Hasta ahora no he visto ningún estudio científico sobre ese tema, excepto este sobre comportamientos de viaje sostenibles:
Hacia un modelo de gamificación aplicada para rastrear, gestionar y fomentar comportamientos de viaje sostenibles
pero he visto algunos conceptos y sistemas que intentan abordar la sostenibilidad:
Cazador de vampiros – Enterprise Gamification Wiki
Más ejemplos en la Categoría: Sostenibilidad – Enterprise Gamification Wiki
Y algunos ejemplos más aquí: Sostenibilidad
- ¿Cuáles son los centros de investigación física en India?
- ¿Cuál es tu descubrimiento científico accidental favorito?
- ¿Cómo ayuda con la investigación de un científico estar familiarizado con áreas en las que uno no investiga?
- ¿Cómo priorizan los matemáticos puros su investigación dado que no tienen ninguna aplicación a la vista?
- ¿Por qué se necesita 2H + + 2e- -> H2 como marco de referencia al calcular los potenciales de reducción estándar para las semirreacciones?
Luego he visto la Red de paneles de construcción:
http://www.luciddesigngroup.com
y éste:
Involucre a los empleados en iniciativas de sostenibilidad utilizando la mecánica de juego
Y si amplía eso al consumo de energía en los automóviles de la compañía, llega inmediatamente a los diferentes enfoques gamificados que están adoptando los vehículos híbridos y eléctricos, incluidos Nissan Leaf, Chevrolet Volt, Fiat y Ford.