¿Cuáles son los colores primarios reales?

Solo para decir que la elección de RGB y CMYB es hasta cierto punto arbitraria. Y tres colores primarios no son suficientes para dar todos los colores que vemos.

Esto se debe a que el espacio de color es curvo, y tres colores primarios solo pueden definir un subconjunto triangular del mismo, a menos que haga que algunos de los colores primarios “estén” fuera del rango de colores que podemos ver.

Por ejemplo, este es el estándar de 1931
Y este es el estándar sRGB

Si lo responde en un disco de color como este, las líneas se vuelven curvas

(Acabo de recibir este gráfico de la discusión aquí, http: //community.coreldraw.com/forums/t/37992…)

Como puede ver, el estándar CYMK le brinda solo una pequeña parte de la gama de colores que podemos ver con nuestros ojos. Es por eso que nunca obtendrá una reproducción perfecta de los colores en una obra maestra de Van Gogh en su impresora. Pero está diseñado para funcionar bastante bien con la gama de colores en las fotos, por lo que pueden imprimirse bien.

Lo mismo también para pantallas de computadora. Los colores insaturados realmente brillantes, en particular, simplemente no se reproducen bien en las pantallas de la computadora y tampoco se imprimen bien como la mayoría de los artistas probablemente testificarían.

POR QUÉ NO HAY COLORES PRIMARIOS PERFECTOS

La cuestión es que sí, solo tenemos tres receptores de color en la parte posterior de nuestro ojo (a excepción de los pocos que son tetracromáticos con cuatro receptores, dos rojos de color cercano), pero la cuestión es que no hay longitud de onda de luz capaz de estimular solo uno de esos receptores.

Todas las longitudes de onda estimulan los tres receptores en diferentes cantidades.

De hecho, los receptores “rojos” son más sensibles al amarillo. Pero los rojos parecen “rojos” porque los otros dos colores casi no tienen respuesta allí. Es lo más cercano que tenemos a una primaria “pura”.

Pero en la dirección azul, el receptor “rojo” se desvanece bastante lentamente, razón por la cual “violeta” en el espectro tiene un tinte rojo.

Entonces, bueno, una longitud de onda muy larga activará principalmente el receptor “rojo”, no es perfecto, pero puede usarse como un “color primario”. Pero aparte de eso, una longitud de onda azul, por ejemplo, como puede ver, desencadena los tres receptores. Por lo tanto, no sirve de nada como un “verdadero primario”.

A falta de estimular los receptores directamente, eléctricamente (o tal vez, la luz láser brillante en los receptores individuales en la parte posterior del ojo humano), no hay forma de que podamos producir un verdadero color primario.

No hay forma de que nuestros receptores azules sean estimulados por la luz sin estimular también los receptores verde y rojo.

Como resultado, no hay una elección “perfecta” de tres colores primarios. E incluso cuatro o cinco colores primarios no son suficientes. Realmente necesita todo el espectro visual como colores primarios para estimular el ojo con todos los colores posibles que pueda ver.

En la computadora, por ejemplo, los amarillos siempre se hacen como una mezcla de luz roja y verde, lo que limita el rango de amarillos que puede usar. Siempre tienen un poco de blanco mezclado, por lo que no son amarillos puros (aunque están bien para la luz solar).

Al imprimir, el azul es una mezcla de cian y magenta, y nuevamente no se pueden crear muchos azules de esa manera.

Entonces, en realidad, muchos conjuntos diferentes de colores primarios se han utilizado históricamente tanto para mezclar pinturas como para mezclar luces. Resulta que nos hemos estandarizado en rojo, verde y azul para las luces, y cian, magenta y amarillo para las impresoras. Pero los artistas generalmente no los usan como colores primarios, o al menos, no como sus únicos colores primarios.

De hecho, muchos artistas, como Van Gogh, prefieren usar pintura sin mezclar directamente del tubo. Porque los colores mezclados tienden a no ser tan brillantes e insaturados.

COLORES IMAGINARIOS E IMPOSIBLES

Como acabo de decir, no puede estimular, por ejemplo, solo el receptor verde por sí solo, por lo que no podemos usarlo como un color primario, pero es posible ver estos “colores primarios verdaderos” en algunas situaciones. si puedes “agotar” los otros receptores.

Por ejemplo, mirar fijamente durante mucho tiempo un cuadrado rojo y luego cambiar de repente a un cuadrado verde. Sus receptores rojos se han agotado, por lo que es posible que vea un ” color imaginario” , un verde tan verde que no puede verlo de otra manera.

Luego, también, hay otro fenómeno que continúa, no mencionado aún, que usted tiene. el proceso opositor

Cuando ves azul, entonces el amarillo está inhibido y viceversa. Esto probablemente ocurre en una etapa posterior del proceso después de que los conos de color reciben la luz. Hay tres “canales” opuestos rojo y verde, azul y amarillo, y blanco y negro.

Al hacer brillar una luz azul pura en un ojo y una luz amarilla pura en otro, entonces puede encontrar que ve un “color imposible” que es simultáneamente azul y amarillo. Entrena para ver colores imposibles

YUV ETC

El estándar YUV en la computadora es un estándar de compresión, como mp3, basado en la percepción humana. Ver YUV

MEZCLA DE LUZ O PINTURA DE MEZCLA

Para cualquiera que no sepa, la pintura funciona de manera diferente a la luz. Con la luz, si mezcla la luz roja y la verde, estimula los receptores rojo y verde, que el ojo percibe como amarillo. Por lo tanto, es aditivo, todos los colores se combinan para hacer el resultado que ves.

Sin embargo, con pinturas, son sustractivas. Cada pigmento absorbe algunos colores y refleja otros. Cuando mezclas pigmentos, esto absorbe más y más colores. Entonces, si mezcla rojo, azul y amarillo, o cian magenta y amarillo, o cualquier mezcla de pinturas ampliamente separadas en el espectro, tiende a obtener marrones oscuros o negros.

Si mezclas luz roja, verde y azul, obtienes varios tonos de blanco.

Sin embargo, los puntillistas trabajaron mezclando luces en lugar de mezclar pinturas, haciendo sus fotos con muchos pequeños puntos de color.

Así que también puedes usar pintura para mezclar aditivamente, pero esto es inusual. Ver puntillismo

Aquí hay un autorretrato de Van Gogh, utilizando la técnica puntillista.

Vincent van Gogh, París, Frühjahr 1887: Autorretrato, The Art Institute of Chicago

OTROS COLORES PRIMARIOS PARA MEZCLAR LUCES

En los monitores modernos usamos rojo, verde y azul.

En las primeras décadas del siglo XX, utilizaron el naranja, el verde y el púrpura como colores primarios para imprimir en Autochrome Lumière


Y funcionó bastante bien. Esta es una fotografía autocroma, pero convertida a RGB, por supuesto, tiene que ser, para mostrarla en el monitor de su computadora:

El Taj Mahal en Agra, India, a la luz de la mañana, marzo de 1921.

también
Un “Autochrome” de Lumière Brothers de un luchador Nieuport 23 C.1, mayo de 1917

POR QUÉ LAS PINTURAS A MENUDO MEZCLAN EN CUALQUIER MANERA ECCÉNTRICA

Y, también las pinturas, no se mezclarán necesariamente como se esperaba. Es incluso peor de lo que cabría esperar del problema de reproducir colores primarios. No hay forma de saber realmente, con poca experiencia, qué sucederá cuando mezcles dos pinturas de colores.

Este video muestra un ejemplo, un rojo purpura que cuando se mezcla con un azul oscuro da un color que ya es casi negro.

LO QUE ESTÁ PASANDO AQUÍ TÉCNICAMENTE – POR QUÉ LAS PINTURAS SE MEZCLAN EN FORMA ECÉNTRICA

Técnicamente, el problema aquí es que las pinturas tienen espectros complejos de absorción y reflexión. Y los colores que se ven iguales para un ojo humano, o casi iguales, pueden tener espectros muy diferentes. Entonces, realmente no se puede saber, solo mirando la pintura, cómo se va a mezclar con otra pintura, solo se puede saber con seguridad mezclándolas para ver qué sucede.

Incluso podría, teóricamente, tener dos pinturas que se vean casi idénticas a la vista, por ejemplo, azul, y luego, cuando las mezcla, obtiene negro (porque en realidad solo reflejan longitudes de onda discretas y una de ellas absorbe todos los colores, la otra). refleja, por lo que entre ellos absorben todos los colores).

O, en teoría, podría tener dos amarillos, aparentemente idénticos, que se mezclan para formar el rojo, u otro par de amarillos que se mezclan para hacer el verde. En teoría, no sé si alguien ha tratado de hacer deliberadamente tales pinturas :).

Entonces, realmente no hay colores primarios de pintura. Si mezcla cian con magenta, entonces (generalmente, por ejemplo, si usa tintas de impresora) obtendrá un azul. Pero hay muchos otros blues que no puedes conseguir de esa manera. Y luego los pigmentos se comportan de manera excéntrica.

Entonces, como artista, solo tienes que aprender todos los diferentes pigmentos y cómo se mezclan, básicamente.

Yo tampoco soy artista. Pero recuerde mezclar pinturas al óleo hace mucho tiempo y sorprenderse con algunos de los colores que resultaron.

NO HAY PRIMERAS VERDADERAS ENTONCES, SÓLO UN ESTÁNDAR

Entonces, RGB o CYMK no son, en ningún sentido, “primarios verdaderos”.

Esta es solo una elección de primarias, en la que nos hemos asentado. Obviamente, necesitábamos un estándar, para poder tener monitores en color que funcionen con cualquier computadora, y compartir fotografías digitales e imprimir cosas en impresoras, y saber que todos obtendremos aproximadamente los mismos colores.

Los colores que utilizamos para nuestros monitores, fotos digitales e impresoras: funcionan bien para la mayoría de las películas, escenas naturales y fotografías, ya que esas imágenes rara vez necesitan los colores no saturados más brillantes.

Por ejemplo, ¿con qué frecuencia ves un amarillo puro insaturado? Incluso la luz solar se mezcla con blanco, no con un amarillo puro.

Sin embargo, no funcionan tan bien para reproducir las pinturas de algunos artistas, especialmente si los artistas tienden a usar colores brillantes no saturados, por ejemplo, Van Gogh es un buen ejemplo: su trabajo es uno de los desafíos más difíciles para la reproducción del color porque estaba muy interesado sobre el uso de pintura de colores brillantes directamente desde el tubo.

Entonces, en algún momento alguien tenía que tomar una decisión (o algún comité), qué usar como estándar allí. Y tenían buenas razones para elegir esos colores particulares como primarios, pero había muchas otras opciones posibles.

Los primarios aditivos reales son rojo, verde y azul, ya que estos son la longitud de onda en sus ojos. Entonces, cuando crea colores agregando luz a otra luz, desea usar RGB, porque luego puede mezclar cualquier color de manera aditiva (excepto que también hay rodopsina, pero ignore eso, ya que la respuesta de rodopsina generalmente es la suma de los valores RGB, excepto con luz muy tenue, en cuyo caso solo puede tener rodopsina excitada y ningún otro pigmento).

Cuando tiene pigmentos, como pintura, eliminan la luz de la luz incidente sobre ellos. Por lo tanto, desea mezclar números negativos puros, y los colores primarios de pigmento verdadero, primarios sustractivos, son cian magneta y amarillo. Pero se puede considerar que el cian y el magenta son rojos y azules y eso no hace mucha diferencia en las propiedades de mezcla. La razón es que los receptores azules son algo anchos y débiles en comparación con los rojos y verdes, y tiene más latitud en la mezcla para combinarlos. De hecho, un monitor rojo-verde puro puede dar a las personas la ilusión de una escena a todo color, aunque no haya azul. Las personas pueden extrapolar el grado de azul que deberían ver solo por las señales rojas y verdes. Por lo tanto, el azul es muy débil, y la magneta (rojo más azul) se puede reemplazar con rojo, mientras que el cian (verde más azul) se puede reemplazar con azul de pintor, porque lo que llamamos azul cielo también es en realidad una gran cantidad de verde, no solo azul, el verde teñido de azul se percibe como lo que llamamos azul. La mezcla de amarillo (rojo más verde reflejado, azul absorbido) con un pigmento azul puro (rojo y verde absorbido, azul reflejado, como el azul cobalto), daría un negro turbio si los pigmentos fueran ideales, pero para los pigmentos de pintura estándar, el azul elimina rojo más que verde, ya que el combo verde-azul es lo que solemos llamar aguamarina, o azul cielo. Entonces, un aguamarina / cielo más amarillo deja un residuo verde reflejado. Por lo tanto, puede mezclar el verde del azul y el amarillo, pero es una aproximación aproximada de lo que realmente está sucediendo.

Los artistas saben que existen limitaciones para mezclar rojo-amarillo-azul, que estos son solo primarios aproximados, por lo que dan diferentes rojos y diferentes pigmentos azules, para permitir la gama completa, los colores fríos y calientes. También hay pigmentos terrosos, que no son exactamente primarios, pero le permiten encontrar fácilmente tonos agradables que se volverían confusos si intentara mezclarlos de las primarias. También dan pigmentos verdes que son difíciles de replicar con precisión a partir de mezclas amarillo-azul, porque tienden a enlodarse en los casos en que el pigmento azul absorbe algo de verde. En general, los artistas mezclarán el verde de un azul celeste y un amarillo, que es realmente un combo amarillo cian, no un combo azul-amarillo.

Lo bueno de la pintura es que también puedes mezclar aditivamente los colores, colocando los dos pigmentos muy cerca uno del otro, uno al lado del otro, para que se reflejen por separado y se sumen cuando golpean el ojo. Por ejemplo, si haces una cuadrícula alterna roja y verde, incluso en una pintura, puedes hacer amarilla si la miras muy lejos. Por lo tanto, puede realizar mezclas tanto aditivas como sustractivas con una alternancia o mezcla de pigmentos adecuada. Al mezclar imperfectamente las pinturas y unirlas juntas, una al lado de la otra, puede sugerir una mezcla aditiva para el ojo. Si mezcla la pintura a fondo, se mezclará de manera sustractiva, por lo que existe esta libertad artística para mezclar las pinturas de manera gruesa o rugosa, y hacer que la pincelada sea homogénea o heterogénea.

Se complica, pero la idea básica es que el ojo ve RGB, y todos los demás esquemas primarios son artefactos históricos del hecho de que tuvimos pigmentos sustractivos durante mucho más tiempo que los sistemas generadores de luz, por lo que tuvimos que construir una teoría del color adecuada para La tecnología de la época, lo que significaba una teoría sustractiva.

[1]

CIENTÍFICAMENTE SOLO NECESITA TRES COLORES.

Los colores “sustractivos” puros son dos de tres colores combinados para hacer todos los colores.

El ojo humano normalmente contiene solo tres tipos de fotorreceptores de color que están asociados con células cónicas especializadas. La explicación normal de la tricromacia es que la retina del organismo contiene tres tipos de receptores de color (llamados células cónicas en vertebrados) con diferentes espectros de absorción.

Cian, Magenta y Amarillo son los únicos colores “VERDADEROS”.

Todos los colores están compuestos por ellos. Esto se prueba con las matemáticas.

CMY bloque combinado toda la luz, entonces. CMY = negro.

Reste cualquiera de los tres colores “sustractivos” combinados y solo le quedarán los colores “aditivos” (RGB) rojo, verde y azul.

M + Y = R, C + Y = G y C + M = B

Porque cada fotorreceptor responde a diferentes rangos del espectro electromagnético visible.

Si combinas los tres colores “puros” (cian, magenta y amarillo), bloquearán toda la luz visible para que veas negro (sin luz).

Restar la cantidad correcta de Dos de los tres colores combinados es todo lo que se necesita “científicamente” para revelar cualquiera de todos los colores posibles en el espectro visible.

Envíame cualquier color y puedo (solo con mis ojos) decirte la fórmula matemática combinada que producirá el mismo color a partir de una combinación de los 3 colores “PUROS”.

También puedo enseñarte cómo hacer o combinar cualquier color posible desde solo 3 (útil si eres pintor).

Jason Evan Baldwin.

Notas al pie

[1] Visión del color – Wikipedia