En primer lugar, dejaría de llamarlo gamificación y comenzaría a llamarlo mecánica de juego. La gamificación es una palabra de moda de marketing.
La mecánica del juego implica sistemas simples que alientan a los usuarios a completar sus objetivos previstos. Probablemente lo más importante es el ciclo de retroalimentación.
Un ciclo de retroalimentación puede ser increíblemente simple y una forma poderosa de alentar acciones. Un ciclo de retroalimentación básico puede ser como presionar un botón en la pantalla: ¿qué sucede? ¿Se deprime? ¿Hace un sonido?
Ambas señales le dicen al usuario que su acción fue registrada por el dispositivo, pero eso es simplemente utilitario. Para alentar la acción, intente hacer que ese botón sea realmente divertido de presionar (o realmente discordante si está tratando de desalentar la acción): un sonido encantador podría ser solo una forma de hacerlo.
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En cuanto a la atención médica, me imagino que una gran parte de la tarea aquí, y la más difícil de fomentar es el seguimiento. Puede ser pérdida de peso o calorías o lo que sea, ¡pero es difícil!
Asegúrese de que, cuando se le solicite al usuario o ingrese nueva información, sea recompensado de alguna manera encantadora. Podría ser ese sonido que mencioné anteriormente o algo completamente diferente. Tal vez reciban una buena propina, un poco de aliento por parte de sus compañeros y un buen historial de su progreso.
Eso es solo un pensamiento rápido: estoy seguro de que puedes tener muchas más ideas sobre esto, ¡y recomiendo leer sobre la mecánica del juego!