A continuación se hace referencia a dos artículos que he encontrado sobre el tema de Dungeons & Dragons. En general, los campos de investigación son psicología, sociología (cultura) y teoría de juegos. Es un poco de luz en la teoría de juegos. En general, los artículos tienen más que ver con cómo los juegos de rol en general afectan la psicología individual y la patología cultural (ver los artículos).
Recomendaría más búsquedas de literatura en ProQuest y EBSCOhost.
Gillespie, G. y Crouse, D. (2012). De ida y vuelta: nostalgia, arte e ideología en mazmorras y dragones de la vieja escuela. Juegos y Cultura, 7 (6), 441-470.
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Lis, E., Chiniara, C., Biskin, R. y Montoro, R. (2015). Percepción de los psiquiatras de los juegos de rol. Psychiatric Quarterly, 86 (3), 381-384. doi: 10.1007 / s11126-015-9339-5doi: 10.1177 / 1555412012465004
Wright, JC, Weissglass, DE y Casey, V. (2017). El juego de roles imaginativo como medio para el desarrollo moral: Dungeons & dragons proporciona capacitación moral. Journal of Humanistic Psychology, 2216781668626. doi: 10.1177 / 0022167816686263