¿Cuál es el mejor auricular VR para un inicio de visualización arquitectónica?

Tiendo a estar de acuerdo en que el Vive parece ser la mejor opción técnicamente, y tanto los modelos de ArchiCAD como los de Revit se pueden navegar en vivo usando uno, aunque para fines prácticos, cualquier auricular de realidad virtual se centrará principalmente en la novedad, que desaparece bastante rápido.

Yo también soy un verdadero experto en tecnología / gadgets, pero incluso dejo de disfrutar de Vive o cualquier otro casco de realidad virtual que haya probado después de solo unos minutos.

Las molestias físicas y psicológicas empeoran, no mejoran con el tiempo y el uso (especialmente si usa anteojos): hay todo el desorden con los cables y las cosas que no están sincronizadas, la leve sensación de náuseas y, en última instancia, la frustración por lo que todavía es una salida de resolución bastante baja en comparación con solo mirar un monitor 4K normal.

Y si planeas presentar una escena a un grupo de personas, ¿les compras todos los auriculares y pasas media hora jugando con todos? (¿y tendría todas las GPU necesarias para manejarlas todas?)

Podrías comprar un Vive solo para marcar una casilla y decir que puedes hacer VR, pero a partir de ese momento me olvidaría de eso. Dudo que me tome en serio la realidad virtual hasta que surjan las opciones holográficas sin gafas.

En realidad, tengo tanto Oculus como Vive y lo harán para ver contenido 3D, resolución, lentes, FPS y requisitos de GPU / CPU son bastante similares.

La edición de contenido 3D en el editor Unreal Engine VR es brillante con los controladores y rastreadores Vive, pero no tengo Oculus Touch y cámara de seguimiento adicional para comparar correctamente.

Para uso a largo plazo, Oculus es más liviano y un poco menos inmersivo a través de la vista abierta cerca de la nariz.

Hay muchos más parámetros para comparar, por lo que se necesita una descripción más detallada del escenario de flujo de trabajo.

Y amo a mi Vive 🙂

He usado casi todos los auriculares en el mercado en nuestro laboratorio de realidad virtual, y lo que creo que es crítico en el espacio de A&D es pensar más allá del hardware.

Desea poder crear contenido de realidad virtual que sea independiente del hardware: seguirá habiendo mucha rotación en los auriculares, y no desea invertir en crear mucho contenido que no se pueda ver en el futuro. Así que asegúrese de que su proceso de autoría pueda manejar cualquier auricular. También tenga en cuenta que querrá aprovechar sus diseños de realidad virtual en su sitio web y redes sociales, por lo que algo que se puede ver en un navegador sin auriculares también es una forma importante de obtener un mayor ROI de sus diseños.

Finalmente, considere cómo lanzará y mostrará su cartera. Trabajo con arquitectos y diseñadores que exploran la realidad virtual todos los días, y la mayoría de ellos dicen que alrededor del 80% de sus reuniones son fuera del sitio. Entonces, ¿qué tan práctico será para usted usar un equipo atado Oculus o Vive, que debe configurar en su oficina? Los clientes pueden venir una o dos veces por la novedad … pero no seguirán regresando. Mire el móvil para un uso a largo plazo. No, no puedes caminar, pero aún puedes crear una sensación de inmersión.

En este momento estamos recomendando el Samsung Gear a las personas que usan teléfonos Samsung, o la línea de auriculares Noon si necesita algo independiente del teléfono. Pero los cartones de bajo costo o los dispositivos tipo Homido también son excelentes regalos para comercializar sus servicios de visualización.

La visualización arquitectónica tiene que ver con el espacio, por lo que no se puede exagerar la importancia de poder transmitir la escala de la habitación. En mi humilde opinión, el HTC VIVE ofrece la mejor resolución y capacidad de escala de habitación. También hay una opción inalámbrica para este dispositivo, que es preferible cuando se trata de clientes no aclimatados a la tecnología. Ayuda a evitar que se tropiecen con una correa (siempre que no instales una forma de que se suspenda en el techo). Salud.

Ahora mismo, en marzo de 2017, diría, como otros respondieron antes, el HTC Vive.

Vienen otros HMD con mejores pantallas, pero hasta que no los haya probado no puedo decirlo. Sí, por supuesto, la versión futura del hardware será mejor, la pregunta es, ¿aprenderá lo suficientemente rápido como otros que comenzaron a trabajar con HMD más antiguos? Si es así y si tiene una emergencia, espere. Si no, toma lo que puedas en este momento.

Hola,

Recientemente leí una entrevista inspiradora con Rohith Bhat (el fundador de Robosoft Technologies) sobre el futuro de la realidad virtual. Probablemente esté interesado en este tema y le gustaría saber más. ¡Es realmente un gran artículo!

http://www.business2community.co

Te sugeriría para el Samsung Galaxy Gear VR (con un teléfono Galaxy o Note dentro). Utiliza la tecnología Occulus y, al mismo tiempo, no es tan voluminoso y engorroso como una pantalla montada en la cabeza (HMD) atada tradicional como HTC Vive u Occulus Rift. Puede intentar usar Google Cardboard, pero los resultados siempre varían según el conjunto y el tipo de conjunto de cartón o cubierta de plástico que está utilizando para alojar el teléfono. Algunos de ellos incluso permiten que la luz sea venenosa para una experiencia de realidad virtual.

A2A: No tengo experiencia de primera mano con ninguno de ellos, así que no puedo ofrecer una opinión significativa.

Mi consejo es tener cuidado al invertir demasiado tiempo o dinero en este momento ya que el campo está cambiando rápidamente. Tampoco está claro cuánto mercado habrá y si hay cómo se servirá. Es probable que se haga mucho en casa, al menos en las grandes empresas, ya que este es el tipo de cosas que a los gerentes de BIM / VDC les gusta hacer con sus presupuestos discrecionales.

Por lo que he leído, hay un problema significativo con vértigo y náuseas por el uso prolongado. Esto podría ser un impedimento significativo para la adopción.

Si aún no lo ha hecho, debe desarrollar al menos un plan de negocios plausible para saber qué oportunidades de mercado persigue y tener una hoja de ruta para llegar allí. Luego puede seleccionar el hardware y el software en consecuencia para las pruebas preliminares y el desarrollo.

Si planea vender a arquitectos, debe tener en cuenta que son un grupo muy frugal y es poco probable que tengan un gran presupuesto para la realidad virtual. Las empresas de interiores pueden ser una mejor apuesta, aunque aún pueden ser difíciles de vender, ya que solo están comenzando a modelar.

La otra consideración es qué experiencia aportas a esto además de las cosas tecnológicas. Será su conocimiento de la profesión lo que hará la mayor diferencia en impulsar las ventas.