¿En qué situaciones es deseable que un jugador pierda un juego en un torneo?

Como hablas de deportes, lo primero que se te viene a la mente son los juegos estrictamente de protocolo. Digamos que hay una etapa de petirrojo al comienzo de un torneo (por ejemplo, la copa del mundo). Si un equipo gana suficientes puntos para asegurar el primer lugar en el grupo, entonces es común que el equipo se presente a un juego solo de protocolo que no determina nada sobre el futuro con un escuadrón débil, lo que les da a sus estrellas un poco de descanso para que puedan ‘ Estará en mejor forma para la última etapa, más crucial, eliminatoria.

En la teoría del juego teórico, a veces es mejor para un jugador perder un juego si hay juegos repetidos y quiere enviar una señal a su (s) competidor (es). por ejemplo, si están jugando un juego de ultimátum repetido, entonces el segundo jugador (el que acepta la división de un recurso sugerido por el jugador primero o lo rechaza, dejándolos a ambos sin ninguno) puede anunciar que rechazará cualquier división que sea menos de 50-50. Puede que no parezca racional al principio (ya que algunos son mejores que ninguno), pero si rechaza la división del primer motor y no lo deja con nada una vez, puede actuar como una señal para mostrarle que habla en serio y debe ajustar otras divisiones para ser Más justo.

Recuerdo un ejemplo en Freakonomics de Mark Duggan y Steven Levitt. Freakonomics (libro de 2005)

En los escalones superiores del sumo japonés, las clasificaciones de los mejores luchadores están determinadas por torneos específicos. Básicamente, la forma en que funciona la puntuación es que si un luchador alcanza un cierto número de victorias en el torneo, mantiene o mejora su clasificación, pero si gana más, esto no mejorará mucho su posición.

Por otro lado, si no obtiene suficientes victorias, pierde puntos de posición en la clasificación general.

Esto crea una situación en la que las trampas permiten a los luchadores ganadores que han alcanzado su ‘umbral’ perder un combate contra otro jugador que necesita otra victoria para salvar su posición. Esto, a su vez, crea una ‘deuda social’ que el ‘perdedor’ puede invocar en algún momento en el futuro.

Entonces, en términos de Game Theoretic, si ves el juego durante un período de tiempo más largo, es decir, las carreras de los luchadores de Sumo, entonces tiene sentido perder un juego. El valor de oportunidad para ‘reclamar’ una deuda contra un jugador al que ‘le dio’ una victoria en un torneo anterior, es significativamente mayor que ‘ solo otra victoria ‘ en el torneo actual

¡Espero haber transmitido la esencia de la historia y no haberla corrompido demasiado! Aquí está el material original de los autores:

“Ganar no lo es todo: corrupción en la lucha de sumo”
http://pricetheory.uchicago.edu/

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