Como dijo Jimmy Dugan (Tom Hanks) en A Leagure of They Own , “Se supone que es difícil. Si fuera fácil, todo el mundo lo haría.”
Hace treinta años, salí de una carrera relativamente segura y cómoda como ingeniero en ciencias para hacer videojuegos. Hubo días en que me arrepentí de esa elección, pero luego hubo días en que supe sin ningún susurro de dudas que tomé la decisión correcta. Esto es lo que aprendí …
- Hacer juegos es en gran medida un arte interdisciplinario. Depende mucho de la tecnología y la tecnología es un objetivo en movimiento. Imagina hacer películas cuando el proyector cambia cada cinco años y la forma en que grabas tu película también cambia. De hecho, las películas que todos veían hace una década ya ni siquiera se pueden mostrar porque nadie tiene el proyector adecuado.
- Los juegos se basan en el conocimiento en casi todos los campos de estudio. He trabajado con economistas, físicos, astrofísicos, historiadores; y, por supuesto, escultores, escritores, músicos, actores, directores. La lista es casi infinita.
- Al igual que cualquier forma de entretenimiento, los juegos dependen de las reacciones de los consumidores a una gran cantidad de intangibles. Lo que eso significa es que, cada vez que haces un juego, el resultado es incierto. Eso asusta a los ejecutivos responsables del resultado final. Porque, a pesar del hecho de que es su trabajo SABER qué hará dinero, los que casi nunca lo hacen y ese miedo los hará interferir en un proyecto de la manera más estúpida. ¿Entonces toda esa cuestión de la libertad creativa? Olvídalo. Si tiene alguna autoridad creativa, pasará el 50% de su tiempo convenciendo a las personas que controlan su presupuesto de que todo va a estar bien y el 25% de su tiempo desviando la ‘entrada’ creativa que es inútil o peor. Tuve un Vicepresidente Ejecutivo que me convocó a una reunión una vez, sopló una hora sólida de mi día para darme su opinión sobre mi proyecto actual. ¿Su consejo? “Modelos de Victoria’s Secret”. En serio. No estoy inventando eso. Su verdadero trabajo se realizará los fines de semana y tarde en la noche.
Por lo que vale, mi consejo es hacer ambas cosas. Ve a ser un científico y luego haz juegos a un lado. O sé un científico por un tiempo y luego tómate un tiempo libre y ve a hacer tu juego. Hay toneladas de personas inteligentes y creativas que han jugado este gambito con éxito. Los dos caminos realmente sinergizan, a veces con resultados sorprendentes.
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¡Buena suerte y he aquí a otro científico que está haciendo videojuegos al margen!