¿Cómo iniciar un diseño arquitectónico?

Creo que cada arquitecto tiene su propio proceso de diseño único. Y si está comenzando a aprender este proceso, debe probar diferentes procesos y encontrar con qué se siente más cómodo y de dónde deriva principalmente sus conceptos. Por lo general, algunos comienzan su proyecto en base a conceptos formales y otros lo hacen en función de la relación entre los espacios en un plan. La cuestión es que, cuando se trata de conceptos, existe un espectro que varía entre funcionalidad y formalidad, y hay que encontrar cuál es su posición.

Sin embargo, podemos rastrear algunos pasos que generalmente toma cada arquitecto. Los explicaré en breve.

  1. Investigación- Información

Primero debe obtener la información requerida sobre lo que desea diseñar. Es extremadamente importante saber a qué se enfrentará. ¿Cuánto sabes sobre la ciencia básica de lo que vas a diseñar? ¿Qué quiere el cliente de ti? cómo está disponible actualmente el estado de otros proyectos similares. En mi opinión, esta es la etapa más importante. Esto es a lo que los diseñadores generalmente se refieren como encontrar problemas. Si no determina correctamente cuál es el problema, nunca encontrará una buena respuesta para ello. Vale la pena resolver un problema.

2. Think-Program

Este es un paso que a veces los arquitectos tienden a dar como el primer paso, pero siempre les digo a mis alumnos que piensen en sus conceptos basándose en lo que han encontrado durante la etapa de búsqueda de problemas. Piense qué respuestas quiere dar a los problemas identificados. Debe programar cuáles serán sus estrategias más probablemente de acuerdo con lo que estudió en la etapa anterior. Aquí es donde debe usar su creatividad y la información que ha obtenido. Y un paso muy fundamental ya que forma todo el plan de su esquema.

3. Ir para estudios de caso.

Encuentra edificios similares. Ambos según función y forma. Encuentra conceptos similares. Encuentra programas similares. La razón por la que les digo a los estudiantes que no salten a esta etapa antes de tomar la etapa de programación, es que buscar ideas en otros edificios antes de pensar en su propia respuesta, solo limita su creatividad. Si primero ve lo que otros ya han diseñado, eso eclipsará su mente para presentar una respuesta original al problema. Pero cuando revisa los altibajos de un proyecto al pensarlo en la etapa anterior, sabe lo que va a buscar cuando navega por proyectos similares y encuentra resultados más significativos.

4. forma tu concepto.

Has tenido algunas ideas ambiguas en la segunda etapa. Ahora, con la ayuda de estudios de caso, debe poder agregar cuidadosamente los detalles a su concepto y desarrollarlo gradualmente. Lleva tiempo, lo sé. Se necesitan muchos ensayos y errores. Aquí es donde la forma o la funcionalidad vienen de la mano. Algunos diseñadores se sienten más cómodos al saltar a 3D y estudiar modelos. Otros son más cómodos para comenzar con diagramas de burbujas y planos de croquis. De cualquier manera, debe recordar que debe cambiar constantemente entre la forma y los planes. Apegarse a uno está totalmente mal. Un buen proyecto es el resultado de pensar simultáneamente en la forma, función, planes y secciones.

5. Desarrollarlo

En esta etapa, debe dar poco a poco más detalles a casi todos los aspectos de su proyecto. Muchos creen que esta etapa es la parte más fácil porque sabes lo que vas a hacer. Todo está casi determinado hasta ahora y solo necesita seguir los estándares de diseño y más detalles técnicos. Solo necesita práctica para ser perfecto.

Así es como me parece el proceso de diseño arquitectónico en la práctica. Siempre puedes echar un vistazo al libro de Bryan Lawson “Cómo piensan los diseñadores: el proceso de diseño desmitificado”. Te da una buena imagen de lo que vendrá, especialmente si estás comenzando a dominar esta habilidad.

Programa y sitio .

Cada edificio tiene dos cosas en común. El primero es un programa. ¿Cuál es la razón por la que alguien querría construir esta cosa? El segundo es un sitio. ¿Dónde se construye esta cosa?

Los programas pueden ser bastante detallados: un restaurante independiente puede enumerar cosas como “área de comedor de 1,000 pies cuadrados, cocina de 500 pies cuadrados, 2 baños de empleados a 80 pies cuadrados cada uno, 2 baños de clientes a 240 pies cuadrados cada uno, congelador sin puerta a 60 sf “y así sucesivamente. Pero el nivel de detalle generalmente comienza con una pregunta más general de “por qué”: ¿por qué quieres construir este restaurante? Para ganar dinero vendiendo comida a la gente, presumiblemente, y el diseño debe respetar el objetivo general.

Como estudiante de arquitectura, los programas que obtienes suelen ser bastante blandos. “Diseñar una estructura para expresar la idea de transición” y “diseñar un lugar para hablar y un lugar para escuchar” son una pareja que todavía recuerdo de mis días de escuela de arquitectura. Estos tienden a producir resultados que son menos como “edificios” y más como “locuras arquitectónicas”: visualmente evocadores, y tal vez adecuados para ser visitados cuando hace buen tiempo, pero difícilmente lugares para vivir o trabajar habitualmente.

Investigue su programa, tanto para comprender los detalles del objetivo general (¿Desea que su restaurante independiente gane dinero vendiendo comida barata en grandes volúmenes? ¿O comida cara en una atmósfera de lujo?) Como para investigar y pensar en los requisitos que salen de ese objetivo. (Los baños de los clientes no son inherentes a la naturaleza de la venta de alimentos, pero son inherentes tanto al código de plomería como al desarrollo de una experiencia positiva del cliente para que esos clientes regresen).

El sitio es a veces un factor determinante; nuevamente, el que recuerdo de mis días de escuela de arquitectura fue diseñar para una ladera muy empinada orientada al norte cerca de la pendiente de Monongahela. El sitio a veces no está realmente allí: muchos proyectos de escuelas de diseño no especificaron un lugar específico en el mundo real o pidieron específicamente algo independiente del sitio. Aunque “en ninguna parte y en cualquier lugar” resulta ser un lugar en sí mismo, cuando lo piensas lo suficiente.

El sitio es topografía, pero también es contexto y edificios vecinos, microclima local, viento, sol y lluvia, suelos, vistas, acceso y técnicas locales de construcción vernácula, así como los códigos y requisitos locales.

Investigue su sitio e intente comprender la mayor cantidad posible de información sobre su diseño.

Personalmente, puede desarrollar un vocabulario de diseño “ir a” que le guste usar en las soluciones de ajuste de prueba para su programa y sitio: soy aficionado a la simetría bilateral, la mampostería y las líneas rectas. Otros prefieren curvas y óvalos o la construcción de palos de madera.

¡Buena suerte!

Pregunta original

¿Cómo comienzo un diseño arquitectónico?

Siempre empiezo con pocas cosas. Te diré algo de eso. Espero que te guste.

  1. Estudio: tienes tu proyecto, primero comprende su función, si tienes libros relacionados con esos temas, estudíalos.
  2. GOOGLE: comience a buscar y siga cavando para ver cómo el mundo ahora trata de manejar estos proyectos.
  3. Sitio web de arquitectura: como archdaily, designboom, etc., necesitará enriquecer su conocimiento
  4. DISCUSIÓN: consulte con sus superiores, compañeros de clase y mentores, trate de entender lo que quieren, tome la ayuda de ellos.
  5. ENFOQUE: es imposible adquirir todo en un proyecto, así que comience a enfocarse en lo que desea lograr. que empezar
  6. Al hacer esto, siempre intente buscar su concepto, no sabe cuándo encontrará ese CONCEPTO.

El diseño arquitectónico es un proceso. Algunas de las respuestas y respuestas indicadas cubren los aspectos básicos de este proceso. Sin embargo, tienen una posición más “personal” que la posición universal y métodos de proceso más aceptados. Existen numerosas referencias y libros relacionados disponibles para comprender mejor este proceso común. Un texto favorito de todos los tiempos, y utilizado por varias universidades, es el ” Viajero universal ” de Don Koberg. Don era arquitecto e instructor de diseño en Cal Poly, San Luis Obispo, y decidió hacer que el arte del proceso de diseño (o resolución de problemas, como él corregiría …) fuera simple y fácil de tratar. Fue publicado originalmente hace más de 40 años (cuando asistía a Cal Poly) y se lo entregué a mis hijos durante sus experiencias en la universidad y les ayudó a lidiar con los conceptos básicos y la comprensión simple del proceso de diseño y la resolución de problemas. requisitos en muchos niveles, no solo diseño arquitectónico.

Primero debe hacer un dibujo a mano alzada de una idea básica, un borrador, luego hacer un diseño simple de un piso (s), luego necesita un diploma de ingeniería de construcción para hacer un diseño adicional con cálculos, diseño de detalles, etc., y etc.

Aquí es donde los ejercicios de dibujo a mano libre se convierten en una experiencia útil.

El diseñador intentará dibujar principalmente a mano libre, pero a veces usando una regla, algunas visiones de lo que podría ser el edificio.

Estos bocetos pueden ser como vistas en perspectiva, pero también planos, secciones y fachadas.

Puede ser útil usar un bloc de notas pequeño y simple en el que dibujar, porque elimina parte del miedo a usar mucho papel solo para tirarlo. Haz muchos pequeños dibujos y resuélvelos más tarde.