Un monitor es un medio emisor, las pinturas son medios reflectantes. Las pinturas no emiten luz por sí mismas, reflejan la luz ambiental. Los píxeles en una pantalla emiten su propia luz y no dependen de la luz ambiental. Cuando mezclas colores en medios reflectantes, estos se oscurecen y finalmente forman negro. Cuando mezclas colores en medios emisivos, se vuelven más claros y finalmente forman blanco. Con los medios emisivos puede hacer que el amarillo más claro se mezcle verde y rojo. Con medios reflectantes puede hacer que el verde más oscuro se mezcle con amarillo y azul.
Sin embargo, no hay nada realmente mágico en los “colores primarios”, puede mezclar dos o más colores para obtener otros colores. (Para los pintores de bellas artes, esto es mucho más común que comenzar con rojo, verde y amarillo). Técnicamente, 2 o más colores pueden trazar un espacio de color o una gama.
Si imagina un gráfico de todos los colores posibles en el universo, piense en los colores primarios como 3 puntos que coloca en un triángulo superpuesto en ese gráfico. Cualquier color que se encuentre dentro de su triángulo es un color que podrá renderizar con esos colores primarios. Puede colocar esos 3 puntos en cualquier lugar para hacer un triángulo, pero las configuraciones determinadas de los 3 puntos harán que el triángulo abarque más colores. Si está tratando de representar el mayor número de colores posible, entonces quiere que el triángulo esté lo más cerca posible del equilátero.
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Eso es genial para el mundo teórico, pero en realidad los bordes del triángulo no son líneas rectas. Son curvas y la fuerza de la curva depende de los medios y de dónde en el espacio de color pegas tu punto. Esto se debe a que el rendimiento del color de las tintas, pigmentos y fósforos de monitor no se ajusta exactamente a un modelo de color teórico. Las limitaciones físicas de los medios definen los límites donde puede colocar sus puntos y el comportamiento de las curvas, por lo que cuando los medios cambian, también cambian los límites y las curvas.
No tiene que ser un triángulo, puede agregar más colores primarios para aumentar la cantidad de colores que puede renderizar. Por ejemplo, los colores primarios en la impresión offset son cian, magenta, amarillo y negro (CMYK, k = negro). Es realmente difícil obtener un buen negro solo con CM & Y, es más solo un marrón fangoso. O si desea renderizar rosa fuerte o verde neón, no puede acercarse mucho con CMYK. Debería agregar otra placa / color que se mueva a un sistema de 5 colores, y si tiene talento y un buen software, puede usar ese color rosa intenso o verde neón mezclado con CMY o K para crear muchos otros colores ingeniosos que normalmente no veo en la impresión. Lo mismo en medios emisivos, Sharp tiene una línea de televisores de pantalla plana que agrega un cuarto color, amarillo, para aumentar la cantidad de colores que puede reproducir. (Sin embargo, los datos de imagen que obtiene siguen siendo RGB, por lo que tiene que adivinar un valor Y apropiado a partir de los valores R y G).