propios auriculares de realidad mixta en 2024, probablemente ofreciendo otra alternativa de alta gama a Vision Pro, pero de una manera que abre el desarrollo a través del software de Google. Suena como un retorno a los sueños de Daydream de Google, pero probablemente signifique un conjunto completamente nuevo de mundos se abre: la App Store de Apple y muy probablemente también Google Play.

Para Apple, comienza con aplicaciones iOS 2D familiares traducidas a una interfaz de realidad mixta, pero las posibilidades más allá de eso podrían ser vastas. Apple podría agregar soporte para películas en 3D a Fotos, por ejemplo, o avatares de Persona a FaceTime. Los desarrolladores de aplicaciones que ya están trabajando con el software VisionOS tendrán que resolver ideas diferentes a las del hardware de Quest, lo que también podría cambiar el tipo de aplicaciones ofrecidas en cada dispositivo. Los juegos, por ejemplo, no podrán usar controladores de RV estándar en Vision Pro: en su lugar, tendremos aplicaciones controladas por seguimiento de mano y ojo.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, ya ha dado la bienvenida a las aplicaciones 2D en la plataforma Quest y me dijo que sería “trivial” que Google trasladara Play a Quest. Aún no ha sucedido. Google podría abrir Android al mundo de la realidad mixta al igual que Apple abre iOS, ambos movimientos podrían abrir las compuertas a desarrolladores que quizás no se hayan sentido tentados por las vías más limitadas de Quest, PlayStation, Vive o SteamVR. El flujo de nuevos juegos y aplicaciones de RV se ha ralentizado en los últimos años. ¿Apple, Google y Samsung generarán un nuevo movimiento? 💥

La IA entra en la mezcla

Después de un año definido completamente por la IA, no es sorprendente que la IA de alguna manera encuentre su camino en RV y RA. Especialmente para Meta, eso será una parte importante de los planes de 2024. El director de tecnología de Meta, Bosworth, y el CEO Mark Zuckerberg ya han presentado planes con infusiones de IA para sus sueños de metaverso en la última conferencia de desarrolladores Meta Connect, y tanto el Quest 3 como las gafas Ray-Ban de Meta tienen nuevos conjuntos de chips con capacidades de procesamiento de IA más robustas.

Wearables like Ai Pin de Humane y las nuevas gafas de sol de Meta de Ray-Ban utilizarán cámaras para alimentar la IA en el dispositivo. La IA impulsada por la cámara, que debería funcionar de manera similar a cómo Google Lens “ve” el mundo para interpretar el entorno, los objetos y el texto, tendría mucho sentido en los auriculares de realidad mixta equipados con cámaras. Podría haber usos de asistencia, funciones de seguridad o simplemente mejores formas para que el software reconozca el mundo y lo integre en la realidad aumentada.

El mayor avance inmediato en este espacio podría venir en forma de gafas inteligentes en lugar de auriculares de realidad virtual.

¿Qué hay de las gafas?

Qualcomm y varias compañías más están explorando activamente formas de hacer que las gafas sean aún más inteligentes y estén más conectadas al teléfono. A corto plazo, las gafas como las últimas gafas de sol de Ray-Ban de Meta se centran en tener habilitada la cámara, así como en ser periféricos de teléfono conectados al micrófono y al altavoz. En 2024, es de esperar que haya más capas de IA que ayuden a estos dispositivos a escuchar y utilizar los datos de la cámara de manera más inteligente, y tal vez actuar más como asistentes portátiles.

Las gafas con pantallas ya existen en varias compañías, incluyendo XReal, Lenovo y TCL. Espere más soluciones de enchufe, forma de gafas con monitor en la cara, especialmente porque más dispositivos son compatibles con conexiones USB-C y la tecnología de pantalla está mejorando constantemente. Ya he probado usar una “computadora portátil” basada en gafas de realidad aumentada, por lo que la idea es posible. Ahora necesitan funcionar mejor con gafas normales y sentirse menos aparatosas.

Incluso podríamos ver algunas gafas de realidad aumentada que pretendan hacer (en formas más pequeñas) lo que los auriculares de realidad virtual de realidad mixta están haciendo. Aún así, las señales son claras de que el progreso en esa zona se ha frenado. Hasta que el software de realidad mixta mejore y los fabricantes de teléfonos, en particular Apple y Google, encuentren formas de combinar las gafas de manera perfecta como periféricos telefónicos cotidianos, las gafas de realidad aumentada no se convertirán en algo verdaderamente cotidiano para nadie.

¿Convertiría mi próximo par de gafas en un par de elegantes Ray-Ban inteligentes? Ya estoy probando un par recetados, y la experiencia ya es a veces profunda. Las gafas más inteligentes irán descubriendo el terreno a medida que los auriculares de realidad virtual mejoren y algún día, se encontrarán en el medio. Ese día no es este año, y no será el año que viene. En 2024, todo lo que la realidad virtual y la realidad aumentada necesitan resolver es encontrar algunas formas más para ser realmente útiles.

Mi familia y yo ya hemos encontrado un par en fitness y juegos. Apuesto a que en 2024 habrá algunos más. 💪

Preguntas y respuestas

P: ¿Son tan efectivos los entrenamientos de realidad virtual como los entrenamientos tradicionales? A: Los entrenamientos de realidad virtual pueden ser tan efectivos como los entrenamientos tradicionales. Aunque es posible que no se sienta físicamente agotado de la misma manera, los entrenamientos de realidad virtual suelen incorporar movimientos dinámicos y desafíos que involucran varios grupos musculares y aumentan la frecuencia cardíaca. Además, la naturaleza inmersiva de la realidad virtual puede hacer que los entrenamientos sean más agradables y motivar a las personas a ejercitarse regularmente. Sin embargo, sigue siendo importante mantener una rutina de ejercicios completa que incluya entrenamiento de fuerza y ejercicio cardiovascular fuera de la realidad virtual.

P: ¿Los auriculares de realidad virtual y realidad aumentada serán más asequibles en el futuro? A: Se espera que el costo de los auriculares de realidad virtual y realidad aumentada disminuya con el tiempo a medida que avanza la tecnología y entran en juego las economías de escala. A medida que más compañías ingresen al mercado y aumente la competencia, podemos anticipar que habrá opciones más asequibles disponibles. Además, los avances en los procesos de fabricación y los componentes pueden contribuir a la reducción de costos. Sin embargo, los dispositivos de alta gama con características y capacidades avanzadas aún pueden tener un precio premium.

P: ¿Se pueden utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada para algo más que juegos y fitness? A: ¡Absolutamente! Si bien los juegos y el fitness son actualmente aplicaciones populares para la realidad virtual y la realidad aumentada, las posibilidades de uso de estas tecnologías se extienden mucho más allá del entretenimiento y el ejercicio. Industrias como la educación, la salud, la arquitectura y la fabricación están explorando cada vez más los beneficios de la realidad virtual y la realidad aumentada para la capacitación, simulación, visualización y colaboración. La capacidad de crear entornos virtuales inmersivos e interactivos abre posibilidades para el aprendizaje mejorado, la telemedicina, el diseño de productos virtuales y más.

P: ¿Alguna vez reemplazarán la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) a las computadoras y teléfonos inteligentes tradicionales? R: Si bien la VR y la AR tienen el potencial de revolucionar cómo interactuamos con el contenido digital, es poco probable que reemplacen por completo las computadoras y los teléfonos inteligentes tradicionales. Cada tecnología sirve para diferentes propósitos y tiene sus propias fortalezas. Las computadoras y los teléfonos inteligentes destacan en tareas que requieren una entrada de texto eficiente, multitareas y productividad general. En cambio, la VR y la AR ofrecen experiencias inmersivas y espaciales que mejoran ciertas actividades como los juegos, el diseño y la capacitación. Es más probable que estas tecnologías se complementen entre sí, con los usuarios cambiando entre dispositivos según sus necesidades y preferencias específicas.

Impacto y Desarrollos Futuros

Los avances en la tecnología de VR y AR en 2024 indican un emocionante cambio hacia experiencias más inmersivas y funcionales. Con la introducción de dispositivos como Vision Pro de Apple y los próximos auriculares de Samsung, Google y Qualcomm, anticipamos un aumento en el desarrollo de aplicaciones e innovadoras aplicaciones. Estos avances tienen el potencial de impulsar la adopción masiva de la VR y la AR, similar a la revolución de los teléfonos inteligentes de la última década.

Además, la integración de IA en la VR y la AR abre nuevas posibilidades para una interacción mejorada y una comprensión contextual. Los sistemas de cámaras impulsados por IA en los auriculares, como las gafas Ray-Ban de Meta, pueden permitir el reconocimiento avanzado de objetos, funciones de asistencia y experiencias personalizadas. A medida que la IA continúa avanzando, podemos esperar interacciones más inteligentes e intuitivas con entornos virtuales y aumentados.

En cuanto al hardware, la evolución de las gafas inteligentes es un área para seguir de cerca. Empresas como Meta, Qualcomm y otras están explorando activamente formas de hacer que las gafas sean más inteligentes y estén perfectamente integradas con nuestra vida cotidiana. Las capacidades mejoradas de IA, conectividad y tecnologías de visualización allanarán el camino para unas gafas inteligentes verdaderamente inmersivas y prácticas en el futuro.

A medida que la VR y la AR sean más funcionales y accesibles, habrá una creciente demanda de una amplia gama de aplicaciones y experiencias. Los desarrolladores desempeñarán un papel fundamental en la configuración del futuro de estas tecnologías al empujar los límites de lo posible y crear aplicaciones atractivas y útiles.

Lista de Referencias: – Meta’s Quest 3 funcionaSupernaturalQuest 2Vision ProVarjo XR-3XR-4MetaversoGoogle PlayLos sueños de Google’s DaydreamHumane’s Ai PinLas gafas Ray-Ban de MetaXRealLenovoEl último par de Ray-Bans de Meta