El arrastre es al cuadrado de la velocidad multiplicado por el coeficiente de arrastre. Sin embargo, el coeficiente de arrastre depende del número de Mach. En condición supersónica es bastante alta y disminuye para condiciones subsónicas. El coeficiente de arrastre es bastante complejo de calcular y la mayoría de las veces solo está disponible empíricamente y depende del diseño geométrico exacto de la viñeta.
El tirón gravitacional es constante independientemente de la velocidad de la bala.
Para concluir: a medida que las balas salen del hocico, la velocidad es muy alta. El arrastre en ese momento desacelera la bala significativamente más rápido en la dirección de la trayectoria de vuelo, que la gravedad acelera la bala hacia la tierra. Habrá un punto de equilibrio donde la deceleración debido al arrastre es la misma que la aceleración hacia abajo debido a la gravedad. Tendrá que buscar los detalles porque dependen de la bala y el arma.
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