AMD debe abordar un problema clave en sus próximas GPUs.

Las recientes GPU de AMD marcan un momento crucial para el Equipo Rojo, sin embargo, todavía queda una preocupación persistente que debe ser resuelta en la próxima generación.

Futuro de los videojuegos: Tracing de camino y el desafío de AMD 🔮🕹️

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Jacob Roach / ENBLE

Esta historia es parte de la serie ReSpec de Jacob Roach, que cubre el mundo de los videojuegos y hardware de PC.

Las tarjetas gráficas de última generación de AMD han sido una revelación. En la generación anterior, AMD pudo alcanzar paridad de rendimiento con Nvidia al sacrificar el rendimiento de trazado de rayos. En esta generación, AMD está manteniendo la paridad mientras se acerca en el trazado de rayos, como lo demuestran GPU como el RX 7900 GRE. Pero la próxima frontera de los videojuegos se acerca rápidamente, y las opciones actuales de AMD no están a la altura de la tarea en este momento.

Contenidos Player two in path tracing A key focus for the next generation

Estoy hablando de tracing de camino. Nvidia lo llama “trazado de rayos completo”, y es una técnica de iluminación que puede llevar los visuales de los videojuegos al siguiente nivel. Por ahora, el tracing de camino solo está disponible en una pequeña lista de títulos, pero con herramientas de generación de cuadros y mejora de resolución mejores que nunca, no pasará mucho tiempo antes de que veamos estas experiencias de juego de destino en todas partes.

Player two in path tracing

Nvidia tiene el tracing de camino acaparado en este momento. Un mejor trazado de rayos y un despliegue inteligente de DLSS 3.5 le han valido a Nvidia una posición dominante en los pocos títulos que admiten el tracing de camino. Portal con RTX es un ejemplo destacado de eso. Incluso en configuraciones bajas y utilizando el modo de rendimiento relativamente feo de TAAU — básicamente el FSR 1 de AMD —, la GPU más rápida de AMD solo puede alcanzar un poco menos de 40 cuadros por segundo (fps) en un monitor 4K.

Imagen: Portal con RTX

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Las configuraciones altas son aún peores. Puedes reducir a 1440p para obtener cuadros por encima de los 60 fps, pero es importante recordar que este rendimiento es con TAAU activado. No se ve genial, y apenas superas la línea de rendimiento jugable, incluso en una GPU tan potente como la RX 7900 XTX.

Para un juego como Portal con RTX, este es el límite de rendimiento que AMD ofrece actualmente. Incluso el AMD Fluid Motion Frames (AFMF) basado en controladores no funcionará con Portal con RTX — el juego utiliza Vulkan, que actualmente no es compatible. Mientras tanto, la RTX 4080 de Nvidia, que es ligeramente más lenta que la RX 7900 XTX en promedio, puede alcanzar 86 fps con DLSS 3. Eso es con el ajuste ultra, también.

Portal con RTX no es el único juego con tracing de camino. Los otros dos grandes títulos son Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Con AFMF disponible ahora, esperaba que AMD pudiera superar la línea en estos juegos. Aún hay algunos problemas, sin embargo.

Imagen: Rendimiento de tracing de camino para la RX 7900 XTX en Portal con RTX.

Al observar Cyberpunk 2077, no puedes alcanzar una tasa de cuadros fluida a 4K, incluso con FSR configurado en modo de rendimiento y AFMF activado. Y aunque 1440p es posible, y con el ajuste Balanced de FSR que se ve mejor, aún no es una gran experiencia.

Como escribí anteriormente, AFMF tiene algunos problemas cuando se trata de movimiento, haciendo que el rendimiento se sienta inconsistente incluso si la tasa de cuadros promedio es alta. Cyberpunk 2077 podría ser posible en la línea actual de AMD cuando reciba la generación de cuadros con FSR 3, pero probablemente solo a 1440p. Eso no es donde quieres estar con una GPU que fácilmente puede costar $1,000.

Imagen: Rendimiento de tracing de camino de AMD en Cyberpunk 2077.

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Alan Wake 2 era mucho mejor, pero aún así no llamaría jugable la experiencia a 4K. Con la baja frecuencia de fotogramas base a 4K, incluso con FSR 2 establecido en Balanceado, AFMF no tiene suficiente información para proporcionar una experiencia fluida. Afortunadamente, 1440p fue mucho mejor, no solo debido a la alta frecuencia de fotogramas base para AFMF, sino también porque pude aumentar FSR a su modo de Calidad.

En los tres juegos, sin embargo, la experiencia no fue buena. Pude lograr un rendimiento jugable en los tres títulos, pero no sin algunos golpes significativos a la calidad de imagen. Mientras tanto, incluso una GPU como la RTX 4070 Super puede jugar Portal con RTX y Cyberpunk 2077 con la configuración al máximo gracias a DLSS 3 y un mejor rendimiento general de trazado de rayos. AMD podría competir más si estos juegos admitieran FSR 3, y algunos de ellos lo harán eventualmente. Sin embargo, eso no es el caso en este momento.

Un enfoque clave para la próxima generación

Imagen: RX 7900 XTX y RX 7900 XT en un fondo rosa.

En la próxima generación de tarjetas gráficas de AMD, el trazado de caminos debe ser un enfoque crítico. Eso vendrá con un mejor rendimiento general de trazado de rayos, pero también a través de un sólido soporte de FSR 3 — algo en lo que he estado insistiendo en los últimos meses. No es que todos los juegos admitirán el trazado de caminos, pero para los pocos que lo hacen, puede marcar toda la diferencia.

A lo largo del último año, títulos como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty han sido juegos de destino. Compras una GPU costosa solo para experimentar todo el brillo y glamour en estos títulos, incluso si la tarjeta es excesiva para la mayoría de otros juegos que quieres jugar. En su estado actual, Nvidia es la única que ofrece esa experiencia de juego de prestigio — incluso con la poderosa RX 7900 XTX de AMD, hay muchos compromisos en estos juegos exigentes.

AMD tiene algunas opciones convincentes en lo más bajo de la gama. La RX 7600 efectivamente anula la RTX 4060, y hay una competencia seria entre la RX 7800 XT y la RTX 4070 en la gama de opciones de gama alta. Incluso en el rango de opciones de gama alta, AMD ha ejercido una seria presión sobre tarjetas como la RTX 4070 Ti Super de Nvidia con sus opciones de la generación actual.

Imagen: Adaptador de corriente en la tarjeta gráfica RTX 4070 Ti Super.

El problema principal aquí son las tarjetas insignia. Cuando comienzas a gastar mucho, quieres tener todas las opciones y características, y AMD está luchando en ese sentido. El rendimiento puro es competitivo, pero el trazado de rayos y las características no lo son, lo cual es un compromiso difícil cuando estás gastando tanto dinero en una tarjeta gráfica.

AMD es plenamente consciente de la brecha en trazado de rayos con Nvidia.

Esta debería ser un área en la que AMD se centre en el futuro, sin embargo. Actualmente esperamos ver la tarjeta gráfica RDNA 4 de AMD en la segunda mitad de este año. La fecha de lanzamiento es variable, con algunos filtradores apuntando a finales del verano y otros sugiriendo que las tarjetas llegarán en invierno, pero parece que RDNA 4 se lanzará en algún momento en 2024.

AMD también es plenamente consciente de la brecha en trazado de rayos con Nvidia. El ex gerente de Radeon, Scott Herkelman, dijo: “solo tenemos que hacerlo mejor en futuras generaciones” en referencia al trazado de rayos, señalando el hecho de que AMD ajusta los precios por debajo de los de Nvidia debido a la brecha en trazado de rayos.

Además, filtradores como Moore’s Law is Dead afirman que AMD “se va a centrar fuertemente en el trazado de rayos” en las futuras generaciones de GPU. Esa ciertamente es la trayectoria en la que AMD ha estado, con la generación actual siendo un poco un punto de inflexión.

Las señales son positivas, pero algunos filtradores sugieren que AMD está abandonando las GPU de gama alta con sus opciones de próxima generación, y en su lugar se está centrando en las GPUs de rango medio, donde vive la gran mayoría de los jugadores de PC. Esto es especulativo por ahora, pero si es cierto, experiencias de gama alta como el trazado de caminos en juegos no parecen probables si AMD se enfoca en la corriente principal en la próxima generación.

De todos modos, es un área en la que AMD necesita abordar más temprano que tarde. Ya tenemos algunos ejemplos de cómo el trazado de caminos puede transformar el aspecto de un juego con Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX y Portal con RTX, y sospecho que veremos más juegos que admiten la exigente tecnología de iluminación en el futuro. No serán todos los juegos, pero un buen rendimiento en estos títulos de prestigio seguirá siendo importante para las ofertas insignia.

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Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es path tracing y cómo difiere del ray tracing?

R: Path tracing es una técnica de iluminación que puede llevar las imágenes de los juegos al siguiente nivel al simular con precisión el comportamiento de la luz. Se considera una forma más avanzada de ray tracing, donde se rastrea cada posible camino de luz para cada píxel en una escena para crear efectos de iluminación altamente realistas. Mientras que el ray tracing se enfoca en rastrear el camino de la luz desde la fuente de luz hasta la cámara, el path tracing considera todos los posibles caminos de luz, incluidos reflejos y refracciones.

P: ¿Qué GPUs destacan actualmente en el path tracing?

R: Nvidia actualmente domina en rendimiento de path tracing con sus GPUs. Han realizado avances significativos en la tecnología de ray tracing y ofrecen características como DLSS (Deep Learning Super Sampling) que mejoran aún más la experiencia de juego. Las opciones actuales de AMD no son tan sólidas en cuanto a path tracing, pero se están poniendo al día y han mostrado un gran potencial en su última generación de tarjetas gráficas.

P: ¿Existen juegos que admiten el path tracing?

R: Sí, hay algunos juegos que admiten el path tracing. Algunos ejemplos destacados incluyen Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Minecraft RTX y Portal with RTX. Estos juegos muestran el poder transformador del path tracing, creando efectos de iluminación impresionantemente realistas y visuales inmersivos. A medida que la tecnología continúa avanzando, podemos esperar que más juegos adopten el path tracing en el futuro.

P: ¿Qué podemos esperar de las futuras tarjetas gráficas de AMD?

R: AMD ha reconocido la disparidad en el rendimiento de ray tracing respecto a Nvidia y ha expresado su compromiso de mejorar en las futuras generaciones. Se rumorea que sus próximas tarjetas gráficas RDNA 4, esperadas para ser lanzadas en la segunda mitad de este año, se centrarán en gran medida en el ray tracing. Aunque hay especulaciones de que AMD podría centrar su atención en GPUs de gama media, experiencias de alta gama como el path tracing siguen siendo importantes para las ofertas emblemáticas. Solo el tiempo dirá cómo aborda AMD el desafío del ray tracing en sus futuras tarjetas gráficas.

Referencias

  1. Benchmark de Portal con RTX: Nvidia demuestra fortaleza en Path Tracing
  2. Rendimiento de Path Tracing en Cyberpunk 2077
  3. Futuro de las tarjetas gráficas de AMD: RDNA 4 y Ray Tracing
  4. Beneficios del Path Tracing en los juegos
  5. Avances en la tecnología de Ray Tracing

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