¿Cómo es para un soldado de la vida real jugar juegos de disparos en línea?

Honestamente, para mí no es diferente de jugar cualquier otro juego de rompecabezas. Lo disfruto más que jugar juegos de rompecabezas, pero en realidad no es diferente.

Hay una tarea delante de mí. Hay una misión Me dan herramientas para cumplir mi misión. Utilizo las herramientas lo mejor que puedo para cumplir esa misión. Si no tengo éxito, comienzo de nuevo e intento nuevamente con quizás nuevas herramientas, o una nueva estrategia o ambas.

Los juegos son un rompecabezas. Solo tienes que resolver el rompecabezas y tener éxito. El juego está restringido dentro de los parámetros del motor del juego. No importa cuán diversos sean los desarrolladores para que jueguen, no es infinito. Hay parámetros dentro de los cuales necesita trabajar. Utiliza esos parámetros para guiar sus decisiones en la selección de herramientas y la estrategia. Los jugadores exitosos aprenden a usar los parámetros y limitaciones para su ventaja.

Luego está el hecho de que el juego SIEMPRE tiene un camino hacia el éxito, y SIEMPRE es un patrón.

La guerra real no tiene parámetros. Los escenarios son infinitos y completamente reaccionarios en tiempo real con consecuencias muy reales y sin reparaciones. No hay patrones y no hay un camino predeterminado hacia el éxito.

Mi juego de disparos en línea preferido es Call of Duty. Cuando juego DQO, no me siento en absoluto como si estuviera en guerra. No en lo más mínimo porque no son iguales de ninguna manera. No me hacen reflexionar sobre la guerra de ninguna manera.

Jugar DQO es a la guerra como acariciar a mi perro es a la guerra. No tienen similitudes en absoluto.

Puedo elegir un M-16 como mi “herramienta” en COD y no tener ningún vínculo emocional con el proceso de usar esa herramienta para cumplir mi misión en el juego. Recoger un verdadero M-16 crea una respuesta emocional para mí. Una respuesta emocional que es una mezcla de emociones buenas y malas.

Entonces, de nuevo, no hay nada similar a usar un M-16 en COD a usar un M-16 en combate real.

Espero haber respondido la pregunta. Es una pregunta difícil de hacer porque jugar COD no invoca ninguna de mis características militares. No soy táctico en el juego. No me importa si me disparan (bueno, lo hago, pero es porque el otro tipo hizo trampa). No estoy liderando un equipo de bomberos. Es un juego, y lo juego para relajarme, porque es un juego y no tiene similitudes con la vida real.

Una pregunta tan apropiada sería “¿Cómo es para un soldado de la vida real jugar al solitario?”

Es una pregunta sin sentido, pero los juegos de disparos en línea son una versión más sofisticada del solitario.

El solitario es para la guerra, como acariciar a mi perro es para la guerra.

Depende del aspecto particular del juego al que te refieres, pero algunas cosas te vienen a la mente.

Ningún juego realmente comprende cómo es el combate. Cuando ves un juego “realista”, lo que eso significa es que usaron sonidos realmente grabados de armas reales, o usaron modelos de armas reales, o modelaron algunas de las cosas que entran en juego con balística, o usaron período- uniformes y equipo apropiado y camuflaje o algo así. Sin embargo, no pueden capturar con precisión nada que haga que el combate sea “combate”, y en la mayoría de los casos ni siquiera podrían tratar de simularlo, porque nadie jugaría el juego.

Como soldado de infantería en una zona de combate en la vida real, pasas horas y horas de cada día patrullando, esperando el contacto o, en general, simplemente revisando parte del mapa con una docena de tropas amigas o sentados en la radio mire cuando regrese al lugar donde su pelotón está publicado por el momento, o tratando de dormir un poco y comer una ERM o algo así, o publicando en un puesto de observación y simplemente manteniendo bloqueada parte de la cuadrícula. Luego están todas las pequeñas cosas que realmente llenan el tiempo. Limpiando tu arma. Jugueteando por unos minutos en un Gameboy que trajiste, o leyendo un libro o lo que sea. Recarga de revistas desde el contacto que tomó la última patrulla. Limpiar los camiones si tiene algunos adjuntos. Asegurándote de que tu equipo esté derecho La única vez que realmente hiciste cosas de los videojuegos es si te estableciste como un equipo de cazadores y asesinos o si empujaste a una ciudad que necesitaba despejarse, o realizabas redadas regulares. Esto sucede, claro, e incluso es probable, pero no es algo que estás haciendo en una implementación completa.

Si eres un POG y trabajas en un FOB o una base aérea o algo así, básicamente estás haciendo un trabajo de 9 a 5 en lujo comparativo, con soportes rígidos o unidades de contenedores convertidas básicamente en pequeñas habitaciones compartidas. La base del Ejército / Fuerza Aérea en Bagdad tenía (no bromeando aquí) Metro, Pizza Huts, Burger Kings, Seattle’s Best, Cinnabon … lo que sea. Entra en su PX y podrías comprar televisores de pantalla de plasma, y ​​legítimamente tenían un quiosco Oakley. La mayoría de las bases más grandes del Ejército y la Fuerza Aérea terminaron así. Los de la Armada / Cuerpo de Marines tendían a ser mucho más pequeños, aunque el Ejército también tenía una tonelada de bases de patrulla más pequeñas, donde sus gruñidos tendían a operar. Todo puede depender de qué tipo de “soldado” eres. Sin embargo, nadie está haciendo juegos sobre trabajar en humvees en un hangar, y luego almorzando para obtener un submarino de 12 pulgadas.

Luego hay aspectos que son un poco extraños, en comparación con los juegos. A veces es más fácil y más difícil hacer cosas en la vida real. Realice acciones simples como recargar o disparar a objetivos a distancias cortas. Un soldado o infante de marina con una formación muy sólida en armas de fuego y un entrenamiento realmente sólido será capaz de atacar múltiples objetivos a una distancia extremadamente corta más rápido que el jugador más rápido de Halo o Counterstrike. Estoy hablando de poder realizar múltiples simulacros de falla más una recarga de la Condición Uno dentro de cinco segundos, o martillar cuatro o cinco conjuntos de pares martillados dirigidos en cinco o más objetivos dentro del mismo período de tiempo. Es increíblemente difícil lograr una competencia de trabajo como esa, y aún así hacer que todas las rondas vayan a donde quieras, pero nunca podrías replicar algo así en un mouse y teclado sin que tu pantalla vuele casi más rápido de lo que podrías percibir, aimbot en efecto completo, que te lleva entre media docena de objetivos más rápido que el tiempo de bala. No parece creíble, pero pasas el tiempo suficiente en una casa de exterminio o ejecutando ejercicios de dos y tres armas, y es un nivel de competencia que mucha gente puede alcanzar. O tomar recargas por sí mismos. A primera vista, es un conjunto complicado de movimientos musculares gruesos y finos, y cada uno se ajusta exactamente por el lugar donde guardas la munición para el arma que estás recargando, y se necesita mucha práctica para hacerlo. sin problemas y rápidamente, y es otro de esos casos en los que sí, una persona bien entrenada puede explotar mucho más rápido de lo que ves en los videojuegos, como, estoy jugando un juego de Call of Duty y veo a mi personaje recargar un M249, y estoy pensando Dios mío, amigo, podría terminar un cigarrillo esperando a que este tipo termine de recargar esta cosa.

Podría hablar de eso para siempre, pero obtendrías más de lo mismo. Casi cualquier miembro del servicio técnico si le va a decir lo mismo, por lo que, para resumir, los videojuegos son demasiado diferentes de la realidad para que ocurra mucho crossover, aparte de pequeños detalles superficiales. Son muy divertidos, pero no hacen mucho bien.

Saludos a los 0311 y 11B.

Como un tema estrechamente relacionado, puede escuchar una historia de Ishmael Beah ( The Moth Web Player ). Era un niño soldado en África que fue adoptado en una familia estadounidense. Escondió su pasado de sus compañeros de escuela. Finalmente fue invitado a un fin de semana de paintball. Ganó fácilmente en paintball pero simplemente no disfrutó el juego. Él también tiene un libro.

La mayoría de los juegos de disparos están hechos para ser divertidos, no necesariamente realistas. Arrastrarse a través del barro en el frío y esperar que te disparen no es divertido.

Pasé 12 meses en el servicio militar obligatorio, la mayoría de ellos en el cuerpo de marines de mi país. No vi ningún combate real, pero disparé muchas rondas y me arrastré mucho en el barro, la nieve y la arena. No heroico, pero probablemente útil en caso de guerra.

Una tarde estaba en el pueblo cercano y encontré un cibercafé. Como mis amigos estaban ocupados haciendo otras cosas, decidí jugar “Counter Strike”. A pesar de mi considerable experiencia en videojuegos, un grupo de niños de 12 años me dejó completamente en crema. Había algo surrealista en ser un marine con un rifle M16 y entrenamiento de guerra urbana y perder ante los niños de 12 años que nunca habían tocado un arma real.

La cuestión es que la mayoría de la gente no quiere morir luchando. Solo quieren hacerlo y regresar, preferiblemente vivos y completos. Cuando juegas un videojuego, no te importa “morir” (al menos en la mayoría de los videojuegos) pero quieres sentirte como un héroe. Lo que conduce a un tipo de comportamiento completamente diferente: todos corren mucho riesgo, sabiendo que la reaparición está a segundos de distancia, porque todos quieren sentirse como un héroe.

Si quieres ver un juego de disparos “realista”, prueba Arma. Prepárese para mucha frustración, muchos gatear y morir. Algunos juegos del género también cuentan con “permadeath”, lo que significa que juegas con el mismo personaje hasta que pierdes y luego debes comenzar de nuevo desde cero. Esto es tan frustrante, al menos para mí, que solo recomendaría esto a los adictos a la adrenalina.

Aquí hay excelentes respuestas de personas que lo conocen todo.

No lo hago, solo voy a decir una cosa … cuando solo tienes 1 vida, estoy seguro de que es un “juego” mucho más tenso para jugar.

No puedo imaginar que estar sentado cómodamente en casa en tu sofá sea ALGO como luchar por tu vida.

No soy un soldado ni lo he sido nunca, pero tengo mucho ‘tiempo de alcance’ con rifles (Ar-15) y pistolas. También he jugado un poco de paintball, NO es lo mismo que sé y NO me gustan los juegos de disparos en línea.

Lo que no me gusta es cuán limitada es tu visión en el juego. Es decir, en el mundo real, cuando escucho un sonido, gire rápidamente la cabeza para ver de dónde viene, en el juego nunca estás realmente seguro de dónde mirar y me toma mucho tiempo ‘desplazarme’ para ver qué hay en otro dirección. El movimiento en los juegos también es difícil y nunca recuerdo la combinación de teclas para moverse hacia los lados o agacharse, etc.

Prefiero pasar una hora en el campo que un día jugando. Como Gary señaló, hay una especie de apego entre la persona y el rifle en la vida real que falta en los juegos. Sé que no me sentiría cómodo disparando el M-16 de Gary y estoy seguro de que se sentiría de la misma manera si recogiera mi Ar-15.