Antes del big bang no sabemos si había algo, y mucho menos un punto ni nada más.
Para mayor simplicidad, haga la pregunta justo después del Big Bang, cuando el universo era muy, muy pequeño. ¿Necesitaba estar “rodeado de algo”?
Piensa en el mundo de un videojuego complejo para multijugadores en línea, su espacio calculado puede ser muy grande, con muchas cosas sucediendo simultáneamente. Es posible que solo vea un parche muy pequeño en su pantalla, justo lo que suceda delante y alrededor de su avatar, pero al mismo tiempo, cualquier otro usuario está viendo otros parches, los que suceden alrededor de su propio avatar. Algunos juegos permiten que miles de jugadores estén simultáneamente en línea y el “tamaño” de su espacio total calculado puede ser muy grande.
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En realidad, es fácil programarlos para que ningún usuario llegue a un borde ni regrese a un lugar anterior, sin importar en qué dirección se muevan y por cuánto tiempo. El espacio solo debe calcularse cuando sea necesario, si algún usuario se acerca al borde del espacio ya calculado, el nuevo espacio se calcula utilizando las mismas variables para que nunca llegue a un borde y el nuevo espacio que encontrará a su alrededor nunca será idéntico. a cualquiera de las regiones espaciales que se habían calculado hasta entonces.
Ahora pregúntate, ¿qué “rodea” ese espacio de videojuegos? (en su propia dimensionalidad, nuestro mundo 3D no tiene sentido para ningún personaje del juego, así que imagina que no existe, solo existe el espacio del videojuego). Bueno, nada, lo que se calcula en un momento dado existe, lo que aún no se calcula no existe, pero no hay nada más allá del espacio que se calcula en un momento dado.
Tenga en cuenta que no estoy argumentando a favor de la teoría de que nuestro universo es una especie de simulación por computadora, solo digo esto para proporcionar una visualización de que no debe haber nada que “rodee” algo que existe. Lo que existe es justo lo que existe. Más allá no hay existencia.