Con gráficos perfectos en películas como Interestelar y Gravedad, ¿es posible distinguir una imagen creada del espacio de una imagen real?

Absolutamente, porque los gráficos “perfectos” todavía son creados por humanos que cometen errores.

Tomemos, por ejemplo, la escena de Gravity, donde George cuelga del final de una cuerda sujeta por Sandra. Su impulso se detuvo en el momento en que Sandy se enganchó a la Estación Espacial que intentaron tomar. Ya nada está “tirando” de George al final de la cuerda, así que para arrastrarlo hacia ella, ella simplemente tiene que dar un suave tirón y él regresará de inmediato. Pero para crear un momento dramático, ella lucha y él le dice que lo deje ir.

Entonces, si los diseñadores gráficos humanos cometen un error que los científicos luego atrapan, es posible saberlo.

(Para ser justos, dado que todo en Gravity que ocurre después del impacto inicial de los escombros puede ser solo el sueño previo a la muerte de Sandy, se podría decir que “sueña” incorrectamente esta escena. Probablemente ese sea el caso, aunque los cineastas no salieron directamente y dinos que todo fue un sueño. Los eventos después de ese impacto son tan inverosímiles que probablemente fue un sueño.)

Los otros carteles hacen buenos puntos: el “realismo” percibido de una escena depende de otras cosas (elementos de la historia, leyes de la física, etc.) además de la calidad de la representación. Pero, si mantiene esas otras cosas iguales, y solo se enfoca en el renderizado, la respuesta es definitivamente .

Existen varias técnicas de gráficos por computadora que pueden representar imágenes de escenas. Algunos de estos son más o menos precisos. Los que se basan en cómo se comporta realmente la luz en el mundo real, como el trazado de ruta y otros métodos basados ​​en la física, cuando se combinan con modelos de escenas físicamente precisos, son capaces de producir imágenes que no se pueden distinguir de las fotografías.

Trazado de ruta

Mapeo de fotones

Transporte ligero de Metrópolis

Hay una imagen famosa llamada Cornell Box que demuestra esto:

Esta es una escena física real que fue construida en la Universidad de Cornell. Todos los detalles de la escena: la ubicación exacta de las cajas y paredes, la reflectancia / colores de todas las superficies, el espectro de emisión de la luz, los detalles de la cámara utilizada para capturar la fotografía, junto con la fotografía de referencia, se publican en línea en The Cornell Box. Esos datos son utilizados comúnmente por programadores gráficos para configurar escenas de ejemplo para probar la calidad de sus renderizadores comparando sus representaciones con una fotografía real.

Muchos de estos renderizadores han logrado generar imágenes idénticas píxel por píxel a la fotografía.

Es una pregunta interesante y lo será aún más si la Realidad Aumentada despega.

Me parece que es la habilidad del artista más que la tecnología lo que a menudo revela si algo es real o no. Dice incluir;

* Imposible movimiento de la cámara, a menudo en picada a lo largo de una curva bezier con un poco de ruido adicional.

* Perfecta iluminación y exposición, sin dejar sombras profundas o reflejos quemados.

* La composición es regular, a menudo siguiendo la sección dorada demasiado de cerca

* Partículas, polvo, desenfoque de movimiento o viñetas para ocultar bordes ásperos.

Esa es una pregunta un poco complicada.

La cuestión es que la película en sí misma nunca se hace en el espacio, ¿verdad? Por lo tanto, puedes decirte directamente a ti mismo que todas esas imágenes del espacio están “creadas” y no son reales.

Por otro lado, yo solo disfrutaría “la película” en sí misma y no me centraría en esas otras cosas.

🙂

Por supuesto, es posible si basas el evento o el escenario en el contexto de la realidad. Pero estas películas están destinadas a hacer que las imágenes se muestren con precisión, por lo que será difícil distinguir imágenes reales.

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