¿El universo tiene una ‘velocidad de renderizado’?

Gracias por el A2A, pero no estoy seguro de lo que está preguntando.

No estoy seguro de lo que quieres decir con “renderizar” la velocidad del universo. La representación es el acto de presentación o exhibición de algo. En lenguaje de computadora, la velocidad de representación es la rapidez con que se muestra un gráfico. En artes, es cómo se presenta una obra de arte, ya sea un dibujo, un baile o una música, etc.

El universo no presenta, representa ni muestra gráficos. ¡Es lo real! Por lo tanto, no hay “renderizado”.

La única “representación” en la que puedo pensar es en la distancia más lejana que podemos observar en el universo, representada por nuestros telescopios. Pero, ese no es el universo que representa nada, son nuestros telescopios.

Explique lo que quiere decir, o si está preguntando cuidadosamente y pensando cómo podría entenderlo un lector, de modo que cuando se lea, se pueda dar una respuesta razonable.

Tener una velocidad de representación implicaría, creo, que el universo está representado en cuadros, cada uno de los cuales se representa individualmente. Pero este no es, hasta donde sabemos, el caso. El universo es un sistema continuo con cada partícula interactuando todo el tiempo. Las imágenes recibidas por nuestros ojos son una representación continua y sin secuencia de la luz que les llega desde el universo.

El concepto de marcos, y marcos renderizados por separado, proviene de la falibilidad del sistema visual humano. Si los cuadros se presentan lo suficientemente rápido, el ojo humano y el cerebro no pueden diferenciar entre una secuencia de cuadros y el movimiento continuo. Por lo tanto, el concepto de “velocidad de representación” es particularmente orientado al ser humano, no universal.

Entonces no, el universo no tiene una velocidad de renderizado. Plausiblemente, los humanos tienen una “velocidad de renderizado”. Si la velocidad de renderizado es mayor que la velocidad de renderizado, el movimiento se considera continuo.