Antes de saber qué era el “Teorema de los cuatro colores”, noté que podía dividir un mapa en no más de cuatro colores. Lo uso todo el tiempo cuando creo mapas de textura para modelos 3D y otros usos. Si se necesitan 5 colores, entonces está mal, hago una copia de seguridad y encuentro el error. Si prestas atención, siempre funciona la primera vez.
Primero haga el primer color que pueda sin tocar ninguna de las dos secciones, luego haga el segundo color y así sucesivamente:
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Obviamente, hay más de una solución, dependiendo de dónde comience:
Editar:
Como mencioné en los comentarios, soy un artista, no un matemático, por lo que no sabría una “prueba” si apareciera y me mordiera. Respeto mucho el teorema, pero resuelvo cada nuevo mapa con el método de selección, a veces con más de cien áreas coloreadas. No es “prueba”, pero nunca he visto que no funcione.
Seleccione todas las áreas no contiguas para el primer color, luego haga lo mismo para cada color a partir de entonces. Si se hace bien, nunca necesita más de cuatro colores. Aquí está el mapa original del OP. Solo dos secciones no son contiguas, así que las seleccioné para el color n. ° 1:
Actualizar:
Uno de los comentarios señaló que si dibujas un círculo alrededor del rompecabezas, fallará. Se requieren cinco colores porque los cuatro colores tocan el borde (en el ejemplo más complejo).
¡No hay problema! Al agregar más piezas al rompecabezas, es posible que deba comenzar la selección de colores desde cero para que funcione, encontrando una nueva solución, como esta, donde solo tres colores tocan el círculo interior desde el interior, dejando el rojo para el exterior:
El método de selección aún no me ha fallado, así que en efecto, lo “pruebo” cada vez que lo hago 🙂
Otra actualización:
Aquí hay otro que hice en los comentarios. Vea el comentario de David Rutter para una explicación: comentario / 28434712 #
Otra actualización:
Gracias a Isaiah Mammoth. Señaló en los comentarios que hubo un error en este último (dos verdes tocando). Lo arreglé.