¿Qué es el RGB? ¿Cómo determina los diferentes colores?

RGB significa rojo, verde y azul.

Por lo general, queremos dar un triplete de valores, uno por “color primario”, que describe la intensidad, la cantidad de tinta, el brillo o una cantidad similar.

Al mezclar colores, producimos nuevos colores. Entonces, usando R, G, B podemos producir muchos más colores.

La teoría es algo compleja, y debes preguntar cómo vemos los colores, para entenderlo.

Pero tenga en cuenta: hay muchos posibles rojos y verdes, y azules. RGB no dice nada sobre el color real. Debemos definir los tres colores primarios. De hecho, el CIE RGB original tiene un color muy diferente al que usamos en las pantallas de televisión y computadora (y algunas pantallas de televisión y computadora son de “amplia gama”, por lo que tienen una “mejor” elección de RGB, pero que la interpretación de los valores de R, G, B (p. ej., tal como se encuentra en HTML) ha cambiado totalmente.

Nota: no todos los colores son reproducibles con RGB, también con CIE RGB (que usa rojo espectral, verde y azul).

No hay forma (teórica) de predecir qué color se forma con qué combinación. Por experiencia y experimentos (y libros) conocemos las combinaciones. Creo que todos se sorprenderán de la mezcla (cómo producir amarillo, o cómo producir rosa, rosa, rojo claro; o marrones y grises). La experiencia nos ayuda.

Primero, hay dos sistemas de color primario. Uno se llama “primarias sustractivas”. Los colores primarios sustractivos son amarillo, cian, magenta y negro, que se utilizan en el proceso de impresión para hacer todos los colores con tinta. El otro sistema se llama primarios aditivos, o RGB. El sistema primario aditivo es cómo una pantalla de TV produce varios colores. En el sistema aditivo, hay tres elementos de color juntos, rojo, verde y azul (RGB) para formar un solo píxel. Los tres colores a todo volumen hacen blanco. Verde con rojo hace amarillo, los tres apagados hacen negro y así sucesivamente. El sistema imita las mismas frecuencias de sensor de luz para RGB que tiene dentro de sus ojos para ver el color. Al regular de forma independiente el brillo de cada uno de los tres colores de los elementos rojo, verde y azul con cada píxel, podemos simular todos los colores que el ojo puede ver. Al controlar el color de cada píxel y construir una matriz (cuadrícula) de píxeles, podemos crear una imagen en color. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución de la imagen. Al cambiar esas imágenes lo suficientemente rápido, podemos hacer que la imagen parezca que se está moviendo. Así es básicamente cómo un monitor o televisor crea imágenes en movimiento en color.