¿Las órdenes de construcción en los juegos RTS reducen la creatividad?

Me gusta la pregunta En resumen, mi respuesta: el hecho de que haya relativamente pocas órdenes de construcción razonables restringe la cantidad de creatividad de juego temprana que se exige a los jugadores. Sin embargo, normalmente quedan otros lugares para que los jugadores dirijan tanta energía creativa como puedan reunir.

Con más detalle:

En muchos juegos de estrategia en tiempo real, a menudo solo hay unas pocas órdenes de construcción razonables. Esto está relacionado con que solo haya unas pocas estrategias razonables. Como señaló Matt, para una estrategia dada, generalmente hay un orden de compilación óptimo. Esta puede ser una situación satisfactoria para muchos, porque incluso después de que se haya decidido una estrategia y un orden de construcción, hay muchas cosas que hacer en cuanto a tácticas (mesomanagement, micromanagement), y esto implica una gran cantidad de energía creativa.

Pero la analogía de Lian con el ajedrez es reveladora. A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, en el ajedrez hay muchas aperturas, que funcionan de manera muy similar a las órdenes de compilación en estrategia en tiempo real (decisiones iniciales del juego que lo preparan para una de varias estrategias, pero que no dictan la naturaleza precisa del juego final). Si aceptamos esta comparación, el ajedrez permite una creatividad de juego mucho más temprana que RTS. Los teóricos serios del ajedrez continúan explorando los matices de varias aperturas, mientras que las órdenes de construcción de RTS generalmente se exploran completamente dentro de unos pocos años de juego (o al menos casi, con relativamente pocas novedades).

Nuevamente, si esto está bien depende de dónde desee enfocar su energía creativa.

No, optimizan la producción permitiéndole centrarse más en la estrategia y las tácticas. Dado que siempre hay un orden de compilación óptimo, solo significa que las personas pueden entrar en un campo de juego más uniforme, ya que la diferencia entre conocer los pedidos de compilación y no es enorme en los RTS