¿Qué campos académicos, si alguno, han usado D&D en sus estudios? ¿Dónde puedo encontrar su investigación?

A continuación se hace referencia a dos artículos que he encontrado sobre el tema de Dungeons & Dragons. En general, los campos de investigación son psicología, sociología (cultura) y teoría de juegos. Es un poco de luz en la teoría de juegos. En general, los artículos tienen más que ver con cómo los juegos de rol en general afectan la psicología individual y la patología cultural (ver los artículos).

Recomendaría más búsquedas de literatura en ProQuest y EBSCOhost.

Gillespie, G. y Crouse, D. (2012). De ida y vuelta: nostalgia, arte e ideología en mazmorras y dragones de la vieja escuela. Juegos y Cultura, 7 (6), 441-470.

Lis, E., Chiniara, C., Biskin, R. y Montoro, R. (2015). Percepción de los psiquiatras de los juegos de rol. Psychiatric Quarterly, 86 (3), 381-384. doi: 10.1007 / s11126-015-9339-5doi: 10.1177 / 1555412012465004

Wright, JC, Weissglass, DE y Casey, V. (2017). El juego de roles imaginativo como medio para el desarrollo moral: Dungeons & dragons proporciona capacitación moral. Journal of Humanistic Psychology, 2216781668626. doi: 10.1177 / 0022167816686263

Antropología para uno. Hemos estado estudiando la cultura de los juegos, los juegos de rol y más recientemente los juegos electrónicos desde la década de 1970. Puedes comenzar con

La mayoría de edad en Second Life: un antropólogo explora lo virtualmente humano
por Tom Boellstorff (Universidad de California en Irvine).

Aquí hay un sitio web en la Universidad de Tufts con una guía de muchos estudios antropológicos sobre D&D y otros juegos de rol.

LibGuides: EXP 9A: Paladins and American Nerd Culture: The Anthropology of Dungeons and Dragons: Home