En unidades “naturales”, la ecuación sería [matemática] E = m [/ matemática]: sería decir que la energía y la masa son realmente lo mismo . Por lo tanto, en las unidades naturales no hay constantes arbitrarias en la fórmula, ni siquiera una [matemática] c ^ 2 [/ matemática]. La única razón por la que hay una [matemática] c ^ 2 [/ matemática] es porque estamos usando unidades totalmente antinaturales como metros y segundos, lo que lleva a usar diferentes unidades para medir masa y energía. En unidades naturales, la velocidad de la luz es exactamente 1, sin unidades. Las unidades naturales significarían que las unidades de distancia y tiempo estaban relacionadas de tal manera que la luz viaja 1 unidad de distancia en 1 unidad de tiempo. En esas unidades naturales, la ecuación de tiempo apropiada en el espacio-tiempo 4 dimensional sería
[matemáticas] d \ tau ^ 2 = dt ^ 2-dx ^ 2-dy ^ 2-dz ^ 2 [/ matemáticas]
El significado de [math] d \ tau [/ math] es que sería el tiempo medido en el objeto mismo (cuando [math] dx = dy = dz = 0 [/ math]). Todos los observadores estarán de acuerdo con este valor si miden [math] dt, dx, dy [/ math] y [math] dz [/ math] en su marco que puede estar moviéndose en relación con el objeto. Dos observadores diferentes se mueven a cierta velocidad uno con respecto al otro y el objeto medirá valores diferentes para [math] dt, dx, dy [/ math] y [math] dz [/ math] pero todos estarán de acuerdo en [math] d \ tau [/ matemáticas]. Esta es la métrica para el espacio-tiempo de 4 dimensiones y [math] (t, x, y, z) [/ math] es el 4-vector que especifica una posición en ese espacio-tiempo. La razón por la cual la “luz” viaja 1 unidad de distancia en 1 unidad de tiempo es porque el tiempo apropiado para la luz es siempre [matemática] d \ tau = 0 [/ matemática].
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De manera similar en estas unidades naturales, la energía [matemáticas] E [/ matemáticas] y el momento [matemáticas] \ vec {p} [/ matemáticas] de una partícula u objeto también forman un vector 4. En estas unidades, la ecuación invariante equivalente sería:
[matemáticas] m ^ 2 = E ^ 2- | \ \ vec {p} \ | ^ 2 = E ^ 2-p_x ^ 2-p ^ 2_y-p ^ 2_z [/ matemáticas]
donde [math] m [/ math] es la masa de reposo invariante de la partícula u objeto. En particular, en el marco de descanso de la partícula u objeto (donde [math] \ vec {p} = 0 [/ math]) tendríamos [math] m = E [/ math].
En el sistema de unidades locas que usamos, tenemos que poner un factor de conversión “[math] c [/ math]” que convierte entre unidades espaciales y unidades de tiempo. Entonces, en estas unidades locas, estas ecuaciones se convertirían en:
[matemáticas] d \ tau ^ 2 = dt ^ 2- (dx ^ 2 + dy ^ 2 + dz ^ 2) / c ^ 2 [/ matemáticas]
[matemáticas] c ^ 2m ^ 2 = E ^ 2 / c ^ 2- | \ \ vec {p} \ | ^ 2 = E ^ 2 / c ^ 2- (p_x ^ 2 + p ^ 2_y + p ^ 2_z) [/matemáticas]
y para una partícula en reposo:
[matemáticas] c ^ 2m ^ 2 = E ^ 2 / c ^ 2 [/ matemáticas]
o:
[matemáticas] E = mc ^ 2 [/ matemáticas]