Si dijera, un procesador para cada protón, eso demostraría claramente la imposibilidad de la tarea, pero el hecho es que incluso eso no sería suficiente: porque necesita rastrear la interacción de cada partícula con cada otra partícula, y eso incluye no solo partículas estables como los protones, sino también aquellas con vidas fugaces, como, por ejemplo, los bosones W o Z.
Este tipo de simulación es verdaderamente intratable con una computadora digital. Los juegos de computadora se salen con la suya, por así decirlo: solo simulan partes de la caja de arena donde se encuentra el jugador, suspendiendo la simulación de otros bits. (A veces esto lleva a artefactos como objetos que cuelgan en el aire sin caerse y demás; el truco es establecer exactamente cuándo debe iniciarse la simulación). Y, por supuesto, solo simulan los aspectos visuales de las cosas, no su funcionamiento interno.
Para simular nuestro universo cuántico, junto con su “rareza” cuántica (p. Ej., Entrelazamiento) se necesitaría una computadora cuántica; y no es difícil ver que la computadora cuántica en cuestión necesitaría ser tan compleja, tener tantos grados de libertad como el universo real. Pero eso ya no es realmente una simulación … es una copia.
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Pero una computadora digital convencional no puede simular este universo. O nuestra Vía Láctea. O incluso un solo planeta como la Tierra. O incluso solo una criatura, como un ratón. Simular incluso un organismo simple a nivel de partículas elementales simplemente no es factible con una computadora digital. (Esto no quiere decir que no seremos capaces de simular aspectos importantes al descubrir reglas generales que gobiernen, por ejemplo, la bioquímica, que nos permiten simular fenómenos observables sin hacer una simulación a nivel de partículas elementales).