Simulación de montañas, árboles, nubes, otros fenómenos naturales, por ejemplo en videojuegos.
¿Sabía que para que las montañas se vean naturales, debe ajustar el parámetro Hurst para que sea así?
Libro técnico sobre el tema aquí: Amazon.com: La ciencia de las imágenes fractales (9780387966083): Heinz-Otto Peitgen, Dietmar Saupe, Yuval Fisher, Michael McGuire, Richard F. Voss, Michael F. Barnsley, Robert L. Devaney, Benoit B. Mandelbrot: Libros
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Editar:
Esto ilustra la funcionalidad central de modificar el parámetro Hurst (.5 corresponde a Brownian Motion). Hay algunas “fotos” generadas en el libro que mencioné, pero no puedo encontrar ninguna en línea.
Y aquí hay una cita del propio Mandelbrot.