- La aleatoriedad en las capas del sistema-sustrato es irrelevante
Ya sea que la fuente de aleatoriedad sea la incertidumbre cuántica o no, debe ser un error usar la aleatoriedad de los pasos unitarios físicos fundamentales de la inteligencia / conciencia como justificación del libre albedrío. Esto se debe a que la inteligencia y la conciencia son sistemas complejos emergentes, cuyo comportamiento de nivel bruto no depende necesariamente de muchos de los detalles de la capa física de base / sustrato en la que se ejecutan.
Aquí hay una analogía cruda: el Apple A9 es un sistema en chip (SoC) de 64 bits, diseñado por Apple Inc. Los últimos iPhones se basan en él y ejecutan el sistema operativo IOS en ese conjunto de chips. Los teléfonos Android avanzados, por otro lado, ejecutan el sistema operativo Android en el último chip Snapdragon 820 de Qualcomm. Estos sistemas son sustancialmente diferentes entre sí, a nivel del chip físico, el nivel de organización de la lógica del chip, el conjunto de instrucciones que se ejecuta en los chips, el sistema operativo y los compiladores / intérpretes del lenguaje de programación. Sin embargo, una persona que juega Pokemon Go en uno de estos teléfonos o en el otro no puede notar la diferencia (las muchas, muchas diferencias complejas) en cómo se produce ese fenómeno. En cierto nivel emergente, Pokemon Go es Pokemon Go, y en muchos aspectos, no importa qué subyace a su comportamiento emergente.
Realmente no importaría si algún diseñador de chips introdujera un elemento de aleatoriedad en algún comportamiento primitivo de organización de la memoria, por ejemplo, de uno de los dos conjuntos de chips. El sistema de nivel superior, en algún nivel intermedio, solo tendría que compensar eso en una implementación de Pokemon, pero no tendría que hacerlo en la otra implementación de Pokemon. Los fenómenos y la complejidad interesantes de Pokémon se construyen como un sistema complejo de nivel superior (cuyos elementos importantes son estados de datos simbólicos y numéricos, tiempos, si, bucles y subrutinas, y transferencias de datos, así como procesos electroquímicos de coloración de píxeles), que solo necesita unas pocas propiedades clave de su sustrato para existir. (Incluso la forma en que se colorean los píxeles es una física fundamentalmente diferente (LCDs frente a LED orgánicos) en los casos de Android y iPhone, pero no importa el resultado final; cómo es el juego). Todos los aspectos / atributos no esenciales de la muchas capas de sustrato, incluida la aleatoriedad incidental que se puede compensar si no se desea, son irrelevantes para la forma en que Pokemon Go es.
- ¿Por qué no se entiende el significado profundo de la teoría cuántica?
- ¿Qué nuevas teorías abrazan más el gravitón?
- ¿Hay un camino definido para que algo suceda?
- ¿Cómo podría afectar la teoría del multiverso a una posible comprensión de la idea de Nietzsche, el eterno retorno de la misma?
- ¿Dónde se superponen la filosofía y la física?
Al igual que con Pokemon Go, también con inteligencia y conciencia.
2. La aleatoriedad “verdadera” no tiene un efecto diferente en los sistemas de alto nivel que la pseudoaleatoriedad determinista
Tenga en cuenta que con Pokemon Go, puede haber algún aspecto del juego que PARECE no determinista, porque, por ejemplo, depende de los tiempos relativos de recepción de diferentes paquetes de datos a través de diferentes canales de Internet desde diferentes servidores en diferentes ubicaciones. Pero nadie pudo distinguir el efecto en una experiencia particular del juego de
a) un resultado de la carrera de cronometraje de datos que se debió a un comportamiento complejo, impredecible pero totalmente determinado del sistema de conmutación de Internet, desde
b) un resultado de carrera cronometrada que resultó de fluctuaciones cuánticas en los procesos de transmisión / recepción de fotones, mezclado con fluctuaciones aleatorias de distancia de ondas gravitacionales, a lo largo de las rutas de fibra de Internet.
Estos resultados de carrera impredecibles tienen un efecto equivalente en cuanto a cómo cambian la experiencia de juego de nivel superior.
Y lo mismo ocurre con la aleatoriedad “verdadera y pura”, frente a la seudoaleatoriedad que se basa en un estado impredecible complejo pero, sin embargo, técnicamente totalmente determinado. Sus efectos son idénticos en los procesos de nivel superior que no pueden predecir el proceso “aparentemente aleatorio” que se encuentra debajo.
3. El libre albedrío es un descriptor del comportamiento de alto nivel (y la complejidad impredecible del mismo) de un sistema emergente, en capas e independiente del sustrato.
Por lo tanto, el libre albedrío es independiente de la aleatoriedad en cualquier aspecto de cualquier capa de sustrato del sistema donde ese aspecto de la naturaleza / evolución del sustrato no es material para el funcionamiento esencial de las capas del sistema anteriores.
El libre albedrío es mucho más significativo un descriptor de sistemas complejos que logran una pseudoaleatoriedad (imprevisibilidad por parte de terceros) debido a su complejidad de evolución del sistema en los niveles superiores, emergentes (independientes del sustrato) de procesamiento de información. Dicha complejidad de procesamiento de información, y cualquier complejidad derivada de “acción intencional”, se debe a
- la complejidad del proceso de alto nivel de dichos sistemas (en las capas superiores emergentes de la funcionalidad de procesamiento de información) y
- la información incorporada / almacenada del sistema y la complejidad de la información de entrada,
- y las formas en que la complejidad del procesamiento de la información se ve afectada por la complejidad de la evolución de la información almacenada + en tiempo real accesible en el presente a medida que el sistema progresa a través de su entorno en el tiempo.