Hay un problema con el cálculo de la órbita de la luna en celestia. Dado que estamos tratando con cálculos orbitales, si celestia está usando modelos físicos válidos para simular las órbitas de los diversos planetas y lunas, esto podría ser más que un simple error de redondeo . Simular mecánicas orbitales científicamente precisas en una computadora involucra números muy grandes con una precisión muy alta. Cada vez que las computadoras intentan calcular números muy grandes con una precisión muy alta, se topan con algo llamado máquina épsilon . En pocas palabras, este es el número más pequeño n que 1 + n no = 1. Cuando n está por debajo de la máquina épsilon, la computadora no puede distinguir entre n + 1 y 1. Cuando esto sucede, las ecuaciones utilizadas para calcular un comportamiento específico no devuelve un resultado matemáticamente coherente, y obtienes aletas raras como esta. Celestia probablemente corrige esto cuando sucede al comenzar el cálculo nuevamente de alguna manera, pero antes de que eso suceda, puede presenciar un pequeño problema en la matriz.
O bien, podría ser un error de redondeo, una pérdida de memoria o un código mal escrito. De cualquier manera, es un problema con la computadora, no con el mundo real.
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