AMD no está simplemente copiando los deberes de Nvidia con FSR 3 | ENBLE

AMD no copia los deberes de Nvidia con FSR 3 | ENBLE

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Después de casi un año de espera, AMD finalmente ha compartido más detalles sobre su próxima FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Si has visto el anuncio original, sabrás qué esperar: es el escalado FSR de AMD combinado con algo llamado Fluid Motion Frames para multiplicar las tasas de fotogramas. ¿La gran noticia? Funciona con cualquier GPU.

Bueno, técnicamente no con cualquier GPU. AMD dice que su Fluid Motion Frames funciona en cualquier cosa desde la generación RDNA original (RX 5000) y más reciente, pero eso incluye GPUs de Nvidia e Intel. Es un enfoque muy diferente al de Nvidia con su Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3). La función DLSS Frame Generation no solo requiere una GPU Nvidia RTX, sino específicamente una de la generación más reciente como la RTX 4070.

FSR 3 no está limitado de esa manera. AMD mostró la función en Forspoken, con la recién anunciada RX 7800 XT pasando de 36 fotogramas por segundo (fps) a 122 fps en 4K con la configuración de trazado de rayos de mayor calidad. Eso es casi cuatro veces la velocidad de fotogramas, lo cual no es algo para menospreciar.

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Sin embargo, todavía tenemos que ver si la calidad de imagen se mantendrá. El enfoque de AMD con FSR siempre ha sido de soporte abierto, pero la restricción de Nvidia con DLSS le permite lograr una mejor calidad de imagen. Esto podría ser aún más importante para Fluid Motion Frames. Incluso la generación de imágenes de DLSS Frame Generation tiene dificultades para evitar artefactos a pesar del hardware de IA dedicado de Nvidia.

Fluid Motion Frames funciona de la misma manera. AMD dice que es una tecnología de interpolación de fotogramas que inserta un fotograma entre dos fotogramas renderizados, teóricamente duplicando el rendimiento. Además de FSR 3, AMD también está introduciendo el modo AA nativo. Esto es similar al Anti-Aliasing de Deep Learning (DLAA) de Nvidia. Utiliza las propiedades de mejora y antialiasing de FSR mientras renderiza el juego a resolución nativa.

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No tendremos que esperar mucho para ver FSR 3 en acción. AMD confirmó que la función se lanzará en Immortals of Aveum y Forspoken a través de parches en septiembre. Sin embargo, la compañía aún no ha decidido una fecha exacta.

AMD también tiene una lista de juegos que eventualmente integrarán FSR 3. Estos son todos los títulos que conocemos hasta ahora:

  • Immortals of Aveum
  • Forspoken
  • Avatar Frontiers of Pandora
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40,000: Space Marine II
  • Frostpunk 2
  • Alters
  • Squad
  • StarTroopers Extermination
  • Black Myth Wukong
  • Crimson Desert
  • Like a Dragon Infinite Wealth

Además de estos juegos, AMD ha anunciado asociaciones con Square Enix, Sega, CD Projekt Red y más, junto con un complemento FSR 3 para Unreal Engine.

FSR 3 requiere integración por parte de los desarrolladores, por lo que no se puede decir cuánto tiempo llevará llevar la función a más juegos. Sin embargo, AMD planea llevar algunos aspectos de FSR 3 a su controlador a través de HYPR-RX.

Esta función, que fue anunciada junto con FSR 3 en noviembre pasado, promete un aumento de rendimiento con un solo clic a través de AMD Software. Según AMD, encuentra la mejor combinación de características a través de AMD Software para el juego que estás jugando y las activa con un solo clic. Es importante destacar que AMD está agregando Fluid Motion Frames al controlador.

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Esto significa que podrás usarlo incluso en juegos que no admitan nativamente FSR 3. HYPR-RX llegará en una actualización de controlador a principios de septiembre, pero no incluirá Fluid Motion Frames. Eso vendrá más adelante, y AMD no ha anunciado cuándo llegará exactamente. Es importante tener en cuenta que HYPER-X solo funciona en tarjetas gráficas RDNA 3 como la RX 7900 XTX y la RX 7900 XT.

Todavía tenemos que esperar a que llegue FSR 3 antes de sacar conclusiones firmes al respecto. Sin la inteligencia artificial al mando, es difícil decir cómo se verá la imagen final, así como si el rendimiento se mantendrá. Por su parte, Nvidia anunció esta semana su actualización DLSS 3.5, que también incluye la nueva función de Reconstrucción de Rayos en el conjunto de RTX.