¿Por qué el programa espacial Kerbal no sigue el modelo de los humanos?

Otras respuestas han dado una buena descripción de por qué el uso de extraterrestres hace que este sea un mejor juego desde la perspectiva del jugador (consistente con el estilo general de dibujos animados, más seguro para someterlos a abuso, se ajusta al sistema solar modificado, etc.)

Pero hasta ahora se han perdido una razón importante desde la perspectiva de los desarrolladores, reconocida por los propios desarrolladores.

La idea de KSP surgió de Felipe Falanghe, y se inspiró en su fascinación por reutilizar los fuegos artificiales en cohetes, que lanzaría con pequeños astronautas de estaño a los que llamó “Kerbals”. Esa idea se convirtió en la raza alienígena de Kerbals.

¡El siguiente extracto de los desarrolladores del programa espacial Kerbal entrevistados! puede explicarlo mejor de lo que podría:

KGB : ¿Cómo surgió la idea de KSP? ¿Cuál es la historia detrás de eso? ¿Era el sueño de una persona de ser astronauta?

BH : El desarrollador principal Felipe Falanghe solía deconstruir y luego reconstruir fuegos artificiales en cohetes explosivos más peligrosos con escenarios y astronautas. Había pequeños hombres de hojalata a los que llamaría Kerbals y este concepto se quedó con él durante toda la universidad, cuando estudió diseño de juegos. Bueno, él estaba trabajando con Squad en el lado de marketing y Adrian y Ezequiel lo instaron a aprovechar su programa “Hacer los sueños realidad”. Básicamente, trabajarán con un empleado para elaborar un plan de negocios en torno a una idea. Si creen que es una oportunidad viable, lo harán. Así comenzó KSP.

KGB : ¿Por qué Kerbals en oposición a los humanos?

BH : Eso se remonta a los días de fuegos artificiales de Felipe. Los hombres de hojalata eran Kerbals, por lo que quería ampliar ese concepto de una raza alienígena de astronautas.

Mira a este chico! ¿No es adorable?

¿Quién no querría ayudarlo a llegar al espacio?

En realidad, me imagino que la respuesta es triple:

  • Este es un juego que no se toma demasiado en serio. Pequeños extraterrestres verdes tontos encajan perfectamente con la sensación general del juego.
  • Gráficamente, es más fácil crear extraterrestres de aspecto “realista” que crear personas de aspecto realista: puede tomar muchos más atajos y el cerebro humano no se da cuenta de eso. Sin embargo, con rostros humanos, nuestro cerebro está programado para darse cuenta cuando algo es un poco dudoso.
  • Elimina algunos de los elementos poco realistas del juego.
  • Kerbin es significativamente más pequeño que la Tierra, y toda la escala del sistema solar es mucho más pequeña.

    Esto es para hacer que el juego sea realmente jugable, pero para eliminar las quejas sobre el irrealismo, ¡no se trata de la Tierra!

  • Algunas de las cosas que he tirado sobre mi lamentable tripulación … las he dejado caer desde 4,000 pies en una luna. He estrellado una plataforma de perforación en su cabeza. Los dejé a la deriva en EVA en las profundidades del espacio durante 10 años hasta que otra nave estuvo lo suficientemente cerca como para recogerlos …

    ¡Obviamente los humanos no pueden hacerse estas cosas y sobrevivir! Por lo tanto, hacer que no se trate de humanos significa que puedes abusar de los personajes un poco más, haciendo que el juego no sea imposible, sin dejar de ser “realista”.

(Pone la lengua en la mejilla)

Estoy en total desacuerdo con estas otras respuestas que afirman que es porque Kerbal Space Program no se preocupa por el realismo. Está muy preocupado por el realismo.

Los humanos tienen problemas para llegar al espacio. Tenemos que preocuparnos por cosas como el dinero, la ingeniería y la seguridad. Solo los kerbals podrían haber encontrado sustituciones para estos en forma de entusiasmo masivo, puntales y explosiones. No hay otra explicación de cómo existe una carrera donde existen los únicos trabajos en la industria aeroespacial y los cohetes se disparan rutinariamente con poca preocupación por la seguridad o el costo.

Los “refuerzos de moar” pueden sonar bien para los entusiastas del espacio, pero no es algo en lo que un político típico vaya a tirar dinero. No quiero pasar todo el juego testificando frente al Congreso de Kerbal (bueno, podría, pero la mayoría de la gente no lo hace) tratando de obtener fondos o tener que enviar el VAB a Idaho para obtener un voto decisivo.

KSP quiere mantener el realismo, pero necesitaba una forma de evitar las peores trampas de la realidad. Los kerbals hacen esto maravillosamente.

No buscaré ahora, pero los desarrolladores respondieron a todas estas preguntas.

  • Desde la primera etapa del juego, simplemente eligieron el estilo de dibujos animados para todo el juego. Más tarde dibujan los personajes. Obtuve algunos bocetos accidentales y simplemente me gustaron. Es un juego, después de todo, no una ciencia espacial …
  • El sistema solar se reduce exactamente diez veces. Eso se hace solo por razones de rendimiento de la PC. La disminución de tamaño creó muchos problemas adicionales en física. Como enormes densidades, fácil escape de cohetes.

Esa fue una respuesta directa. Mirando hacia atrás desde el momento actual, podemos ver más beneficios. El juego se ejecuta en una versión beta abierta desde 2011. Los desarrolladores podrían haber cambiado el modelo cuando quisieran.

  • La comunidad aceptó a los hombres verdes de “no Marte” con aprecio.
  • Es amigable para los niños. No matas a los humanos intencional o involuntariamente. Son solo muñecas que se evaporan.
  • Los desarrolladores tienen una respuesta simple a la pregunta de por qué algunas cosas son diferentes de la evolución de la tecnología humana y el entorno circundante.

Cuando juegas KSP, probablemente sea justo decir que al menos una pequeña proporción de tu nave falla.

Como en Giant Fiery Explosion, el tipo falla.

Los creadores del juego probablemente decidieron evitar las repercusiones bastante desagradables de las repetidas conflagraciones impulsadas por cohetes dibujándolas.

Es mucho más divertido ver a un alienígena con cabeza de dos pies de altura que gime aterrorizado mientras se precipita hacia el suelo a 700 m / s que un humano.

También es mucho más fácil de animar, sin molestas tonterías de valle.

La mayoría de las razones han sido respondidas, así que abordaré una.

Menos impacto

No estoy hablando de física. Me refiero a muertes. Cuando un Kerbal muere, te sientes mal. Pero no hay daño real hecho. No son personas reales y no hay sangre.

En la misión espacial de la NASA, a veces salen mal, una nave espacial podría explotar al despegar o quemarse en la atmósfera. Si tuviéramos humanos en el juego, lo haría significativamente más oscuro.

Además, tener extraterrestres lo hace más divertido. Como puedes dejar volar tu imaginación.

Se trata, como han explicado otros, de uno de los desarrolladores.

Pero es una gran idea. Ayuda a tener en cuenta que esto es solo un simulador, y no trivializar las muertes reales que ha sufrido la exploración espacial.

Porque, ya sabes, tus kerbals morirán. Es un hecho. Su jugador estándar es un tipo con mucha pasión por el espacio, pero no tiene una idea de cómo funciona. Te meterás mucho, con muchas cosas. Diseñará un cohete junto al asiento de sus pantalones, y explotará (y solo después de eso aprenderá a comparar su centro de equilibrio con su centro de confianza y vigilar cómo se consumen sus depósitos de combustible para evitar desequilibrios, por ejemplo). Y soplará una y otra vez.

Maldición, creo que el pobre Jebediah Kerman ha muerto al menos una vez en cada juego que he jugado. Bueno, una vez que se quedó varado en Eva, después de una misión muy exitosa a la superficie se convirtió en una misión muy fallida que regresó a la órbita de Eva …

El espacio es peligroso, pero este es un juego. Kerbals son pequeñas cosas verdes suicidas que soplan con abandono. Creo que ese giro hace que el juego sea un poco más divertido y un poco menos … serio, mientras que en ese momento recuerdas que el espacio es un asesino increíble.

En mi opinión, la razón más fuerte para usar pequeños alienígenas verdes en lugar de modelos humanos es la psicológica. El uso de avatares no humanos reduce el costo asociado al fracaso en la mente del jugador. Como si el avatar humano muriera en una explosión, resonaría con el jugador mucho más fuerte que si una pequeña cosa verde alienígena muriera. Esto hace que el juego sea más divertido y no tan estresante.

Podría estar equivocado,

pero sé que si tienes EVA en KSP, puedes ver morir a tus kerbals (simplemente explotan en la nada)

Si fueran humanos, algunos países pondrían un límite de edad al juego, lo cual es una pena porque KSP es un gran juego para aprender ciencias a todas las edades (aunque un niño de 3 años probablemente no llegue a Duna de inmediato) .

Además, los humanos en KSP serían extraños en mi opinión, el juego no está diseñado de una manera muy “realista”, quiero decir visualmente.

Kerbals son simples y hacen el trabajo bien