¿Cómo afectará la realidad virtual a la construcción de productos sociales?

Soy un gran creyente en la realidad virtual. Creo que tiene el potencial de cambiar completamente la sociedad.

De vez en cuando sale una tecnología de comunicación que cambia efectivamente las leyes de la física: históricamente, solo podíamos hablar con personas que estaban al alcance del oído; así fue como funcionó la física. Entonces, un día salió el teléfono y de repente pude pararme en mi casa y hablar con personas en Londres, Tokio o Ciudad del Cabo. Durante miles de años solo pudimos ver personas que estaban a la vista. Luego apareció el video, ¡y al instante pudimos ver personas en cualquier parte del mundo! Creo que la realidad virtual es otra de estas tecnologías.

A medida que la captura de video mejora, la realidad virtual nos permitirá estar con las personas que amamos cuando queramos. De repente, puedes pasar el rato con tu hermana en su sala de estar en Connecticut, o jugar baloncesto con tu amigo de la escuela secundaria en la cancha cerca de la casa de tus padres, todo sin salir de tu casa.

Además, no está limitado a las experiencias sociales del “mundo real”. Puedes hacer kayak en la Antártida juntos, dar un paseo por un pueblo medieval o caminar Machu Picchu. Ese es un gran cambio en la forma en que socializamos, nos mantenemos en contacto y nos conectamos con las personas que amamos.

Una pregunta final, y quizás más interesante, es qué sucede a medida que evolucionan las experiencias sociales para un jugador. En este momento podemos crear entornos virtuales casi fotorrealistas, y podemos hacer el audio. Una vez que tenemos comentarios táctiles, realmente puede imaginarse creando entornos virtuales que sean tan inmersivos que muchas personas no quieran salir de ellos. Si puedes ser lo que quieras, ir a cualquier parte y tener algo en este mundo, ¿qué te hace querer volver al mundo “real”? Suena muy parecido a Matrix, pero las implicaciones son bastante asombrosas.

Como otros (como Kevin Kelly) han dicho antes, la tecnología es una fuerza creativa, destructiva e inevitable, y depende de nosotros guiarla en la dirección correcta. Estoy realmente emocionado de ver a dónde llevamos la realidad virtual.

Si está interesado en leer más sobre estas transiciones, le recomiendo leer The Information de James Gleick y The Big Switch de Nicholas Carr.

Creo que la versión de realidad aumentada (AR) de VR terminará cambiando la accesibilidad y lo que significa estar deshabilitado.

Déjame darte algunos ejemplos.

A. Realidad aumentada ciega.

Un empresario ciego está visitando a un cliente. Su AR lo dirige a dónde ir, qué calles bajar.

Cuando está dentro del edificio, lee los números en las puertas de la oficina e identifica cuántas puertas “ve” en el pasillo, efectivamente viendo por él.

Cuando todavía tiene problemas para encontrar la habitación, que en realidad está en un lugar extraño, una persona de la oficina revisa su alimentación AR, ve dónde está y le indica el camino correcto.

Cuando necesita usar el baño, el auricular AR le dice dónde está, después de “haber visto” el letrero antes y registrar su ubicación, dirigiéndolo de acuerdo a dónde está en la oficina.

Cuando están revisando la documentación, su AR “lee” el documento en papel frente a él, convirtiéndolo en documentación digital que puede leer. Cuando señala con el dedo las diferentes líneas del documento, lo lee con precisión en el audio de sus auriculares.

Más tarde, cuando hay un almuerzo de negocios, el AR del hombre reconoce que una de las facturas devueltas como cambio es falsificada. El gerente y el personal inocentes se disculpan, impresionados de que un hombre ciego pudiera decir algo que una persona normal no podría debido a la tecnología AR.

B. Realidad aumentada de baja visión

Una mujer está en la tienda, tratando de comprar víveres. Al igual que la persona ciega, recibe ayuda sobre cómo llegar por las calles al supermercado, ya que está lejos de casa y no está familiarizada con el área.

Mientras pasa por la tienda de comestibles, le dice a los auriculares AR que la ayuden a localizar el pasillo de comida enlatada. Centra su atención en cada señal del pasillo y el auricular la ayuda a leerlo, ya que la tienda está poco iluminada, lo que dificulta la lectura para una persona con baja visión.

Ella comienza a revisar las latas individuales en el pasillo. Puede mirar las latas como una persona normal porque el AR le permite hacer un gran acercamiento en una etiqueta, enfocándose en una sola lata a la vez mientras las explora buscando su corazón de alcachofa favorito. Ella compara precios y hace una selección.

C.Dislexia / Trastorno de lectura Realidad aumentada

Un usuario recibe algo de correo, por lo que se pone el auricular AR y hace que el AR escanee el documento de texto y lo convierta a un formato digital que se adapte a sus necesidades de lectura, incluido un mayor espacio entre líneas, espacio entre palabras e incluso un efecto borroso de texto experimental. eso reduce el ruido, lo que le permite leer una línea a la vez. Como resultado, puede leer mucho más rápido y más fácil. Cuando una palabra lo confunde, el auricular AR lee la palabra que está señalando, aclarando el asunto.

D. Realidad aumentada sorda

Una mujer ha hecho contactos comerciales en otro país que habla un idioma extranjero. Mantienen un video chat donde sus contrapartes en la conversación tienen su idioma traducido al instante y leen como texto.

Ella, a su vez, también puede traducir sus palabras en tiempo real, que la AR ha sido entrenada para comprender correctamente a pesar de sus diferencias en entonación y estilo debido a su discapacidad.

Como resultado, tienen una conversación intercultural y bilingüe, además de tratar la sordera, y no ralentiza la conversación en absoluto.

E. Parálisis completa Realidad aumentada

Un hombre está completamente paralizado hasta el punto de que puede tragar comida pero no puede hablar ni hacer mucho movimiento. Sin embargo, puede usar bien sus ojos.

Al parpadear y otros métodos de señalización, su AR está capacitado para responder a sus necesidades a través de una interfaz, lo que le permite comunicar sus necesidades a los demás, interactuar con su familia, usar Internet y leer libros en línea.

Está conversando con un grupo de libros en línea que mantiene un chat de video una vez por semana, donde se comunica a través de sus auriculares AR, usando un texto sugerente para interactuar con otros y expresar su opinión. Está pensando en escribir una memoria.

…y así.

No está mal, ¿verdad?

Espero que esto te dé una idea de lo que se podría hacer. AR podría significar grandes cosas para la accesibilidad. Será una década muy interesante, ahora que estamos en la cúspide de estas tecnologías.

Siéntase libre de compartir pensamientos: ¡me interesa saber lo que la gente piensa sobre esto!

Hay una línea clara en la arena entre la realidad aumentada y la realidad virtual. La adición de componentes proyectados en un espacio natural tiene un enorme potencial para la interacción social y del mundo real para aquellos con limitaciones físicas y cognitivas, para las personas que operan en entornos peligrosos o simplemente para obtener más información sobre los espacios a su alrededor.

La realidad virtual, por el contrario, presenta muchas amenazas sociológicas, especialmente en el uso de personas con desafíos emocionales y psicológicos que dificultan la socialización normal. Imagine el impacto de un mundo de realidad virtual con un reinicio y las expectativas de estas personas en el mundo real … Las personas cuya posición en tales espectros de comportamiento cognitivo probablemente no estén bien atendidas.

Vivir tu vida en una fantasía no es un logro humano, sino una explotación que puedes aceptar o no. El costo social podría ser enorme. Las personas que luchan por separar su imaginación de la realidad no recibirán exactamente esta tecnología, especialmente si se vuelve realmente inmersiva. Desde una perspectiva de viaje, estará limitado por el mundo que se filmó o creó para usted, con todos los inconvenientes de Google Streetview y los desafíos a la privacidad que surgirán de manera similar si se asignan espacios reales, en lugar de espacios imaginarios. Tropezar con mesas de café mientras lucho contra Orcos no tiene ningún atractivo para mí y probablemente para la mayoría de las personas para quienes 3D en el hogar y el cine es decepcionante o simplemente nauseabundo.

Y no escala. Los requisitos de energía para la realidad virtual inmersiva no estarán disponibles en un entorno portátil en el corto plazo, pero está bien porque la audiencia es pequeña. Pruébelo en una sala de juegos o parque temático, pero es poco probable que la mayoría de las personas quieran llevárselo a casa o que sus hijos pasen más horas desperdiciadas en un mundo virtual en lugar de socializar y desarrollar un sentido de comunidad y colaboración. Y para aquellos padres que complacen a sus hijos, tengan cuidado con lo que desatan con el resto de nosotros.

Proporcionaré el contrapunto negativo a la excelente aunque optimista respuesta de Paul Davison.

La realidad virtual no afectará materialmente la construcción de productos sociales para el futuro cercano. Proporcionará algunas aplicaciones de nicho y escaparate, pero estas no serán ampliamente adoptadas o utilizadas.

  • La realidad virtual requiere un enfoque dedicado en la experiencia social y un equipo especializado que lo aísle de su entorno local. No es algo que haces mientras te pones al día con Game of Thrones .
  • El valor incremental que VR proporciona para las experiencias sociales es pequeño. Hay un factor novedoso, pero no proporciona una experiencia significativamente mejor de la que puede obtener de una cámara web o un chat de voz, tecnologías establecidas y bastante compatibles a nivel mundial. Y, sin embargo, la mayoría de nosotros enviamos mensajes de texto o escribimos mensajes instantáneos. ¿Qué dice eso?

La gente realmente está luchando por descubrir para qué sirve la realidad virtual. Estoy esperando con calma mi HTC Vive, pero puedo decir con confianza que me cansé de mi cartón y Viewmaster a los pocos minutos de usarlos. No soy demasiado optimista sobre el Vive.

Una forma material en la que VR afectará la construcción de productos sociales: se espera que las compañías sociales de primer nivel produzcan una experiencia de demostración o integrada en realidad virtual para mostrar que todavía están a la moda y con ella. Será costoso, requerirá mucho tiempo y reducirá su capacidad de invertir en su misión principal. Y el software se mostrará como una demostración de tecnología de nacimiento, o se lanzará para morir de forma lenta y prolongada.

En el lado positivo, esto costará a los consumidores relativamente poco.

Como propietario de Oculus Rift CV1 y HTC Vive, ¡puedo decir honestamente que la realidad virtual es excepcional! Realmente cambia la forma en que jugamos y eso también de manera inesperada.

Tener una escala de habitación es bastante impresionante, poder captar e interactuar con objetos mientras caminas está más allá de lo que las palabras podrían describir. Realmente tienes que probarlo por ti mismo para entender realmente qué tan bien funciona. Al ingresar a la realidad virtual utilizando el Vive, te sumerges tanto que olvidas por completo que estás en un entorno falso, realmente te hace sentir que estás en otro lugar.

Sin embargo, hay algunas cosas que son importantes para acertar si desea esta sensación, la primera es una buena cantidad de espacio en la habitación para caminar y la segunda es una alta velocidad de fotogramas. Siempre que la velocidad de fotogramas sea alta y no tengas ninguna vibración en el movimiento de tu cabeza, realmente te hará olvidar dónde estás realmente y te hará creer que estás en otro lugar.

¡Por supuesto, la falta de retroalimentación táctil rompe un poco la inmersión! ¡Ha habido tantas veces que me he apoyado en objetos como una mesa para ponerme de pie y mi mano se ha caído! Después te hace reír que la tecnología es tan buena que te hace olvidar que estás en realidad virtual.

También creo que eventualmente tendremos mundos sociales donde podremos visitar en realidad virtual e interactuar con otras personas. ¿Quizás esto es lo que Facebook ha tenido en mente todo el tiempo y por eso compró Oculus en primer lugar?

La realidad virtual tiene demasiado potencial pero tiene cierto límite considerando las capacidades humanas. En los Estados Unidos, las personas pasan un promedio de 444 minutos todos los días mirando pantallas, o 7,4 horas. Con realidad virtual el límite es de 1 hora. Nadie puede usar VR 2–4 horas seguidas. Espero que cada paquete de realidad virtual tenga una recomendación de 1 hora. Espere ver a su alrededor VR HRS