Tome las definiciones integrales de media y varianza, y realice un cambio de variables [math] u = \ textrm {CDF} (x) [/ math], [math] du = \ textrm {CDF} ‘(x) \, dx = \ textrm {PDF} (x) \, dx [/ math]:
[matemáticas] \ mu = \ int _ {- \ infty} ^ \ infty x \, \ textrm {PDF} (x) \, dx = \ int_0 ^ 1 \ textrm {CDF} ^ {- 1} (u) \, du [/ math],
[matemáticas] \ sigma ^ 2 = \ int _ {- \ infty} ^ \ infty x ^ 2 \, \ textrm {PDF} (x) \, dx – \ mu ^ 2 [/ math]
[matemáticas] = \ int_0 ^ 1 (\ textrm {CDF} ^ {- 1} (u)) ^ 2 \, du – \ mu ^ 2 [/ matemáticas].
Esto no requiere que asumas una distribución normal. Puede usar estas fórmulas siempre que tenga suficientes puntos de datos para aproximar la función inversa [matemática] \ textrm {CDF} ^ {- 1} [/ matemática] con la precisión deseada. Solo los tres puntos de datos que proporcionó no serán lo suficientemente buenos (por ejemplo, solo vinculan [math] 0 \ le \ textrm {CDF} ^ {- 1} (u) \ le .7 [/ math] cuando [math] ] 0 <u <.75 [/ math]), pero si tiene más información sobre la mitad inferior de la curva, esto debería estar bien.
- En C ++, ¿por qué el compilador devuelve -1 para encontrar un módulo entero negativo un entero positivo?
- Cómo demostrar que cualquier subconjunto de un conjunto finito es finito
- ¿Por qué a veces usamos [math] \ exp (\ alpha) [/ math] en lugar de [math] e ^ \ alpha [/ math]?
- ¿Qué es ferrita, cementita, austenita y perlita?
- Imagine que tengo una mesa de billar redonda con dos bolas en lugares aleatorios. Quiero golpear la bola objeto rebotando una vez en el costado de la mesa. ¿Cómo puedo determinar la ubicación (construir o calcular) donde tengo que golpear el lado de la mesa con la bola blanca?