Creo que esta pregunta no tiene una respuesta analítica.
No sé exactamente cómo KSP calcula la resistencia aerodinámica, pero será matemáticamente complejo y dependerá de la forma de su nave, ¿probablemente un enfoque numérico para resolver una versión restringida de la ecuación de Navier-Stokes?
Este factor por sí solo hace que sea imposible hacer lo que le pides a cada planeta y a cada nave.
- En la película Gravity, en el momento en que el Dr. Stone separó al teniente Kowalski, estaba estático. ¿Por qué se alejó? ¿Por medio de qué fuerza?
- ¿Por qué la intensidad del campo gravitacional es negativa del gradiente del potencial de gravitación frente al gráfico de tiempo?
- ¿Cómo se mueven los objetos si no hay una fuerza neta que actúe sobre él?
- ¿Se introducirá un agujero negro?
- En la tierra, ¿todos los objetos más grandes con mayor masa caen al piso antes que los objetos con menor masa? Si no, da un ejemplo.
Otro problema es que la mayoría de los cálculos se realizan en base a una aproximación constante de la relación empuje / peso; pero dado que la masa de su nave cambia a medida que quema combustible , a menos que tenga una habilidad increíble en el acelerador, eso no sucederá.
Si bien los giros por gravedad son de vital importancia para garantizar la eficiencia en las misiones espaciales de la vida real … en KSP, no me preocuparía por la perfección.
Probablemente sea más rápido golpear otro refuerzo en el costado con un desacoplador radial, y usarlo para combatir cualquier bonificación de eficiencia que obtengas de un giro de gravedad “perfecto”.