La armadura no está ahí para verse bonita. Está allí para proteger al usuario. Lo primero a tener en cuenta al diseñar una armadura es la PRÁCTICA.
La palabra clave es construcción del mundo. Crear una historia de por qué la armadura es como es. Esto te ayudará a evitar algunos de los huecos que surgen de una armadura poco práctica y terriblemente diseñada.
Anexo A: Hecho bien.
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Estos son infantería Elite Noldorin de la Última Alianza de Hombres y Elfos (LOTR). La captura de pantalla es del comienzo de The Fellowship of the Ring. Lo que me encanta de la película es que la armadura y las armas fueron pensadas, diseñadas y fabricadas casi por completo para su uso práctico.
Observe cómo se entrelazan las bandas de metal. Proporcionan más flexibilidad de esta manera al tiempo que proporcionan placas entrelazadas, lo que sería mucho más difícil para que una lanza o flecha penetre, ya que para interponerse entre las placas tendrías que estar parado debajo de él para disparar o apuñalar en las costuras.
¿Te das cuenta de que la navaja gigante se ve justo encima de sus cascos? Esta era una parte de la armadura porque la adición de ella supuestamente habría causado que los arqueros enemigos juzgaran mal dónde estaba el centro de masa del guerrero, haciendo que dispararan alto. También hay un efecto psicológico considerable al enfrentar a un enemigo cuya armadura los hace parecer más grandes de lo que realmente son. También tenemos el hecho de que esta es una unidad de élite y, por lo tanto, probablemente tendría pertrechos para su armadura que los distingue.
Tenga en cuenta que el codo y el hombro están AMBOS sin restricciones por la forma en que está diseñada la armadura. Esto es importante para los elfos porque una de sus armas principales es el arco, que requiere un amplio rango de movimiento para poder disparar con precisión y eficacia. Esto dentro del canon de LOTR es extremadamente práctico, y es parte de la razón por la que es un placer ver las películas.
Anexo B: Cómo NO hacerlo.
Con demasiada frecuencia ves personajes cuya ropa y armadura no tienen sentido desde un punto de vista práctico. Lo más común son los personajes femeninos de rol en un juego comercializado principalmente para hombres jóvenes. Dejando a un lado todo el tema de la misoginia, cada vez que veo esto rompe la inmersión al recordarme que sí, este personaje está diseñado con el propósito explícito de ayudar a uno a imaginar cómo se ven los ne’kid. Las mujeres con poca ropa suelen indicar que la trama o la historia en sí no es lo suficientemente buena como para mantener a las personas interesadas por su propia fuerza.
Creo que hay mucha verdad en esto:
También existe el equivalente masculino:
Parece decente, supongo, a su manera estilizada. Es solo que si alguna vez te caes, no planeas volver a subir sin al menos dos personas y un cabrestante.
Esto no quiere decir que no puedas imaginar o crear una armadura que no sea increíblemente intrincada y compleja, solo que debes hacerlo pensando en su propósito. No le des a tu caballero una placa de hombro restrictiva sobre su armadura cuando su forma principal de ataque es con una lanza de 15 pies y luego con espada y escudo. Si miras al caballero de arriba, el tamaño de ese caldero y spalder significa que no puede ver nada a su extrema izquierda, incluso si gira la cabeza. Tiene que girar físicamente su cuerpo para ver qué está pasando. Esto puede ser fatal.
Si su pieza de bacalao es sólida, lo que parece ser, entonces el pobre tipo ni siquiera puede sentarse. ¿Cómo cree que se sentiría si tuviera que usar esto por más de cinco horas? ¿Y si tuvieras que correr en esto hacia un grupo de hombres que quieren matarte? El agotamiento es un enemigo tan grande como las flechas cuando hablamos de combate físico.
También está increíblemente desequilibrado y si no se cae al tratar de caminar, podemos estar razonablemente seguros de que tendrá problemas graves de espalda debido a la distribución desigual si usa esta armadura con frecuencia.
Una vez que comiences a pensar de esta manera, encontrarás que es mucho más fácil crear una armadura que no solo parezca realista, sino que tenga su propio personaje considerando su propio fondo e historia.