La evolución es un mecanismo influenciado por numerosos parámetros y, por lo tanto, es difícil visualizar toda su complejidad en 1 gráfico. Sin embargo, la mayoría de los parámetros podrían agruparse en la siguiente regla general:
Reproducción + Variación + Selección = Evolución
Este principio básico sugiere que; dado un tiempo suficiente (suficientes ciclos de reproducción) y un sistema que reproduce su información con variaciones en un entorno selectivo, entonces, en este sistema, la evolución surgirá en algún momento.
- ¿Cuál es la diferencia o relación entre el corte y la relación de aspecto?
- ¿Cuál es la diferencia entre una igualdad y una equivalencia?
- ¿Por qué siempre se agrega una constante en el lado derecho de la igualdad y no en el lado izquierdo después de eliminar el signo de proporcionalidad?
- Cómo encontrar r en [matemáticas] ^ n P_r = n (n-1) (n-2) \ times… .. \ times5 \ times4 \ times3 [/ math]
- No hay física sin matemáticas, ¿es eso cierto?
Paisaje de la aptitud: evolución de los rasgos transportados por genes visualizados
Para visualizar este surgimiento de la evolución en un gráfico, sugeriría un panorama de aptitud física. Este paisaje tiene tierras planas, colinas, montañas y valles.
Ahora tome un sistema, diga ‘vida’ con reproducción de ADN (información) y variación ‘recombinación sexual’ y una presión de selección ‘las mujeres favorecen a los hombres con un rasgo específico: cuento largo’.
Y ahora imagine el siguiente paisaje físico: 1 colina y 2 montañas en una tierra plana. Luego, en este gráfico, puedo imaginar que la llanura representa las numerosas situaciones (variaciones) del sistema donde los machos no tienen colas. En la llanura, por lo tanto, no puede emerger ninguna evolución del rasgo cola larga …
Hasta que 1 macho en este mar de llanura desarrolle una especie de característica de cola, a las hembras les gusta ver. Este macho en particular está situado en algún lugar del gráfico cerca de la base de la colina o 1 de las montañas. Luego, la variación al recombinar su ADN da, digamos, 360 tipos diferentes de descendencia. La descendencia se representa en el gráfico como un círculo alrededor del padre cerca de la montaña o colina. La descendencia nacida con colas más largas (cuesta arriba) encontrará ‘más’ hembras para aparearse. En otras palabras, la presión de selección empujará el rasgo en el sistema cuesta arriba.
Los diversos tipos de colas posibles en este gráfico están representados por los picos en el paisaje: digamos que una montaña tiene colas peludas y la otra son colas plumosas. Estos otros rasgos; cabello, plumas, inteligencia o lo que sea, cada uno tiene su propio paisaje físico con picos que no se visualizan en este gráfico pero pueden influir en él.
Por lo tanto, un error común sería pensar que el paisaje es estático a medida que se dibuja. Esto no es cierto, es solo una representación de 1 de los millones de parámetros que componen el sistema en un determinado entorno. Agregue o elimine 1 parámetro que conforma el sistema, o cambie el entorno (método de selección) del sistema y el paisaje cambiará; las colinas pueden convertirse en montañas y las montañas pueden convertirse en valles.
Ahora creo que la belleza de este gráfico es que puede visualizar una explicación a varios resultados difíciles de comprender del mecanismo evolutivo simple. Algunos de estos serían:
* la evolución no tiene preferencia: no elige la montaña o la colina, simplemente comienza cerca de la montaña en el lado derecho. Y dado el tiempo suficiente, las variaciones podrían conducir a tal diversidad, que probablemente también comenzará cerca de la colina y la otra montaña en algún momento.
* las colas peludas no pueden convertirse repentinamente en colas plumosas: una vez que un rasgo está a medio camino o llega a la cima de la colina, es muy poco probable que salte repentinamente a la cima de la otra montaña.
# ascendencia común + varios picos: los simios no pueden evolucionar para convertirse en humanos: nuestro ancestro común podría ser representado como un flatlander entre dos montañas. Los humanos escalaron la montaña izquierda y simios la derecha. Las montañas en este gráfico se han vuelto tan altas con el tiempo, y la complejidad subyacente de los millones de rasgos que resultan en estas montañas humanas y de simios tan específicas que las posibilidades de que los simios bajen de su montaña y escalen la nuestra es muy poco probable. Lo más probable es que el paisaje cambie con el tiempo, posiblemente generando una rama en la cima de una montaña de simios que selecciona los rasgos ‘humanos’ que pueden dar lugar a una población, como en la película Planet of the Apes, con simios parlantes.
Otra cosa muy interesante sobre la “evolución”, la regla general y la representación gráfica del paisaje físico; ¡es que no está de ninguna manera ligada a la ‘vida’ del sistema, sino que emerge en todas partes! cuando el mecanismo de accionamiento está en su lugar.
Podemos aplicar el mecanismo detrás de la evolución en otros sistemas además de la “vida”.
Algunos ejemplos interesantes:
– memes: ideas como la religión, con sus diversos picos. Viejas ideas religiosas de tener múltiples dioses evolucionando para tener solo 1.
– Algoritmos: programación de un algoritmo evolutivo para encontrar una solución compleja.
– respuestas a las preguntas de Quora: los miembros de Quora ( re) producen varias respuestas a una pregunta seleccionada y otros seleccionan las respuestas preferidas mediante votación. Tenga en cuenta que en este sistema no solo evolucionan las respuestas sino también las preguntas formuladas.
– esta lista de ejemplos: si todos ( variación ) comentamos sobre ejemplos más generales de evolución que emergen en lugares inesperados ( reproducción ) y los leeré, seleccionaré y agregaré a la lista, entonces veremos si y cómo surgirá la evolución 🙂