¿Debo ser científico o desarrollador de juegos?

Como dijo Jimmy Dugan (Tom Hanks) en A Leagure of They Own , “Se supone que es difícil. Si fuera fácil, todo el mundo lo haría.”

Hace treinta años, salí de una carrera relativamente segura y cómoda como ingeniero en ciencias para hacer videojuegos. Hubo días en que me arrepentí de esa elección, pero luego hubo días en que supe sin ningún susurro de dudas que tomé la decisión correcta. Esto es lo que aprendí …

  • Hacer juegos es en gran medida un arte interdisciplinario. Depende mucho de la tecnología y la tecnología es un objetivo en movimiento. Imagina hacer películas cuando el proyector cambia cada cinco años y la forma en que grabas tu película también cambia. De hecho, las películas que todos veían hace una década ya ni siquiera se pueden mostrar porque nadie tiene el proyector adecuado.
  • Los juegos se basan en el conocimiento en casi todos los campos de estudio. He trabajado con economistas, físicos, astrofísicos, historiadores; y, por supuesto, escultores, escritores, músicos, actores, directores. La lista es casi infinita.
  • Al igual que cualquier forma de entretenimiento, los juegos dependen de las reacciones de los consumidores a una gran cantidad de intangibles. Lo que eso significa es que, cada vez que haces un juego, el resultado es incierto. Eso asusta a los ejecutivos responsables del resultado final. Porque, a pesar del hecho de que es su trabajo SABER qué hará dinero, los que casi nunca lo hacen y ese miedo los hará interferir en un proyecto de la manera más estúpida. ¿Entonces toda esa cuestión de la libertad creativa? Olvídalo. Si tiene alguna autoridad creativa, pasará el 50% de su tiempo convenciendo a las personas que controlan su presupuesto de que todo va a estar bien y el 25% de su tiempo desviando la ‘entrada’ creativa que es inútil o peor. Tuve un Vicepresidente Ejecutivo que me convocó a una reunión una vez, sopló una hora sólida de mi día para darme su opinión sobre mi proyecto actual. ¿Su consejo? “Modelos de Victoria’s Secret”. En serio. No estoy inventando eso. Su verdadero trabajo se realizará los fines de semana y tarde en la noche.

Por lo que vale, mi consejo es hacer ambas cosas. Ve a ser un científico y luego haz juegos a un lado. O sé un científico por un tiempo y luego tómate un tiempo libre y ve a hacer tu juego. Hay toneladas de personas inteligentes y creativas que han jugado este gambito con éxito. Los dos caminos realmente sinergizan, a veces con resultados sorprendentes.

¡Buena suerte y he aquí a otro científico que está haciendo videojuegos al margen!

Dejame contarte una historia…

El juego World of Warcraft alguna vez tuvo un evento temporal especial. Esencialmente, si tu grupo de aventureros de alto nivel entrara en una mazmorra específica, todos serían maldecidos por el jefe principal de esa mazmorra, una maldición que los haría perder constantemente salud.

Los programadores del juego pretendían que la maldición se limitara solo a la mazmorra, pero olvidaron tener en cuenta un subsistema específico en el juego. Como resultado, la plaga escapó de la mazmorra y salió a la intemperie, incluidas las ciudades donde estaban otros jugadores.

Entonces, World of Warcraft sufrió su primera pandemia global: la propagación de una enfermedad mortal.

Los desarrolladores intentaron combatir la plaga sin detener el juego, pero algunos jugadores se convirtieron esencialmente en agentes de un combate biológico, ayudando a propagar la enfermedad cada vez más y también ayudando a reinfectar áreas que se curaron o pusieron en cuarentena.

Dado que todo sobre el juego se registra constantemente, todo generó una gran cantidad de datos. Y en algún momento, los científicos de los campos de virología, lucha contra el terrorismo, etc. se involucraron y pidieron poder acceder a los datos y analizarlos. Esto se ha convertido en un importante “modelo” de cómo un arma biológica podría propagarse (y propagarse).

Incidente de sangre corrupta – Wikipedia

Los científicos pueden participar en el desarrollo del juego, pueden ser consultores o pueden ser contratados para analizar y mejorar la experiencia.

Si desea una historia real de cómo un científico / ingeniero comenzó a hacer juegos, no necesita buscar más. Soy un ingeniero mecánico con una maestría en ingeniería de materiales, pero desde los últimos años me he sumergido en el mundo de los videojuegos, manteniendo mi trabajo también. Me di cuenta de que el desarrollo del juego es algo para lo que realmente estaba hecho; Tengo todas las habilidades naturales y adquiridas requeridas para competir en el mercado de desarrollo de juegos feroz hoy. Todo lo que uno necesita son las tres P … pasión, perseverancia y paciencia. Sin pasión, no puedes perseverar. Sin paciencia, no puedes darte cuenta de lo que naciste para hacer.

¡Puedes ser científico y desarrollador de juegos al mismo tiempo! Hoy en día, hay millones de desarrolladores de juegos independientes que publican por su cuenta … al igual que publiqué mi juego “Cubemash” en Google Play Store. Tienes que trabajar muy duro, sí, por eso las tres P son esenciales si quieres mantener un buen equilibrio entre el trabajo y la vida, y quieres tener éxito. La suerte, por supuesto, es un gran contribuyente, pero dependiendo de qué tan bien se las arregle, la suerte siempre estará a su favor.

Entonces diría, ¡hazlos a ambos! No vas a vivir para siempre, ¿verdad? ¡Aproveche el maravilloso poder de Internet para su ventaja y conviértase en un desarrollador de juegos independiente mientras todavía es un científico! Si en algún momento sientes que tienes bastante confianza en tus habilidades de desarrollo de juegos, entonces salta del barco y comienza tu propio desarrollo independiente a tiempo completo, o puedes pasar a una compañía de desarrollo de juegos AAA.

También necesito agregar que la ingeniería / ciencia sentará las bases para muchas cosas que necesitarías durante el desarrollo del juego. El desarrollo del juego NO es fácil, y requiere una gran variedad de habilidades si te estás desarrollando solo y quieres hacer algo bueno.

La única forma de averiguarlo es sumergirse y ver de qué está hecho … ¡como lo hice yo! ¡La mejor de las suertes!

Respondiendo bajo el supuesto de que el OP está mirando programas universitarios.

El desarrollo del juego no es algo especialmente gratificante para gastar la matrícula universitaria, de modo que es casi seguro que te sumerge por debajo de la línea de pobreza y arruina tu vida sin importar cuánto trabajes. La calificación no se valora, ni es lo suficientemente versátil como para darle opciones de respaldo. Estudiar una de las ciencias, por otro lado, te brinda habilidades que son potencialmente aplicables a múltiples campos, incluido, lo creas o no, el desarrollo de juegos.

No es broma, si eres un sociólogo calificado, probablemente tengas una mejor oportunidad de trabajar para una compañía AAA que alguien con 5 años de experiencia en programación en producciones en vivo y un MFA en diseño interactivo y desarrollo de juegos. Dicho esto, es realmente bueno tener opciones de dónde trabajar aparte de los videojuegos.

¿En serio crees que puedes manejar las responsabilidades de un científico mejor que la de un desarrollador de juegos?

Además, NO harás todo eso. Estas tareas que ha mencionado se distribuyen en varios departamentos de una empresa. Manejarás UNA de las cosas que mencionaste y eso también como parte de un equipo. A menos que, por supuesto, estés desarrollando un juego desde cero como desarrollador independiente.

Si crees que ser desarrollador de una empresa es difícil, te sorprenderá SI alguna vez te conviertes en científico.

EDITAR:

Al ver que OP es un desarrollador independiente,

Como “científico independiente”, sus recursos serán limitados, el acceso a la tecnología será difícil y le faltará la orientación e inducción adecuadas a la gran cantidad de tareas y tareas involucradas en la investigación real. Por lo tanto, será mucho más difícil que ser un desarrollador de juegos independiente donde la tecnología puede ser de código abierto, alguien más PUEDE haber implementado el algoritmo que necesita y obtendrá un acceso más fácil a los recursos necesarios.

Si está buscando una salida gratuita para sus ideas y creatividad, vale la pena reconocer que esta salida puede o no tener algo que ver con su profesión. En otras palabras, podrías estar buscando un pasatiempo.

Es extremadamente raro encontrar un trabajo remunerado que le permita “volverse loco” de manera que lo haga feliz de inmediato. Es aún más raro encontrar una salida donde la expresión creativa sea “fácil”, ya que involucra solo actividades estimulantes, y luego saltas directamente al producto terminado. Si simplemente cambia del desarrollo del juego a la ciencia, puede encontrar exactamente la misma historia: la ciencia es difícil, tediosa, incremental, lo que sea. Porque eso es lo que se necesita para llegar al momento en el que realmente creas / inventas / descubres algo nuevo.

Entonces, en cierto sentido, la respuesta a su pregunta es simple:

1. Amplíe su búsqueda.
2. Modifique sus expectativas.

Pregunta original: ¿Debería ser científico o desarrollador de juegos?

Dudo que quisiera ser un desarrollador de juegos porque pensé que sería más fácil dejar que mis ideas y creatividad se volvieran locas, pero hacer juegos es muy difícil, modelar, texturizar, manipular, animar, etc. Estoy pensando si podría así que solo intenta aprender medicina, física, química, etc.


No hay razón para que no puedas hacer ambas cosas. Pero creo que no es tan difícil como piensas. Ser un desarrollador de juegos se trata de ser parte de un equipo. Puede hacerlo todo usted mismo, pero es mucho mejor especializarse en un área y tener amigos para asumir otros roles. En mi caso, hago programación y diseño, pero puedo realizar tareas de manipulación cuando sea necesario. También puedo modelar, texturizar y animar hasta cierto punto, pero los artistas del equipo son mucho mejores en eso que yo, por lo que tiene sentido para mí cumplir con las tareas que puedo hacer.

No creo que nadie pueda responder esta pregunta excepto usted. Mientras tanto, ¿puedes explicar por qué decidiste que te gustaban estos campos de trabajo? Podría ayudarnos a ayudarte, por así decirlo.