¿Sería imposible simular alguna propiedad observable del universo en una computadora?

¡Es una pregunta realmente interesante!

No conozco resultados de la física que no puedan simularse en una computadora, ¡pero la física es una simulación en sí misma! ¡Si la física puede modelar el universo por completo es una pregunta abierta!

Si aceptamos que el universo consiste en un número finito de cosas con un número finito de propiedades, entonces ciertamente podemos imaginar simularlo. Si nada más podríamos tener una gran base de datos con el estado de cada partícula en el universo en este momento, y luego un tiempo infinitamente corto más tarde, y luego aún más (interpolar si necesita más resolución, podría terminar con un intervalo de tiempo más corto puedes simular pero, oh, espera … ¡nuestro universo tiene eso!). ¡El programa es simple pero el almacenamiento es un poco ineficiente! Pero podría simular un universo de esa manera, trivialmente, por lo que hay al menos una solución afirmativa a la pregunta. Te doy una aburrida, y una que requeriría un multiverso solo para contener los datos, pero …

La cuestión de si existe un algoritmo simple que simule el universo es la búsqueda de la física, y lo estamos haciendo por aproximaciones sucesivas. Ese método podría fallar … las cosas cuánticas son extrañas y se podría esperar que una computadora clásica tenga problemas. Pero, de hecho, las computadoras son bastante buenas para simular aleatoriedad (incluso con un poco de ayuda externa para obtener cosas aleatorias realmente aleatorias), y los resultados de los sistemas cuánticos no son raros, solo llegan a los resultados.

De hecho, mi descripción favorita de la Interpretación de Copenhague proviene de la simulación por computadora. Esta interpretación dice que entre los tiempos en que se observa un sistema cuántico no tiene ninguna propiedad . Entonces, por ejemplo, el gato de Schrödinger no tiene la propiedad de estar vivo o muerto hasta que se lo observa … solo la función de onda en sí misma.

Entonces … en mi juventud (cuando quitamos las computadoras de sílex), un grupo de nosotros tuvo la idea de construir lo que habría sido uno de los primeros MUD. Nunca pasó de las etapas de planificación (todos tuvimos cargas de trabajo abrumadoras en física, matemática y / o comp.sci.) Pero fue divertido hablar de eso. Una de las preguntas que teníamos era qué hacer si un jugador que formaba parte de un grupo repentinamente dejaba de conectarse.

No pensamos que fuera justo simplemente matarlo … perder la conexión sucedió mucho en ese entonces al azar (¡a veces ahora también!). ¡Pero tampoco queríamos que fuera una táctica en la que pudieras escapar de una situación difícil sin consecuencias! Entonces, nuestra idea era que simplemente mantendríamos un registro de lo que sucedió con los otros miembros del grupo desde el momento en que el jugador abandonó hasta el momento en que se conectaron nuevamente. Cuando el jugador iniciaba sesión, veríamos que tal vez, 2 de los 5 jugadores restantes habían sido asesinados y los otros 3 estaban bien, y luego determinaríamos al azar si el jugador había sobrevivido con esas probabilidades (60% de probabilidad vivir, 40% de posibilidades de morir).

Entre el momento en que el jugador abandonó y el momento en que volvió a iniciar sesión en el personaje no estaría vivo ni muerto (ni nada más). Esa es exactamente la interpretación de Copenhague, con el programa de la computadora desempeñando el papel de la función de onda. Entonces ves que, en cierto sentido, es más simple entender la rareza de los resultados cuánticos si postulamos una simulación (no evidencia de ninguna manera, excepto conceptualmente). Una simulación, después de todo, puede ser no local pero preservar la estructura. Ni siquiera necesita ser en tiempo real, por lo que no es necesario que surjan problemas de tiempo.

El problema, por supuesto, es que simular un universo entero sería una tarea enorme. Simplemente almacenar el estado de las partículas necesarias para simular completamente la vida en este planeta probablemente requeriría escribir un cero o uno en cada partícula subatómica en el universo conocido.

¡Entonces la forma más simple de simular un universo es probablemente el universo mismo!

Interesante pregunta. Quizás se pueda modelar cualquier cosa si importa los datos correctos y tiene las ecuaciones / código correctos. Sin embargo, su pregunta estimula el pensamiento de lo que podría hacer:

Pruebe esto: haga que las galaxias estén representadas por masa / objetos = galaxias con datos y la ecuación del modelo correspondiente a su materia y densidad (peso) y distancias más su gravedad correlativa, etc., y luego produzca lo que se observa / percibe del desplazamiento hacia la luz roja y la expansión galaxias alejadas entre sí; hazlo sin esquivar la gravedad de la situación.

El factor dulce hasta ahora es la energía oscura, y una cantidad cada vez mayor porque algunos concluyen desplazamiento al rojo = expansión, y concluyen que la expansión ocurre cada vez más a medida que nos alejamos de nosotros / de la Vía Láctea … la expansión universal a un ritmo creciente incluye el aumento de la tasa más cuanto más, más. El modelo de expansión y su lógica se descomponen absolutamente sin falsificar algo.

El modelo del ToE real no requiere factor de fudge; permítanme repetir, el modelo del ToE real no requiere factor de falsificación; según el ToE, la gravedad tiene el control de todo dentro de nuestro universo. Si tiene inclinación a comprenderlo, modele el ToE y los abundantes datos empíricos para respaldarlo.

El ToE no formó el universo. El universo existe y depende de los hombres entenderlo y luego mostrarlo / modelarlo, lógica y correctamente. Hasta ahora, la expansión del universo falla sin un factor de fraude.

Tal vez el universo exija el ToE como una forma de entenderlo mientras elimina la confusión de las ciencias del astrocosmos.

douG

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