¿Existe alguna diferencia notable en el desarrollo de arquitectos que nunca tuvieron que hacer trabajos manuales y los que comenzaron un trabajo profesional antes de la era CAD? ¿Cual es mejor?

La arquitectura requiere trabajo en equipo. Los dibujos técnicos son el producto final del trabajo en equipo, no un instrumento de comunicación fluido entre sus miembros, especialmente en etapas conceptuales.

El poder de un boceto rápido, incluso lo que no calificaría mucho más que un “garabato”, para comunicarse con profesionales con capacitación similar, intenciones de diseño, incluso detalles de construcción, es insustituible por nuestra tecnología CAD convencional.

Una imagen dibujada a lápiz o tinta en un trozo de papel puede contener “mil palabras” si pone su imaginación a su alrededor.
Un dibujo técnico no puede y no debe. No se debe dejar nada a la libre interpretación en un dibujo técnico, y este es exactamente el problema.

CAD proporciona herramientas de dibujo increíbles, y para un diseño complejo en evolución nadie puede desafiar la velocidad de producción usándolas, PERO, el proceso creativo y su imaginación pueden verse seriamente afectados por algo que está hecho para producir dibujos técnicos y no creativos / libres. Incluso las herramientas más avanzadas para el modelado orgánico no pueden igualar la velocidad de un boceto dibujado a mano alzada. Estar en una hoja de papel o en una pantalla, dibujada a lápiz o con un lápiz digital, realmente no importa.

Estoy empujando bocetos 2D y 3D a mano, no dibujando a mano.
De todos modos, el boceto requiere unas pocas millas (km, la misma diferencia) del dibujo lineal para que sus manos se suelten y fluyan, por lo que si no practica lo suficiente, no mejorará / más rápido.
Como prácticamente todo en la vida, cuánto practicas y perfeccionas tus habilidades va mucho más allá que el “talento” siempre abusado.

En conclusión,

Yo diría que si no puedes dibujar a mano, no puedes ser un “buen” arquitecto. En mi oficina, me aseguro de que los diseños se originen en bocetos. En mi opinión, cualquiera que comience a trabajar en una computadora va a terminar con una pobre pieza de diseño.

Dibujar / dibujar es la forma más rápida de describir y evaluar ideas rápidamente. No importa cuán rápido pueda dibujar en CAD, no es posible tener la libertad y la espontaneidad que necesita para diseñar de manera efectiva.

El diseño generalmente se trata de la evolución de las ideas, lo que significa que debe probar muchas iteraciones diferentes antes de llegar a algo que sea razonable.

Soy extremadamente competente con las aplicaciones 2D y 3D, y estoy involucrado con el desarrollo de software de renderizado 3D en mi tiempo libre.

CAD y 3D permiten una descripción mucho más efectiva de las ideas / principios de diseño para los clientes, lo que puede permitir a los arquitectos tener discusiones buenas y significativas sobre el diseño, en lugar de solo el diseño, que es lo que suele suceder con los dibujos tradicionales.

Desarrollar una habilidad para dibujar también desarrolla tu ‘ojo’ y la habilidad de pensar críticamente sobre algo. Este es el lado artístico del tema. Sin ‘arte’, la arquitectura es simplemente construcción.

Los mejores arquitectos, técnicos e incluso técnicos de CAD que he conocido son los que aprendieron a dibujar primero a mano y luego aplicaron sus habilidades al software CAD / 3D.

Si nos fijamos en la industria de la animación y la ilustración profesional en 3D / CGI, los chicos que hacen el trabajo para las principales películas de Hollywood tienden a tener antecedentes en el arte y pueden dibujar bien.

Recomiendo encarecidamente que cualquiera que quiera ingresar a una disciplina creativa aprenda a dibujar razonablemente bien y se sienta cómodo con esto. Si no aprendes en la escuela, ve a una clase de dibujo de vida. Es poco probable que te arrepientas alguna vez.

Primero y para la mayoría, AutoCad y todos los demás softwares de dibujo, modelado y renderizado son solo herramientas de extensión para mejorar su proceso de pensamiento y proporcionarle resultados presentables un poco más rápido que el trabajo manual. Aunque todo depende de cómo lo tome, yo mismo soy una arquitectura Los estudiantes han visto a los estudiantes comenzar su proceso de diseño en el propio software. Esto puede degradar la salida en etapas posteriores. La arquitectura tiene sus fundamentos, el diseño tiene sus fundamentos. Es solo como lo tomas.

Una cosa para recordar es que siempre ha habido una diferencia entre dibujar y dibujar. Es la redacción que ha sido reemplazada por la tecnología informática. Incluso en los días de redacción manual, solo unos pocos dibujaban a mano alzada (al menos profesionalmente) e incluso menos podían hacer los hermosos dibujos de presentación. Estoy de acuerdo con Jim en que ser un buen diseñador prácticamente requiere habilidad para dibujar. No está claro si años de práctica de redacción hicieron mejores diseñadores.

Me parece que hay más edificios que se parecen a modelos de computadora de lo que solía haber (no en el buen sentido), pero eso podría ser una forma de sesgo de selección de mi parte y siempre ha habido edificios malos y / o feos. Sería muy difícil determinar las tendencias generales a este respecto. Por otro lado, hay muchas cosas que podemos hacer ahora que no hubieran sido posibles a mano. El trabajo de Frank Gehry es el ejemplo obvio.

En mi propio trabajo descubro que voy de un lado a otro entre dibujar a mano y modelar en computadora, dependiendo del problema que estoy tratando de resolver. Algunos problemas se resuelven mejor iterando rápidamente ideas en papel, mientras que otros son más fáciles de resolver con un modelo de computadora. En los viejos tiempos hacíamos un modelo de boceto de arcilla y cartón, pero SketchUp está mejor equilibrado.