(Voy a enumerar dos métodos de prueba aquí, luego una prueba que usa ambos)
(I) Soy muy aficionado a las pruebas no constructivas en general [también aprecio los sistemas lógicos que enfatizan el constructivismo]: hay algo mágico en poder responder una pregunta sobre si algo existe sin ser capaz de encontrar esa cosa.
Quizás mis pruebas no constructivas favoritas son argumentos de robo de estrategia ( argumento de robo de estrategia – Wikipedia): en ciertos juegos con el tipo correcto de simetría entre los jugadores, puede mostrar que el primer jugador debe tener una estrategia ganadora, porque (A) en juegos de dos jugadores con información perfecta (es decir, sin cartas ocultas o tiradas de dados) que no pueden terminar en sorteos y, sin embargo, deben terminar en muchos movimientos, si un jugador no tiene una estrategia ganadora, el otro jugador debe hacerlo. y (B) con ese “tipo correcto de simetría” si el segundo jugador tenía una estrategia ganadora, el primer jugador podría copiarla.
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Por ejemplo, el juego de Chomp [Chomp – Wikipedia – o jugar el juego [math] 4 \ times 7 [/ math] aquí: Chomp] puedes probar que el primer jugador DEBE tener una estrategia ganadora en cualquier tabla de tamaño ya que si el segundo el jugador tenía una estrategia ganadora, él o ella debe tener una respuesta ganadora si el primer jugador se mueve en la esquina superior derecha. SIN EMBARGO, el primer jugador podría simplemente pretender que él o ella ES el segundo jugador que responde a un movimiento en la esquina superior derecha y hacer esa respuesta como su primer movimiento, ya que cualquier movimiento eliminará la esquina superior derecha junto con otras casillas. Esto deja al segundo jugador en la posición en la que el primer jugador habría estado después de la respuesta ganadora a un primer movimiento en la esquina superior derecha, pero ahora el segundo jugador está en el papel en el que habría estado el primer jugador. Esto muestra el primer El jugador DEBE tener una forma de ganar, ¡pero este argumento no nos dice explícitamente qué movimientos debería hacer! (Por supuesto, el juego se ha resuelto explícitamente para la mayoría de los tableros pequeños y para tableros muy estrechos, pero para tableros más grandes no se conocen estrategias explícitas de ganancia).
(II) También me gusta el concepto matemático de Ultrafiltros (ver la respuesta de Ted Alper a ¿Cuál es el objeto matemático más genial? Por ejemplo: infinito, números surrealistas, botella de Klein, etc. para más detalles), también son muy poco constructivos, ya que requiere el axioma de elección (Axioma de elección – Wikipedia) de una manera esencial para obtener cualquier tipo de ultrafiltros que no sean los más inútiles. Hay muchas pruebas bonitas que involucran ultrafiltros (y la noción relacionada de un ultraproducto), a menudo como una forma de manejar alguna forma de compacidad.
Ejemplos: una de las pruebas de que un producto arbitrario de espacios compactos es compacto (# 3 en las pruebas enumeradas aquí en el teorema de Tychonoff – Wikipedia) o, de hecho, una de las pruebas del teorema de compactación teórica modelo citado en otra respuesta (Senia Sheydvasser’s respuesta a ¿Cuáles son algunos de los métodos de prueba más interesantes? ver Teorema de compacidad – Wikipedia)
(III) Estas dos ideas, el robo de estrategias y los ultrafiltros, se combinan en una prueba ciertamente menor [de que el axioma de elección (Axioma de elección – Wikipedia) es incompatible con el axioma de determinación (Axioma de determinación – Wikipedia) en un DOBLE- argumento de robo de estrategia para un juego jugado en un ultrafiltro no principal y eso me pone mareado de placer.
Hay otras formas de probar esto más directamente: la prueba descrita en Wikipedia (Axioma de determinación) no utiliza ultrafiltros, ¡pero vamos! ¡Esto es adorable!
MUY de manera concisa: un ultrafiltro en los enteros positivos es una colección de subconjuntos no vacíos de enteros positivos que:
(A) están cerrados bajo una intersección finita y superconjuntos (por lo tanto, si un conjunto está en la colección, también lo es cualquier superconjunto)
(B) para cada conjunto de enteros positivos, el conjunto está en el ultrafiltro o su complemento, el conjunto de todos los enteros positivos que NO están en este conjunto, está en el ultrafiltro (pero no ambos, su intersección estaría vacía y el el conjunto vacío no está en el ultrafiltro)
Los ultrafiltros principales [como la colección de todos los conjuntos de enteros positivos que contienen el entero 7] son ejemplos poco interesantes. Los ultrafiltros no principales , que no incluyen ningún conjunto con un solo elemento, pueden demostrarse que existen utilizando el axioma de elección, y contendrán todos los conjuntos cuyo complemento es finito, pero también muchos otros conjuntos. Además, si un conjunto está en un ultrafiltro no principal, cualquier otro conjunto que se diferencie de ese conjunto en un máximo de muchos elementos también debe estar en el ultrafiltro (ya que si no, su complemento está en el conjunto, pero la intersección de su complemento con el conjunto original es finito, y los conjuntos finitos no pueden estar en un ultrafiltro no principal)
Puede tomar mucho más que una respuesta de quora para realmente sentirse cómodo con ellos, pero permítanme describir el juego infinito y mostrar que ninguno de los jugadores puede tener una estrategia ganadora ya que el otro jugador podría robarla:
Comenzamos con un ultrafiltro no principal en los enteros positivos.
Dos jugadores están jugando y se turnarán para decir enteros positivos cada vez más grandes y al hacerlo dividirán los enteros positivos en dos conjuntos [matemáticas] A [/ matemáticas] y [matemáticas] B [/ matemáticas] de la siguiente manera:
Ambos conjuntos comienzan vacíos
El jugador A va primero y elige un número entero positivo [matemática] a_1 [/ matemática] y agrega los enteros [matemática] 1,2,3, \ ldots a_1 [/ matemática] en el conjunto [matemática] A [/ matemática]
El jugador B responde con un número entero positivo más grande [matemática] b_1> a_1 [/ matemática] y agrega los enteros [matemática] a_1 + 1, a_1 + 2, \ ldots, b_1 [/ matemática] en el conjunto [matemática] B [/ matemática ]
El jugador A responde con un número entero aún mayor [matemática] a_2> b_1 [/ matemática] y agrega los enteros [matemática] b_1 + 1, b_1 + 2, \ ldots, a_2 [/ matemática] en el conjunto [matemática] A [/ matemática ]
El jugador B responde con un número entero aún mayor [matemática] b_2> a_2 [/ matemática] y agrega los enteros [matemática] a_2 + 1, a_2 + 2, \ ldots b_2 [/ matemática] en el conjunto [matemática] B [/ matemática]
y así sucesivamente … en su turno, un jugador dice un número mayor que el último número indicado y agrega todos los enteros del número anterior + 1 al número indicado actualmente en su Conjunto.
Después de innumerables turnos, el juego termina, y los dos jugadores tienen cada uno un número infinito de enteros, la intersección de los dos conjuntos está vacía y su unión son todos los enteros positivos. ¡El que esté en el ultrafiltro gana! Este juego nunca puede terminar en empate.
Pero tenga en cuenta que si el jugador B tuviera una estrategia ganadora, el jugador A podría haberla robado. Si B tuvo una respuesta ganadora [matemática] x [/ matemática] al jugador A diciendo “[matemática] 1 [/ matemática] ” en el primer turno, el jugador A podría haber dicho [matemática] x [/ matemática] en el primer turno y wuold tienen todos los números desde [matemática] 1 [/ matemática] a [matemática] x [/ matemática] en el conjunto [matemática] A [/ matemática], luego copió la estrategia de B en esa posición desde ese punto en adelante. A terminaría con un conjunto un poco más grande que el conjunto ganador que B podría haber creado.
Esto parece robar estrategias al igual que en chomp. Entonces B no tiene una estrategia ganadora.
SIN EMBARGO, tenga en cuenta que si A tiene una estrategia ganadora, ¡B también puede robarla! Cualquiera que sea la estrategia ganadora de A, después de decir [matemáticas] a_1 [/ matemáticas], si B dijo [matemáticas] a_1 + 1 [/ matemáticas], A tendría alguna respuesta ganadora [matemáticas] x [/ matemáticas]. Pero B podría haber dicho [matemáticas] x [/ matemáticas] como la respuesta a [matemáticas] a_1 [/ matemáticas], y luego copió lo que la estrategia de A habría dictado en esa posición a partir de entonces. Al final del juego, B habrá producido un conjunto que difiere del conjunto ganador de A por el número finito de elementos de [matemática] 1 [/ matemática] a [matemática] a_1 + 1 [/ matemática].
Por lo tanto, en este juego [infinitamente infinito], ninguno de los jugadores puede tener una estrategia ganadora, lo que contradice el Axioma de la Determinación.