Otros han dado algunas respuestas geniales. Pero quiero mencionar que este es un tema candente en los gráficos de computadora.
La piel y el tejido son ligeramente translúcidos, por lo que la luz puede penetrarlos. Entra una pequeña fracción de luz, rebota y luego vuelve a salir desde un ángulo diferente.
Esto se llama dispersión subsuperficial y es bastante difícil de simular. Hay varias aproximaciones para acelerarlo y hacerlo en tiempo real, como los armónicos esféricos.
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Sin la dispersión del subsuelo, las personas con CGI se ven cerosas, brillantes y falsas. En un humano real, la luz sangra a través del tejido delgado. El efecto puede ser bastante sutil, pero notamos cosas así en un nivel subconsciente. Estos detalles son importantes para el realismo.
La imagen de la derecha tiene un brillo rojo muy sutil en los labios, la nariz y las orejas.