¿Cuántas matemáticas necesita saber un diseñador de juegos?

¡SI! Si tu juego tiene algo que se mueve, entonces necesitas matemáticas. La generación actual de juegos lo requiere aún más, ya que estás hablando de XP (puntos de experiencia), economía de juego, sistema de salud, sistema de puntaje y muchas cosas similares. Estas cosas no son texto puro sino muchas matemáticas. La probabilidad es otro aspecto de uso común. El equilibrio del juego se trata de números. Estamos trabajando en un juego de disparos y en la precisión de las armas (tanto de PC como de enemigos), los puntos que estás obteniendo y las armas desbloqueadas deben tener sentido y no deben encajar en la curva de dificultad … oh, eso me recuerda a la curva de dificultad … para administrar con éxito que, literalmente necesita una hoja de Excel llena de números.

Desde un juego como Angry Bird hasta Sims, todos los juegos requieren muchas matemáticas.

¡¡Todo lo mejor!!

Simon y David tienen razón, pero parece que están escribiendo su propio motor (matemáticas / física y biblioteca gráfica) ya que lo estoy haciendo yo mismo. Es por eso que estoy agregando mi palabra, aunque su respuesta es correcta. También hay una pregunta que debería venir a su mente: ¿quiero luchar con las matemáticas y la física y tener control total sobre mi código o me gustaría tener un buen motor de terceros (o llamarlo biblioteca) para deshacerme? de eso para mi ??

Hay muchas bibliotecas que juegan con las matemáticas / física para usted. Los 3 que más escuché son sobre el motor Unreal, el motor Cry y el motor Unity. Los 2 primeros pueden ser “alquilados”, el último es gratis. Por supuesto, aún tendrá que lidiar con un poco de matemática, pero de ninguna manera se puede comparar con escribir su propio motor.

Con respecto a la filosofía de “Quiero hacerlo todo yo mismo”, como ya lo escribió Simon: no necesitas un título específico, pero deberías ser capaz de comprender un montón de ecuaciones matemáticas y físicas para saber cuándo necesita tales ecuaciones u otras para poder combinarlas y simplificarlas. Eso no significa que tengas que poder demostrarlos (eso es mucho más difícil y te haría más un matemático / médico que un diseñador de juegos). De todos modos, sean cuales sean sus elecciones, la web está llena de recursos no todos confiables, pero aprenderá con el tiempo cuándo confiar o no. De todos modos si alguna vez comienzas: ¡Buena suerte!

“Cuántas matemáticas” es una pregunta difícil de cuantificar 🙂
Pero la respuesta general es: depende.
Todos los juegos son sistemas de reglas, las reglas se representan con matemáticas (los juegos tienen reglas deterministas o aleatorias. No puedes dejarlos “vagos”).
Hay sistemas simples y hay sistemas complejos. Cuando tu juego tiene muchos parámetros, necesitas matemática para equilibrarlos. Debe comprender su lienzo, lidiar con resoluciones de pantalla, proporciones, calcular ángulos y más.
En general, necesita suficientes matemáticas (y física y economía) para poder modelar el sistema específico con el que trata. Intenta simular el proceso en tu cabeza de definir las reglas de un juego que jugaste. ¿Entiendes cómo modelarlo? ¿Tienes suficiente conocimiento para expresar las reglas?

No necesitas un título en matemáticas o ciencias, pero debes sentirte muy cómodo al lidiar con problemas matemáticos.
Ese es el nivel de matemáticas que necesitas.

La respuesta sarcástica: ninguna, para eso están las calculadoras.

The Loopholing Prick Answer – Defino las matemáticas como habilidades de violín. Ninguna.

La respuesta real : depende del juego que se desarrolle, su papel en el desarrollo y de qué se trata. La matemática en programación es básicamente solo álgebra.

Los diseñadores de juegos deben representar muchas reglas del juego como fórmulas matemáticas y equilibrar adecuadamente el uso de la aleatoriedad en un juego, por lo que los diseñadores de juegos deben tener una comprensión firme del álgebra y la probabilidad.

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