Cocoon es un juego de rompecabezas casi perfecto que todos deberían jugar

Cocoon es un juego de rompecabezas perfecto para todos

Un protagonista escarabajo emerge en un hermoso y solitario mundo. No hay preámbulo, ni superposición de texto; ni siquiera una pista de lo que se supone que debes hacer a continuación. Así que caminas. Después de encontrar tu camino hacia una pequeña escalera, desciendes y los escalones desaparecen en el suelo, una señal silenciosa de que estás en el camino correcto. Unos pasos más adelante, descubres una plataforma morada y, mientras te paras sobre ella, tus alas iridiscentes comienzan a temblar. Sin pensarlo, presionas un botón en tu controlador, la plataforma se vuelve verde y una roca cercana se transforma en una nueva escalera. ¡Progreso!

Después de resolver un par de rompecabezas rudimentarios, te encontrarás con una esfera: éstas son el corazón (y el cuerpo) de este juego. Las llevas en la espalda del escarabajo, usándolas inicialmente como llaves para abrir puertas y resolver rompecabezas, antes de descubrir que dentro de cada esfera hay un nuevo mundo de rompecabezas y desafíos por superar.

Cocoon es el primer juego de Geometric Interactive, un estudio fundado en 2016 por Jeppe Carlsen y Jakob Schmid. Ambos son exalumnos de Playdead, el estudio danés detrás de Limbo e Inside, para los cuales Carlsen trabajó como diseñador principal de jugabilidad. Si has jugado alguno de esos juegos, la intro silenciosamente impresionante de Cocoon puede sonar familiar. Ambos eran juegos de plataformas y rompecabezas de desplazamiento lateral que utilizaban su entorno y desafíos para contar una historia y guiar a sus jugadores. La historia es más o menos la misma aquí, pero la estructura de Cocoon formada por mundos superpuestos e interconectados muestra otro nivel de madurez y arte.

El juego realmente comienza dentro de la esfera naranja, un hermoso mundo desértico, y se expande desde allí. Cada mundo está protegido por un guardián, que debe ser derrotado para desbloquear completamente el poder de la esfera fuera de ese mundo. Desbloquear la esfera naranja, por ejemplo, te permite caminar por senderos ocultos mientras la llevas. Cada esfera otorga sus propios poderes, y todos son fundamentales para avanzar.

Los guardianes son las “batallas de jefes” del juego. Aunque no hay un combate tradicional, cada guardián es ciertamente combativo, y se requiere un grado de habilidad y sincronización para vencerlos. Uno de los encuentros más tardíos me confundió varias veces, lo cual es un buen momento para mencionar que Cocoon no tiene absolutamente ningún estado de falla. Que un guardián te toque no duele, simplemente te arroja fuera de su esfera; vuelve a entrar y volverás al encuentro en un par de segundos. De la misma manera, no puedes arruinar un rompecabezas hasta el punto de tener que reiniciar.

En forma aislada, los guardianes son probablemente los momentos más débiles del juego, pero proporcionan un buen descanso de la resolución de rompecabezas junto con un poco de espectáculo visual. En general, este es un juego hermoso de ver y escuchar, lleno de tonos pastel brillantes y almohadillas de sintetizador, y en algunos lugares es sorprendentemente desagradable. Lo que comienza como un tranquilo paseo por algo que se asemeja al suroeste de Estados Unidos, rápidamente se convierte en un horror biológico viscoso, y me encanta. Comencé a jugar el juego en una pequeña PC portátil Ayaneo, pero aproximadamente a un cuarto del camino, cambié al Xbox; aunque es divertido jugarlo en un dispositivo portátil, el diseño de arte y sonido realmente se benefician de una pantalla grande y unos buenos altavoces o auriculares.

Creo que la pantalla más grande realmente me ayudó, aunque esto es más una crítica a mi vista que al juego, a resolver los rompecabezas más rápido. Hacia el final del juego, te encontrarás realmente desorientado mientras saltas dentro y fuera de mundos y portales, retorciendo la lógica del juego para progresar. Siento que me hubiera perdido algunas de las pistas ambientales, de nuevo, mis viejos ojos, si hubiera estado jugando en una pantalla de 6 pulgadas.

Solo me quedé realmente atascado una vez, cuando pasé una hora vagando, tratando de descubrir qué exactamente tenía que hacer para resolver un rompecabezas. (La respuesta, como puedes esperar, era increíblemente obvia). Cocoon no te toma de la mano, pero es un padre helicóptero, ¡de una buena manera!, que se mantiene cerca de ti y te empuja en la dirección correcta. Hay pistas ambientales dispersas por todas partes, y te darás cuenta de que las puertas se cierran detrás de ti en momentos clave. Esto me impidió intentar retroceder para ver si me había perdido algo, una actividad que representa la mitad de mi tiempo de juego en juegos similares. Encerrarte sutilmente en un entorno es la forma del juego de decir “tienes todo lo necesario para avanzar, así que deja de ser tan denso y descúbrelo”.

Cocoon es un juego que puedo (y recomendaré) a cualquier persona que juegue videojuegos, e incluso a aquellos que no lo hacen. Quizás mi única queja es que quiero más. El juego solo presenta, según mis cuentas, seis mecánicas principales, y cada una de ellas se mezcla, combina y remezcla de formas realmente creativas. Aprecio que un juego dure tanto como el desarrollador quiera, pero los cimientos aquí son tan buenos, tan satisfactorios, que no puedo evitar sentir que puede resistir más esferas, más rompecabezas.

Dicho esto, las siete horas aproximadas que pasé con Cocoon están entre las más memorables de esta década, y definitivamente volveré a él en un par de años, una vez que mi cerebro haya eliminado todas las respuestas a sus acertijos.