EA’s packs de lealtad de gratis a pago

Anteriormente, los paquetes de lealtad gratuitos en EAFC ahora requieren pago, causando protestas de los jugadores

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Los jugadores de EAFC están enojados porque los paquetes de lealtad que solían ser gratuitos ahora cuestan el precio completo. Lo sorprendente es que la gente esté sorprendida.

📅 Última actualización: 20 de febrero de 2024 🔍 Temas: Juego, Noticias

Una imagen de Erling Haaland del Manchester City de FIFA 23

¿Recuerdas cuando nuestros padres solían decir, “No se consigue nada en este mundo de forma gratuita”? Bueno, parece que mi mamá ahora trabaja para Electronic Arts (EA) y está iluminándolos sobre la locura de regalar paquetes de lealtad de forma gratuita. ¿Quién lo hubiera pensado?

En el pasado, iniciar sesión en el popular juego de fútbol de Electronic Arts venía con el bono de un “paquete de lealtad” gratuito. Pero esos días han quedado atrás y los jugadores no están felices. EA ha reemplazado los paquetes gratuitos con una sección llamada “Paquetes para ti” en Ultimate Team, su modo de juego devorador de dinero. Aún se pueden encontrar paquetes de lealtad aquí, pero la trampa es que ahora cuestan lo mismo que un paquete normal en el juego. En otras palabras, se necesita dinero real, no solo tu tiempo.

Una publicación de la cuenta oficial EAFCDirect en X dice: “A partir de hoy, es posible que notes una nueva sección ‘Paquetes para ti’ en la tienda de Ultimate Team #FC24. Esta sección incluirá paquetes específicos para tu recorrido en Ultimate Team, basados en factores comunes, como jugar Ultimate Team durante un cierto número de días. Cada descripción de paquete ‘Para ti’ incluirá información para explicar por qué ese paquete está apareciendo, con un ‘Paquete para ti’ disponible para todos los jugadores cuando alcancen el mismo hito.”

Entonces, ¿ahora tenemos que jugar aún más para darle más dinero a EA? 😠

No sorprendentemente, los fanáticos reaccionaron rápidamente y duramente a este nuevo desarrollo. La publicación incluso ha recibido contexto adicional, algo que usualmente solo sucede con las noticias falsas más controvertidas. Ahora aclara que estos paquetes no son recompensas; tienes que pagar el precio completo para abrirlos. Este sistema solía ser gratuito. Ay.

Veamos algunos de los comentarios de los jugadores disgustados:

🔸 “Vergonzoso” 🔸 “¡El próximo año en EAFC, ¡Felicidades vas ganando 2-0 en la primera mitad! ¡Por solo 2000 FP, te dejaremos jugar también la segunda mitad!” 🔸 “Imagina cobrarle a tu comunidad $30 por ser leal hacia tu juego terminado 😭😭” 🔸 “¿Así que tenemos que jugar más para darte más dinero?”

Y la lista continúa. Aunque esta situación a menudo llevaría a una especie de retroceso por parte de una empresa, recordemos que estamos hablando de EAFC/FIFA aquí. No contengas la respiración esperando una disculpa.

Imagen de jugadores enojados

¿Por Qué Importa Esto?

Como entusiastas de los videojuegos, entendemos la frustración y la decepción que vienen con cambios como este. Es desalentador ver cómo una empresa cambia de ofrecer recompensas gratuitas por lealtad a cobrarles a los jugadores por los mismos beneficios. Se siente como una traición a la comunidad que ha apoyado el juego.

Sin embargo, este movimiento de EA no es totalmente sorprendente. La industria de los videojuegos ha visto un aumento en microtransacciones y tácticas de monetización a lo largo de los años. A medida que las empresas se esfuerzan por maximizar sus beneficios, a menudo toman decisiones que priorizan su ganancia financiera sobre la satisfacción de los jugadores. La decisión de EA de cobrar por los paquetes de lealtad es solo otro ejemplo de esta tendencia.

P&R: ¿Qué Más Deberías Saber?

P: ¿Es EA la única empresa que implementa tales estrategias? R: No, muchas empresas de videojuegos han adoptado tácticas de monetización similares. La implementación de microtransacciones y recompensas pagas se ha vuelto cada vez más común en la industria. Es importante que los jugadores se mantengan informados sobre estas prácticas y tomen decisiones conscientes sobre cómo gastan su dinero.

P: ¿Hay alternativas para los jugadores que no quieren gastar dinero real en paquetes de lealtad? R: Sí, los jugadores pueden optar por ganar recompensas dentro del juego a través del juego en lugar de comprar paquetes con dinero real. Aunque puede llevar más tiempo y esfuerzo, este enfoque permite a los jugadores disfrutar del juego sin cargas financieras adicionales.

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P: ¿Reconsiderará EA su decisión debido a la reacción negativa de los jugadores? R: Es difícil decirlo. Si bien, en ocasiones, el feedback de los jugadores puede llevar a cambios en las políticas de una empresa, EA tiene antecedentes de priorizar sus intereses financieros. Sería necesario un fuerte clamor de la comunidad para convencer a EA de revertir al sistema anterior.

El panorama general

El movimiento de EA de cobrar por paquetes de fidelización es solo un ejemplo de las estrategias continuas de monetización empleadas en la industria del juego. Como jugadores, debemos estar atentos a las posibles trampas y evaluar nuestros hábitos de gasto en consecuencia. Es crucial apoyar a empresas que priorizan la satisfacción del jugador y mantienen un equilibrio saludable entre la generación de beneficios y la experiencia del jugador.

Al comprender estas tendencias y mantenernos informados, podemos tomar decisiones informadas y abogar por cambios positivos dentro de la industria de los videojuegos.

Referencias:

Paul McNally, el Editor de Juegos, ha estado profundamente inmerso en el mundo de las consolas y las computadoras desde que sus padres le compraron un Mattel Intellivision en 1980. Con su amplia experiencia en periodismo de juegos, Paul aporta una gran cantidad de conocimientos a la mesa. Ha trabajado con revistas populares de juegos y sitios web, incluidos GamePro, la Revista Oficial de PlayStation de Australia y GQ. La dedicación de Paul para ofrecer contenido entretenido e informativo lo convierte en una figura respetada en la industria de los videojuegos.

Si tienes alguna pregunta o deseas participar en una discusión, no dudes en ponerte en contacto con Paul en X. ¡Sigamos disfrutando de los videojuegos y abogando juntos por cambios positivos!

[FP]: Puntos FIFA [EAFC]: Electronic Arts Football Club

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